Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Garret

Garret

Bernard Dean • Ostrava (ČR - kraj Moravskoslezský)

Komentář

Přejít na komentáře

The Talos Principle II

  • PC --
Jaký paradox, že pro mě hrou s nejhlubším příběhem je něco, co vlastně ani příběh mít nemělo. Ona to vlastně ani neměla být hra - Talos Principle vznikl omylem, když si autoři vytvořili debugging tool, ve kterém zkoušeli různé funkční prvky pro svou připravovanou hru Serious Sam 4. Pokračování jedné z nejfrenetičtějších arkádových stříleček, s bitvami se stovkami monster, tak dalo základ poklidné logické hře s geniální nosnou myšlenkou...  

Zatímco se jednička zaměřovala na jednotlivce, podstatu osobnosti a umělou inteligenci, která se snaží uvědomit si sebe sama, dvojka přímo navazuje na hlavní konec jedničky a ukazuje vznik nové civilizace s androidy a jejich problémy. Společenství nebiologických lidí, kde každý má svou osobnost, hlas a snahu být užitečný. S dnešní rozvíjející se AI už se taková představa vlastně nejeví jako úplné sci-fi.

Jednotlivé světy jsou až absurdně monumentální, což s sebou nese velké vzdálenosti k překonávání. Přestože může hlavní postava rychle sprintovat a rozhodně se je čím kochat, pociťoval jsem v rozlehlosti map určitou iritaci. "Rychlé cestování" nikdy nepoužívám, ale tady by se docela hodilo. Autoři se díky UE5 utrhli ze řetězu a využívají jeho schopnost generovat velký dohled a prostor k průzkumu. V interiérech byl ale znatelný silný shimmering a vyladit se mi ho nepodařilo.

Hádanky se, v rámci základní hry, odehrávají spíše na menším prostoru a přestože jsem se párkrát zaseknul, bývalo řešení jednodušší, než se na první pohled zdálo. Nejčastěji mě zdržovala spíše neznalost některých mechanik, o kterých hra neinformuje. Postupně přibývají nové gadžety, ty se ale autoři nesnažili ve větší míře kombinovat. Obtížnost mi celkově přišla nižší, než v původní hře. Zároveň jsem nebyl příliš nadšený ze skládání mostů v podobě obrovského 3D tetrisu (primitivní a otravné) a vůbec mě nebavily části v centrální pyramidě, včetně finále.

Chybí tomu ten přesah, jako tomu bylo v případě prvního dílu. Jednotlivé konce se liší v maličkostech a nevypráví nic převratného, kvůli čemu by stálo posunout snažení mimo nastavený rámec. Získávání hvězdiček je spíše mechanická práce než zábava a zajímavé easter eggy aby člověk pohledal. Hravost a promyšlenost jedničky překonána nebyla, ale jako logická hra asi dobrý...

Hodnocení: ✰✰✰
Herní doba: 41hod 23min
+19