Hans sa veľmi tešil na tento deň. Mal osláviť svoje desiate narodeniny. Jeho otec však išiel bojovať do vojny a on žije vo veľkej chudobe so svojou mamou v malom domčeku kdesi uprostred ničoho. Preto sa rozhodne vydať do sveta zažiť dobrodružstvo a hlavne získať bohatstvo.
Ako to v klasických rozprávkach už chodí, postupne na svojej ceste krajinou stretáva rôzne postavy ako starenku, obchodníka alebo pastiera a môže sa k nim zachovať dvoma rôznymi spôsobmi. Už prvú noc na jeho ceste sa však začnú diať veľmi divné veci a on dostane ponuku od modrého ducha, ktorého prezýva Kobold. Jeho pán gróf Lucanor nemá dediča, ktorému by odkázal svoje nesmierne bohatstvo. Ten kto splní špeciálnu skúšku a uhádne Koboldove práve meno, sa stane právoplatným dedičom hradu a majetku grófa Lucanora.
Hans sa tak dostane do grófovho hradu Tenebre, v ktorom rieši logické hádanky, puzzle, komunikuje s niekoľkými NPC, aby našiel písmená, z ktorých pozostáva Koboldovo meno. V prvom rade sa však snaží prežiť, nielen mnohé puzzle sú smrtiace, ale hrad je očividne prekliaty a jeho obyvatelia sa netaja tým, že chcú Hansa zabiť. I preto sú najdôležitejším artiklom sviečky. Tie hráč potrebuje nielen na to, aby videl kadiaľ kráča, ale musí si nimi takticky aj osvetlovať konkrétne časti hradu, aby tak nevbehol nejakému obyvateľovi hradu doslova do vražedného náručia.
The Count Lucanor kombinuje logickú adventúru v pixel artovom 2D prevedení so survival hororom. V hre vôbec nie je ťažké umrieť a hra sa dá ukladať len na špecifických miestach vhodením zlatej mince do studne (a tých rozhodne nie je v hre na rozhadzovanie). Tým, spolu s tmou, sa zvýrazňuje atmosféra hororovej rozprávky o prekliatom hrade.
Autori sa podľa vlastných slov inšpirovali hrami ako The Legend of Zelda alebo Silent Hill rovnako ako aj starými rozprávkami o strašidelných hradoch. Kombinujú tak západoeurópsky a japonský štýl výstavby deja a herných mechanizmov.
Hra má 5 rôznych koncov. Tie sa odvíjajú podľa toho, ako sa hráč zachoval v určitých situáciach a ako veľa informácii získal pri objavovaní tajomstva hradu Tenebre. Hra neobsahuje dabing a všetky rozhovory prebiehajú len formou textu.
Ako to v klasických rozprávkach už chodí, postupne na svojej ceste krajinou stretáva rôzne postavy ako starenku, obchodníka alebo pastiera a môže sa k nim zachovať dvoma rôznymi spôsobmi. Už prvú noc na jeho ceste sa však začnú diať veľmi divné veci a on dostane ponuku od modrého ducha, ktorého prezýva Kobold. Jeho pán gróf Lucanor nemá dediča, ktorému by odkázal svoje nesmierne bohatstvo. Ten kto splní špeciálnu skúšku a uhádne Koboldove práve meno, sa stane právoplatným dedičom hradu a majetku grófa Lucanora.
Hans sa tak dostane do grófovho hradu Tenebre, v ktorom rieši logické hádanky, puzzle, komunikuje s niekoľkými NPC, aby našiel písmená, z ktorých pozostáva Koboldovo meno. V prvom rade sa však snaží prežiť, nielen mnohé puzzle sú smrtiace, ale hrad je očividne prekliaty a jeho obyvatelia sa netaja tým, že chcú Hansa zabiť. I preto sú najdôležitejším artiklom sviečky. Tie hráč potrebuje nielen na to, aby videl kadiaľ kráča, ale musí si nimi takticky aj osvetlovať konkrétne časti hradu, aby tak nevbehol nejakému obyvateľovi hradu doslova do vražedného náručia.
The Count Lucanor kombinuje logickú adventúru v pixel artovom 2D prevedení so survival hororom. V hre vôbec nie je ťažké umrieť a hra sa dá ukladať len na špecifických miestach vhodením zlatej mince do studne (a tých rozhodne nie je v hre na rozhadzovanie). Tým, spolu s tmou, sa zvýrazňuje atmosféra hororovej rozprávky o prekliatom hrade.
