Díky za odpovědi. Takže stále ve vývoji.
Diskuze
@Say (14.07.2026 10:38): cituji kolegu: dle toho, co mám z closed bety od kámoše
masivní navýšení detailů, ale zároveň i grafický fidelity
Postavy vypadaj jak z trailerů
nový modely vegetace
dalekohledy
akorát zůstala furt ta 100m online aife bublina :D
masivní navýšení detailů, ale zároveň i grafický fidelity
Postavy vypadaj jak z trailerů
nový modely vegetace
dalekohledy
akorát zůstala furt ta 100m online aife bublina :D
@Say (14.07.2026 10:38): Tak zrovna brzo má vyjít větší DLC a snad i přechod na nový engine. Což jsou zrovna nemalé věci. Takže bych dál čekal.
V jaké fázi hra momentálně je? Pořád je to ve vývoji?
@AlieN (22.12.2025 14:19): Hele nic ofiko neni oznameny, ale ocekaval bych to Q1/Q2, snad urcite prvni pulka 2026. Ale znas to, jsou to porad vychodnaci, co maji v nature slibovat vic nez jsou schopny dorucit. Vyvoj celkem sleduju a dalo by se to shrnout naslednovne: prvnich 6 mesicu predevsim fixovali chyby, ktery vubec pri launchi nemely byt. Druhy pulrok vylepsovali hru tak, ze se snazili vsechno zlepsit a dostat hru na uroven, ve ktery ji chteli mit. Ted doslo k vydani PS5 verze a vypada to, ze se budeme dostavat do faze, kdy se bude spis hra rozsirovat (horizontal slice). Vsechny zakladni mechaniky a balanc uz +- funguje a ted se bude pridavat obsah. Prvni krok v novym roce je update enginu na novejsi verzi a ten samozrejme rozjebe radu veci. Muj osobni odhad je, ze Q1 bude engine update a Q2 prvni vetsi DLC (engine update pravdepodobne prida rozsireni A-life bubliny a moznost pouzivat dalekohled). To bude okamzik, kdy bych vam doporucil hru zacit hrat, pokud jste chteli cekat. Pokud nejste nejaky graficky a engine fajnsmakeri, tak klidne muzete zacit uz ted. V nasledujicim roce bych neocekaval nejakou super zasadni zmenu, co by tu hru mela funkce vyrazne promenit. Spis je to brouseni diamantu a vetsina prace uz byla odvedena. Zaroven je to porad takovej vychodni jank. S tim je potreba pocitat a z toho se to nevymani asi nikdy. Tohle proste bude kvalitou jinde nez treba KCD2 (to povazuju btw kvalitou za nejvic AAA+ pocin od RDR2).
@Hammond22 (22.12.2025 14:05): A to DLC má vyjít kdy? Mám chuť se do hry konečně pustit, když už jsem si ji koupil day one a teď už ji snad skutečně opravili, ale zvěsti o důležitých updatech v blízké budoucnosti mě nutí to ještě odložit.
Ne že bych neměl co jiného hrát... eh, backlog už skoro nekonečný, ale stejně jsem jich včera ve slevách na Steamu dalších deset koupil :D
Ne že bych neměl co jiného hrát... eh, backlog už skoro nekonečný, ale stejně jsem jich včera ve slevách na Steamu dalších deset koupil :D
Jank je to porad, ale podstatne mensi nez pri vydani a funguje tam spolehliveji uz vetsina mechanik. Zacit lze uz ted. Kdo chce jeste cekat, pockal bych az vyjde engine update a fixy na to, co rozbije. Takze tak cca kolem prvniho DLC bych to videl jako ideal.
@jablek (16.12.2025 12:48): Klidně si to zahraj už teď. Už verze 1.7 byla naprosto na pohodu a bez chyb.
S novým updatem to bude verze 1.8? Už se nemůžu dočkat až to znovu zapnu.
S novým updatem to bude verze 1.8? Už se nemůžu dočkat až to znovu zapnu.
No mě by hlavně zajímalo, kdy to bude v takovým stavu, abych si to mohl zahrát a neriskovat, že budu nasranej :D Tak tomu dám ještě tak rok, spíš dva...
@AlieN (02.12.2025 01:05): Je to velmi super.
@Fritol (15.12.2025 19:33): Já čekám kdy budou konečně venku placený DLCčka aby to bylo komplet a mohl jsem to rozehrát a oni do toho vydávaj ještě free datadisky.. xD
@Fritol (15.12.2025 19:33): Supr
Zitra free story update.
8 quests that can take hours to complete
7 locations to explore
6 characters with their own backgrounds and stories
A unique weapon
A hub to create
8 quests that can take hours to complete
7 locations to explore
6 characters with their own backgrounds and stories
A unique weapon
A hub to create
A Sseth přišel i s review. Zní to lákavě.
V GOG pribudol medzi one-click módami Stalker Gamma.
