Tie Fighter sa, tak ako jeho predchodca, zaraďuje medzi vesmírne „simulátory“. Za hrou stál Lawerence Holland a jeho Totally Games Takmer všetky aspekty hry boli oproti pôvodnému X-WINGu vylepšené a vo svojej podstate predstavujú vrchol celej série. Do hry bolo pridaných množstvo maličkostí (záznamy komunikácie, vylepšený bol zameriavací počítač, pribudla možnosť zameriavať subsystémy lodí atď). Brífingy jednotlivých misií boli bohatšie a množstvo informácií podaných pred misiou tak umožňovalo lepšiu prípravu na samotnú akciu.
Sila X-WING série je práve v jej jednoduchej zložitosti. Je ľahké sa do hry dostať, ale chvíľu trvá než ju naozaj ovládnete. Na prejdenie jednotlivých misií úplne stačí úspešne vykonať primárne a sekundárne úlohy. Pri plnení úloh pre cisára treba mať vždy na pamäti váš stroj, čo dokáže, čo si s ním môže hráč dovoliť a samozrejme treba mať prehľad o bojisku. Dalo by sa povedať, že jednotlivé misie boli také malé puzzle, ktoré bolo treba vyriešiť, aby bolo možné splniť všetky úlohy. Nie len základné, ale i bonusové. Občas sa stalo, že na brífingu sa objavila i zahalená postava, ktorá pre vás mala špeciálne úlohy. Úlohy, ktoré hráč plnil pre samotného cisára, a tak sa postupne stával členom tajného spoločenstva.
Hra samotná začína onedlho po bitke na planéte Hoth. Hráč, ako pilot stíhačov TIE, slúži Impériu ako je plnoprávny občan, ktorý si je vedomý svojich povinností voči vlasti, voči Galaktickému Impériu. Dostávame sa teda do úlohy strážcu poriadku a mieru v galaxii. Preto sa v samotnej hre nebojuje len proti Rebélii, ale i proti ďalším nepríjemným živlom, ktoré môžu ohroziť stabilitu v hviezdnych systémoch – či už sú to piráti, zločinecké organizácie, či urovnávanie sporov medzi jednotlivými systémami alebo boj proti zradcom.
@Atreides (04.12.2023 17:30): Jo diky za info, to ma bude zase cakat velky update vsetkeho :) Sigh.
Pro: Star Wars, špičková hratelnost, výborné mise, pohlcující atmosféra.
Proti: Pro mě osobně morální aspekt boje za ty "zlé".