Autori sa podľa vlastných slov inšpirovali hrami ako The Legend of Zelda alebo Silent Hill rovnako ako aj starými rozprávkami o strašidelných hradoch. Kombinujú tak západoeurópsky a japonský štýl výstavby deja a herných mechanizmov.
Hra má 5 rôznych koncov. Tie sa odvíjajú podľa toho, ako sa hráč zachoval v určitých situáciach a ako veľa informácii získal pri objavovaní tajomstva hradu Tenebre. Hra neobsahuje dabing a všetky rozhovory prebiehajú len formou textu.
Hans sa veľmi tešil na tento deň. Mal osláviť svoje desiate narodeniny. Jeho otec však išiel bojovať do vojny a on žije vo veľkej chudobe so svojou mamou v malom domčeku kdesi uprostred ničoho. Preto sa rozhodne vydať do sveta zažiť dobrodružstvo a hlavne získať bohatstvo.
Ako to v klasických rozprávkach už chodí, postupne na svojej ceste krajinou stretáva rôzne postavy ako starenku, obchodníka alebo pastiera a môže sa k nim zachovať dvoma rôznymi spôsobmi. Už prvú noc na jeho ceste sa však začnú diať veľmi divné veci a on dostane ponuku od modrého ducha, ktorého prezýva Kobold. Jeho pán gróf Lucanor nemá dediča, ktorému by odkázal svoje nesmierne bohatstvo. Ten kto splní špeciálnu skúšku a uhádne Koboldove práve meno, sa stane právoplatným dedičom hradu a majetku grófa Lucanora.
Hans sa tak dostane do grófovho hradu Tenebre, v ktorom rieši logické hádanky, puzzle, komunikuje s niekoľkými NPC, aby našiel písmená, z ktorých pozostáva Koboldovo meno. V prvom rade sa však snaží prežiť, nielen mnohé puzzle sú smrtiace, ale hrad je očividne prekliaty a jeho obyvatelia sa netaja tým, že chcú Hansa zabiť. I preto sú najdôležitejším artiklom sviečky. Tie hráč potrebuje nielen na to, aby videl kadiaľ kráča, ale musí si nimi takticky aj osvetlovať konkrétne časti hradu, aby tak nevbehol nejakému obyvateľovi hradu doslova do vražedného náručia.
The Count Lucanor kombinuje logickú adventúru v pixel artovom 2D prevedení so survival hororom. V hre vôbec nie je ťažké umrieť a hra sa dá ukladať len na špecifických miestach vhodením zlatej mince do studne (a tých rozhodne nie je v hre na rozhadzovanie). Tým, spolu s tmou, sa zvýrazňuje atmosféra hororovej rozprávky o prekliatom hrade.
Autori sa podľa vlastných slov inšpirovali hrami ako The Legend of Zelda alebo Silent Hill rovnako ako aj starými rozprávkami o strašidelných hradoch. Kombinujú tak západoeurópsky a japonský štýl výstavby deja a herných mechanizmov.
Hra má 5 rôznych koncov. Tie sa odvíjajú podľa toho, ako sa hráč zachoval v určitých situáciach a ako veľa informácii získal pri objavovaní tajomstva hradu Tenebre. Hra neobsahuje dabing a všetky rozhovory prebiehajú len formou textu.
Ako to v klasických rozprávkach už chodí, postupne na svojej ceste krajinou stretáva rôzne postavy ako starenku, obchodníka alebo pastiera a môže sa k nim zachovať dvoma rôznymi spôsobmi. Už prvú noc na jeho ceste sa však začnú diať veľmi divné veci a on dostane ponuku od modrého ducha, ktorého prezýva Kobold. Jeho pán gróf Lucanor nemá dediča, ktorému by odkázal svoje nesmierne bohatstvo. Ten kto splní špeciálnu skúšku a uhádne Koboldove práve meno, sa stane právoplatným dedičom hradu a majetku grófa Lucanora.
Hans sa tak dostane do grófovho hradu Tenebre, v ktorom rieši logické hádanky, puzzle, komunikuje s niekoľkými NPC, aby našiel písmená, z ktorých pozostáva Koboldovo meno. V prvom rade sa však snaží prežiť, nielen mnohé puzzle sú smrtiace, ale hrad je očividne prekliaty a jeho obyvatelia sa netaja tým, že chcú Hansa zabiť. I preto sú najdôležitejším artiklom sviečky. Tie hráč potrebuje nielen na to, aby videl kadiaľ kráča, ale musí si nimi takticky aj osvetlovať konkrétne časti hradu, aby tak nevbehol nejakému obyvateľovi hradu doslova do vražedného náručia.
The Count Lucanor kombinuje logickú adventúru v pixel artovom 2D prevedení so survival hororom. V hre vôbec nie je ťažké umrieť a hra sa dá ukladať len na špecifických miestach vhodením zlatej mince do studne (a tých rozhodne nie je v hre na rozhadzovanie). Tým, spolu s tmou, sa zvýrazňuje atmosféra hororovej rozprávky o prekliatom hrade.
Autori sa podľa vlastných slov inšpirovali hrami ako The Legend of Zelda alebo Silent Hill rovnako ako aj starými rozprávkami o strašidelných hradoch. Kombinujú tak západoeurópsky a japonský štýl výstavby deja a herných mechanizmov.
Hra má 5 rôznych koncov. Tie sa odvíjajú podľa toho, ako sa hráč zachoval v určitých situáciach a ako veľa informácii získal pri objavovaní tajomstva hradu Tenebre. Hra neobsahuje dabing a všetky rozhovory prebiehajú len formou textu.
Hans sa veľmi tešil na tento deň. Mal osláviť svoje desiate narodeniny. Jeho otec však išiel bojovať do vojny a on žije vo veľkej chudobe so svojou mamou v malom domčeku kdesi uprostred ničoho. Preto sa rozhodne vydať do sveta zažiť dobrodružstvo a hlavne získať bohatstvo.
Ako to v klasických rozprávkach už chodí, postupne na svojej ceste krajinou stretáva rôzne postavy ako starenku, obchodníka alebo pastiera a môže sa k nim zachovať dvoma rôznymi spôsobmi. Už prvú noc na jeho ceste sa však začnú diať veľmi divné veci a on dostane ponuku od modrého ducha, ktorého prezýva Kobold. Jeho pán gróf Lucanor nemá dediča, ktorému by odkázal svoje nesmierne bohatstvo. Ten kto splní špeciálnu skúšku a uhádne Koboldove práve meno, sa stane právoplatným dedičom hradu a majetku grófa Lucanora.
Hans sa tak dostane do grófovho hradu Tenebre, v ktorom rieši logické hádanky, puzzle, komunikuje s niekoľkými NPC, aby našiel písmená, z ktorých pozostáva Koboldovo meno. V prvom rade sa však snaží prežiť, nielen mnohé puzzle sú smrtiace, ale hrad je očividne prekliaty a jeho obyvatelia sa netaja tým, že chcú Hansa zabiť. I preto sú najdôležitejším artiklom sviečky. Tie hráč potrebuje nielen na to, aby videl kadiaľ kráča, ale musí si nimi takticky aj osvetlovať konkrétne časti hradu, aby tak nevbehol nejakému obyvateľovi hradu doslova do vražedného náručia.
The Count Lucanor kombinuje logickú adventúru v pixel artovom 2D prevedení so survival hororom. V hre vôbec nie je ťažké umrieť a hra sa dá ukladať len na špecifických miestach vhodením zlatej mince do studne (a tých rozhodne nie je v hre na rozhadzovanie). Tým, spolu s tmou, sa zvýrazňuje atmosféra hororovej rozprávky o prekliatom hrade.
Autori sa podľa vlastných slov inšpirovali hrami ako The Legend of Zelda alebo Silent Hill rovnako ako aj starými rozprávkami o strašidelných hradoch. Kombinujú tak západoeurópsky a japonský štýl výstavby deja a herných mechanizmov.
Hra má 5 rôznych koncov. Tie sa odvíjajú podľa toho, ako sa hráč zachoval v určitých situáciach a ako veľa informácii získal pri objavovaní tajomstva hradu Tenebre. Hra neobsahuje dabing a všetky rozhovory prebiehajú len formou textu.
Ako to v klasických rozprávkach už chodí, postupne na svojej ceste krajinou stretáva rôzne postavy ako starenku, obchodníka alebo pastiera a môže sa k nim zachovať dvoma rôznymi spôsobmi. Už prvú noc na jeho ceste sa však začnú diať veľmi divné veci a on dostane ponuku od modrého ducha, ktorého prezýva Kobold. Jeho pán gróf Lucanor nemá dediča, ktorému by odkázal svoje nesmierne bohatstvo. Ten kto splní špeciálnu skúšku a uhádne Koboldove práve meno, sa stane právoplatným dedičom hradu a majetku grófa Lucanora.
Hans sa tak dostane do grófovho hradu Tenebre, v ktorom rieši logické hádanky, puzzle, komunikuje s niekoľkými NPC, aby našiel písmená, z ktorých pozostáva Koboldovo meno. V prvom rade sa však snaží prežiť, nielen mnohé puzzle sú smrtiace, ale hrad je očividne prekliaty a jeho obyvatelia sa netaja tým, že chcú Hansa zabiť. I preto sú najdôležitejším artiklom sviečky. Tie hráč potrebuje nielen na to, aby videl kadiaľ kráča, ale musí si nimi takticky aj osvetlovať konkrétne časti hradu, aby tak nevbehol nejakému obyvateľovi hradu doslova do vražedného náručia.
The Count Lucanor kombinuje logickú adventúru v pixel artovom 2D prevedení so survival hororom. V hre vôbec nie je ťažké umrieť a hra sa dá ukladať len na špecifických miestach vhodením zlatej mince do studne (a tých rozhodne nie je v hre na rozhadzovanie). Tým, spolu s tmou, sa zvýrazňuje atmosféra hororovej rozprávky o prekliatom hrade.
Autori sa podľa vlastných slov inšpirovali hrami ako The Legend of Zelda alebo Silent Hill rovnako ako aj starými rozprávkami o strašidelných hradoch. Kombinujú tak západoeurópsky a japonský štýl výstavby deja a herných mechanizmov.
Hra má 5 rôznych koncov. Tie sa odvíjajú podľa toho, ako sa hráč zachoval v určitých situáciach a ako veľa informácii získal pri objavovaní tajomstva hradu Tenebre. Hra neobsahuje dabing a všetky rozhovory prebiehajú len formou textu.
Hans sa veľmi tešil na tento deň. Mal osláviť svoje desiate narodeniny. Jeho otec však išiel bojovať do vojny a on žije vo veľkej chudobe so svojou mamou v malom domčeku kdesi uprostred ničoho. Preto sa rozhodne vydať do sveta zažiť dobrodružstvo a hlavne získať bohatstvo.
Ako to v klasických rozprávkach už chodí, postupne na svojej ceste krajinou stretáva rôzne postavy ako starenku, obchodníka alebo pastiera a môže sa k nim zachovať dvoma rôznymi spôsobmi. Už prvú noc na jeho ceste sa však začnú diať veľmi divné veci a on dostane ponuku od modrého ducha, ktorého prezýva Kobold. Jeho pán gróf Lucanor nemá dediča, ktorému by odkázal svoje nesmierne bohatstvo. Ten kto splní špeciálnu skúšku a uhádne Koboldove práve meno, sa stane právoplatným dedičom hradu a majetku grófa Lucanora.
Hans sa tak dostane do grófovho hradu Tenebre, v ktorom rieši logické hádanky, puzzle, komunikuje s niekoľkými NPC, aby našiel písmená, z ktorých pozostáva Koboldovo meno. V prvom rade sa však snaží prežiť, nielen mnohé puzzle sú smrtiace, ale hrad je očividne prekliaty a jeho obyvatelia sa netaja tým, že chcú Hansa zabiť. I preto sú najdôležitejším artiklom sviečky. Tie hráč potrebuje nielen na to, aby videl kadiaľ kráča, ale musí si nimi takticky aj osvetlovať konkrétne časti hradu, aby tak nevbehol nejakému obyvateľovi hradu doslova do vražedného náručia.
The Count Lucanor kombinuje logickú adventúru v pixel artovom 2D prevedení so survival hororom. V hre vôbec nie je ťažké umrieť a hra sa dá ukladať len na špecifických miestach vhodením zlatej mince do studne (a tých rozhodne nie je v hre na rozhadzovanie). Tým, spolu s tmou, sa zvýrazňuje atmosféra hororovej rozprávky o prekliatom hrade.
Autori sa podľa vlastných slov inšpirovali hrami ako The Legend of Zelda alebo Silent Hill rovnako ako aj starými rozprávkami o strašidelných hradoch. Kombinujú tak západoeurópsky a japonský štýl výstavby deja a herných mechanizmov.
Hra má 5 rôznych koncov. Tie sa odvíjajú podľa toho, ako sa hráč zachoval v určitých situáciach a ako veľa informácii získal pri objavovaní tajomstva hradu Tenebre. Hra neobsahuje dabing a všetky rozhovory prebiehajú len formou textu.
Ako to v klasických rozprávkach už chodí, postupne na svojej ceste krajinou stretáva rôzne postavy ako starenku, obchodníka alebo pastiera a môže sa k nim zachovať dvoma rôznymi spôsobmi. Už prvú noc na jeho ceste sa však začnú diať veľmi divné veci a on dostane ponuku od modrého ducha, ktorého prezýva Kobold. Jeho pán gróf Lucanor nemá dediča, ktorému by odkázal svoje nesmierne bohatstvo. Ten kto splní špeciálnu skúšku a uhádne Koboldove práve meno, sa stane právoplatným dedičom hradu a majetku grófa Lucanora.
Hans sa tak dostane do grófovho hradu Tenebre, v ktorom rieši logické hádanky, puzzle, komunikuje s niekoľkými NPC, aby našiel písmená, z ktorých pozostáva Koboldovo meno. V prvom rade sa však snaží prežiť, nielen mnohé puzzle sú smrtiace, ale hrad je očividne prekliaty a jeho obyvatelia sa netaja tým, že chcú Hansa zabiť. I preto sú najdôležitejším artiklom sviečky. Tie hráč potrebuje nielen na to, aby videl kadiaľ kráča, ale musí si nimi takticky aj osvetlovať konkrétne časti hradu, aby tak nevbehol nejakému obyvateľovi hradu doslova do vražedného náručia.
The Count Lucanor kombinuje logickú adventúru v pixel artovom 2D prevedení so survival hororom. V hre vôbec nie je ťažké umrieť a hra sa dá ukladať len na špecifických miestach vhodením zlatej mince do studne (a tých rozhodne nie je v hre na rozhadzovanie). Tým, spolu s tmou, sa zvýrazňuje atmosféra hororovej rozprávky o prekliatom hrade.
Autori sa podľa vlastných slov inšpirovali hrami ako The Legend of Zelda alebo Silent Hill rovnako ako aj starými rozprávkami o strašidelných hradoch. Kombinujú tak západoeurópsky a japonský štýl výstavby deja a herných mechanizmov.
Hra má 5 rôznych koncov. Tie sa odvíjajú podľa toho, ako sa hráč zachoval v určitých situáciach a ako veľa informácii získal pri objavovaní tajomstva hradu Tenebre. Hra neobsahuje dabing a všetky rozhovory prebiehajú len formou textu.
Hans sa veľmi tešil na tento deň. Mal osláviť svoje desiate narodeniny. Jeho otec však išiel bojovať do vojny a on žije vo veľkej chudobe so svojou mamou v malom domčeku kdesi uprostred ničoho. Preto sa rozhodne vydať do sveta zažiť dobrodružstvo a hlavne získať bohatstvo.
Ako to v klasických rozprávkach už chodí, postupne na svojej ceste krajinou stretáva rôzne postavy ako starenku, obchodníka alebo pastiera a môže sa k nim zachovať dvoma rôznymi spôsobmi. Už prvú noc na jeho ceste sa však začnú diať veľmi divné veci a on dostane ponuku od modrého ducha, ktorého prezýva Kobold. Jeho pán gróf Lucanor nemá dediča, ktorému by odkázal svoje nesmierne bohatstvo. Ten kto splní špeciálnu skúšku a uhádne Koboldove práve meno, sa stane právoplatným dedičom hradu a majetku grófa Lucanora.
Hans sa tak dostane do grófovho hradu Tenebre, v ktorom rieši logické hádanky, puzzle, komunikuje s niekoľkými NPC, aby našiel písmená, z ktorých pozostáva Koboldovo meno. V prvom rade sa však snaží prežiť, nielen mnohé puzzle sú smrtiace, ale hrad je očividne prekliaty a jeho obyvatelia sa netaja tým, že chcú Hansa zabiť. I preto sú najdôležitejším artiklom sviečky. Tie hráč potrebuje nielen na to, aby videl kadiaľ kráča, ale musí si nimi takticky aj osvetlovať konkrétne časti hradu, aby tak nevbehol nejakému obyvateľovi hradu doslova do vražedného náručia.
The Count Lucanor kombinuje logickú adventúru v pixel artovom 2D prevedení so survival hororom. V hre vôbec nie je ťažké umrieť a hra sa dá ukladať len na špecifických miestach vhodením zlatej mince do studne (a tých rozhodne nie je v hre na rozhadzovanie). Tým, spolu s tmou, sa zvýrazňuje atmosféra hororovej rozprávky o prekliatom hrade.
Autori sa podľa vlastných slov inšpirovali hrami ako The Legend of Zelda alebo Silent Hill rovnako ako aj starými rozprávkami o strašidelných hradoch. Kombinujú tak západoeurópsky a japonský štýl výstavby deja a herných mechanizmov.
Hra má 5 rôznych koncov. Tie sa odvíjajú podľa toho, ako sa hráč zachoval v určitých situáciach a ako veľa informácii získal pri objavovaní tajomstva hradu Tenebre. Hra neobsahuje dabing a všetky rozhovory prebiehajú len formou textu.
Ako to v klasických rozprávkach už chodí, postupne na svojej ceste krajinou stretáva rôzne postavy ako starenku, obchodníka alebo pastiera a môže sa k nim zachovať dvoma rôznymi spôsobmi. Už prvú noc na jeho ceste sa však začnú diať veľmi divné veci a on dostane ponuku od modrého ducha, ktorého prezýva Kobold. Jeho pán gróf Lucanor nemá dediča, ktorému by odkázal svoje nesmierne bohatstvo. Ten kto splní špeciálnu skúšku a uhádne Koboldove práve meno, sa stane právoplatným dedičom hradu a majetku grófa Lucanora.
Hans sa tak dostane do grófovho hradu Tenebre, v ktorom rieši logické hádanky, puzzle, komunikuje s niekoľkými NPC, aby našiel písmená, z ktorých pozostáva Koboldovo meno. V prvom rade sa však snaží prežiť, nielen mnohé puzzle sú smrtiace, ale hrad je očividne prekliaty a jeho obyvatelia sa netaja tým, že chcú Hansa zabiť. I preto sú najdôležitejším artiklom sviečky. Tie hráč potrebuje nielen na to, aby videl kadiaľ kráča, ale musí si nimi takticky aj osvetlovať konkrétne časti hradu, aby tak nevbehol nejakému obyvateľovi hradu doslova do vražedného náručia.
The Count Lucanor kombinuje logickú adventúru v pixel artovom 2D prevedení so survival hororom. V hre vôbec nie je ťažké umrieť a hra sa dá ukladať len na špecifických miestach vhodením zlatej mince do studne (a tých rozhodne nie je v hre na rozhadzovanie). Tým, spolu s tmou, sa zvýrazňuje atmosféra hororovej rozprávky o prekliatom hrade.
Autori sa podľa vlastných slov inšpirovali hrami ako The Legend of Zelda alebo Silent Hill rovnako ako aj starými rozprávkami o strašidelných hradoch. Kombinujú tak západoeurópsky a japonský štýl výstavby deja a herných mechanizmov.
Hra má 5 rôznych koncov. Tie sa odvíjajú podľa toho, ako sa hráč zachoval v určitých situáciach a ako veľa informácii získal pri objavovaní tajomstva hradu Tenebre. Hra neobsahuje dabing a všetky rozhovory prebiehajú len formou textu.
Hans sa veľmi tešil na tento deň. Mal osláviť svoje desiate narodeniny. Jeho otec však išiel bojovať do vojny a on žije vo veľkej chudobe so svojou mamou v malom domčeku kdesi uprostred ničoho. Preto sa rozhodne vydať do sveta zažiť dobrodružstvo a hlavne získať bohatstvo.
Ako to v klasických rozprávkach už chodí, postupne na svojej ceste krajinou stretáva rôzne postavy ako starenku, obchodníka alebo pastiera a môže sa k nim zachovať dvoma rôznymi spôsobmi. Už prvú noc na jeho ceste sa však začnú diať veľmi divné veci a on dostane ponuku od modrého ducha, ktorého prezýva Kobold. Jeho pán gróf Lucanor nemá dediča, ktorému by odkázal svoje nesmierne bohatstvo. Ten kto splní špeciálnu skúšku a uhádne Koboldove práve meno, sa stane právoplatným dedičom hradu a majetku grófa Lucanora.
Hans sa tak dostane do grófovho hradu Tenebre, v ktorom rieši logické hádanky, puzzle, komunikuje s niekoľkými NPC, aby našiel písmená, z ktorých pozostáva Koboldovo meno. V prvom rade sa však snaží prežiť, nielen mnohé puzzle sú smrtiace, ale hrad je očividne prekliaty a jeho obyvatelia sa netaja tým, že chcú Hansa zabiť. I preto sú najdôležitejším artiklom sviečky. Tie hráč potrebuje nielen na to, aby videl kadiaľ kráča, ale musí si nimi takticky aj osvetlovať konkrétne časti hradu, aby tak nevbehol nejakému obyvateľovi hradu doslova do vražedného náručia.
The Count Lucanor kombinuje logickú adventúru v pixel artovom 2D prevedení so survival hororom. V hre vôbec nie je ťažké umrieť a hra sa dá ukladať len na špecifických miestach vhodením zlatej mince do studne (a tých rozhodne nie je v hre na rozhadzovanie). Tým, spolu s tmou, sa zvýrazňuje atmosféra hororovej rozprávky o prekliatom hrade.
Autori sa podľa vlastných slov inšpirovali hrami ako The Legend of Zelda alebo Silent Hill rovnako ako aj starými rozprávkami o strašidelných hradoch. Kombinujú tak západoeurópsky a japonský štýl výstavby deja a herných mechanizmov.
Hra má 5 rôznych koncov. Tie sa odvíjajú podľa toho, ako sa hráč zachoval v určitých situáciach a ako veľa informácii získal pri objavovaní tajomstva hradu Tenebre. Hra neobsahuje dabing a všetky rozhovory prebiehajú len formou textu.
Ako to v klasických rozprávkach už chodí, postupne na svojej ceste krajinou stretáva rôzne postavy ako starenku, obchodníka alebo pastiera a môže sa k nim zachovať dvoma rôznymi spôsobmi. Už prvú noc na jeho ceste sa však začnú diať veľmi divné veci a on dostane ponuku od modrého ducha, ktorého prezýva Kobold. Jeho pán gróf Lucanor nemá dediča, ktorému by odkázal svoje nesmierne bohatstvo. Ten kto splní špeciálnu skúšku a uhádne Koboldove práve meno, sa stane právoplatným dedičom hradu a majetku grófa Lucanora.
Hans sa tak dostane do grófovho hradu Tenebre, v ktorom rieši logické hádanky, puzzle, komunikuje s niekoľkými NPC, aby našiel písmená, z ktorých pozostáva Koboldovo meno. V prvom rade sa však snaží prežiť, nielen mnohé puzzle sú smrtiace, ale hrad je očividne prekliaty a jeho obyvatelia sa netaja tým, že chcú Hansa zabiť. I preto sú najdôležitejším artiklom sviečky. Tie hráč potrebuje nielen na to, aby videl kadiaľ kráča, ale musí si nimi takticky aj osvetlovať konkrétne časti hradu, aby tak nevbehol nejakému obyvateľovi hradu doslova do vražedného náručia.
The Count Lucanor kombinuje logickú adventúru v pixel artovom 2D prevedení so survival hororom. V hre vôbec nie je ťažké umrieť a hra sa dá ukladať len na špecifických miestach vhodením zlatej mince do studne (a tých rozhodne nie je v hre na rozhadzovanie). Tým, spolu s tmou, sa zvýrazňuje atmosféra hororovej rozprávky o prekliatom hrade.
Autori sa podľa vlastných slov inšpirovali hrami ako The Legend of Zelda alebo Silent Hill rovnako ako aj starými rozprávkami o strašidelných hradoch. Kombinujú tak západoeurópsky a japonský štýl výstavby deja a herných mechanizmov.
Hra má 5 rôznych koncov. Tie sa odvíjajú podľa toho, ako sa hráč zachoval v určitých situáciach a ako veľa informácii získal pri objavovaní tajomstva hradu Tenebre. Hra neobsahuje dabing a všetky rozhovory prebiehajú len formou textu.