@Syndrom (27.11.2025 09:05): Díky :) a ten název jsem jen chtěl mít modře, aby tam lépe vypadal. Až teď jsem si všiml, že ze nějakého důvodu to dělám u některých komentů, ale u jiných to nechávám bez toho odkazu :D
@MIGtheDRAGON (komentář): dobry koment; "z mích" ; jeste, zes tam dal odkaz na hru S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl do komentare na hru S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl , bych se v tom uplne ztracel :)
Hodne napovi engine update, ktery by snad mel prijit na radu jako jeden z dalsich. 1.7 zmenil grafiku a optimalizaci zatim nejvic, tech veci je tam zmeneno opravdu hodne. Casto bohuzel k horsimu – smazali treba elektricky draty, protoze u nich asi neumi vypnout kolize ^^. Vyvoj dost sleduju a mohu rict, ze to jde dobrym smerem. Sice velmi pomalu, ale jde. A-life funguje uz +- tak, ze se to da povazovat za zajimavy reseni a lepsi nez ma naprosta vetsina her tohohle typu (i kdyz me jich moc nenapada, mrk mrk Far Cry). Vypada to slusne a na to, co to vse dela a jak je to velky, to beha velmi dobre (v porovnani s jinymi UE5 hrami). Behem roku postupne opravili rozbite veci, pridali nove mensi featury, vsechno trochu lip poslepovali a ted prijde engine update a pak snad DLC. Pro ty, kdo stale cekaji: 1.7 by mela byt spis 1.0 (opravdu to do ted byl trochu early acess). Pockal bych na engine update, par fixu a mozna i na DLC. Takze vlastne radsi zacnete az s DLC :)
@Fritol (18.11.2025 15:18): Solidní záplata, počítám ale, že problém, kdy puškohledový dohled „přesahuje“ LODy, což omezuje snipování, přetrvává, protože jde o něco, co je při dané míře detailů zapečeno v užitém engine a možnost, že by ho krapet protáhli jako bonus pro majitele výkonnějších Pro variant 5tek, patří do říše snů, ale třebas to bude ve 2.7 pro PS6, PCčka a jejich mutace. : )
Tohle je tak pěknej trailer že mám skoro chuť pořídit dualsense.
No tak po posledním patchi to zatím framerate drží stabilně, to mě docela překvapilo. A vypadá to fakt dobře.
Screen1
Screen2
Co mě trochu trápí, tak je celkem generativní loot (má vůbec smysl vybírat skrýše?) a stupidní AI v přestřelkách. Člověk vleze do vojenské báze, kde se spustí alarm a nabíhají na mě skupinky po 2-3, zbytek čeká na svém spawn místě až k nim přijdu. V lepším případě si mě všimnou, v horším čekají, až je jeden po druhém dostanu. Nulová kooperace, minimální průzkum. Asi bych to prominul u AI banditů, ale u vojáků v základně to působí fakt komicky.
Ale atmosféra je fenomenální - přesně taková, jak si ji pamatuju z původní trilogie. Jen v současných technologických možnostech. A to se jim povedlo. Smysl pro detail je někdy až dechberoucí. Třeba vedení komínů, nebo zničené prostředí od mutantů, pod střechou neprší, ale dírami teče, po oknech voda teče, jde střílet přes překážky, které by reálně prostřelit šlo, atp.
Systém hladu/žízně mi přijde trošku otravný. Rozumím snaze o realismus, ale ve finále to prakticky znamená jednou za čas kliknout v inventáři na jídlo/vodu. Což vlastně není žádný realismus, pořád je za tím cítit tabulky a čísla.
Screen1
Screen2
Co mě trochu trápí, tak je celkem generativní loot (má vůbec smysl vybírat skrýše?) a stupidní AI v přestřelkách. Člověk vleze do vojenské báze, kde se spustí alarm a nabíhají na mě skupinky po 2-3, zbytek čeká na svém spawn místě až k nim přijdu. V lepším případě si mě všimnou, v horším čekají, až je jeden po druhém dostanu. Nulová kooperace, minimální průzkum. Asi bych to prominul u AI banditů, ale u vojáků v základně to působí fakt komicky.
Ale atmosféra je fenomenální - přesně taková, jak si ji pamatuju z původní trilogie. Jen v současných technologických možnostech. A to se jim povedlo. Smysl pro detail je někdy až dechberoucí. Třeba vedení komínů, nebo zničené prostředí od mutantů, pod střechou neprší, ale dírami teče, po oknech voda teče, jde střílet přes překážky, které by reálně prostřelit šlo, atp.
Systém hladu/žízně mi přijde trošku otravný. Rozumím snaze o realismus, ale ve finále to prakticky znamená jednou za čas kliknout v inventáři na jídlo/vodu. Což vlastně není žádný realismus, pořád je za tím cítit tabulky a čísla.
@Marci (16.07.2025 19:13): Díky. A gsnyc/freesync? FPS lock?
@Say (15.07.2025 11:47): Fullscreen bez okrajů, Vsync off, Reflex on, Frame gen on, TAA
@Garret (14.07.2025 23:36): Díky za analýzu problému, velmi přínosné. A teď zpět k mé otázce. Kdo to dohrál a neměl propady FPS, prosím o výpis nastavení.
@Say (14.07.2025 14:03): nikdo neříká, že to máš hrát s osekaným vizualem, jen jsem chtěl vědět, jestli je to rukama nebo hrou. a očividně máš saskrový syndrom, tj. vrtám do toho dokud to nezacne padat a paxi jdu stěžovat na internety... pokud se nespokojis s přednastaveným presetem, asi ti nezbude nic jiného než dále experimentovat
@Garret (14.07.2025 13:40): No nezkoušel jsem to. Hrát to s osekaným vizuálem pro mě není zatím řešení. Charakteristika problému je typická pro memore leak. Jestli neumí naplno využít VRAM, tak mě zajímá, jaký config alokuje velikost pro využití, která není plná. A nebo je, ale neumí to optimálně vyprázdnit. To je asi jedno, výsledek je nehratelnost.
@Say (13.07.2025 12:22): na defaultní / minimální nastavení ti to dělá to stejné, předpokládám... že ti monitor ukazuje 1.5GB VRAM volné nic neznamená
@Korbitch (14.07.2025 13:16): Je možné, že za to může nějaké high/epic nastavení. Pak bych rád viděl nějakou analýzu konkrétních parametrů, které to způsobují. A to se mi nějak nedaří dohledat. Frame gen zmiňuje většina, ale tím to není. Děje se to s ním i bez.
@Say (14.07.2025 12:33): Je zvláštní, že kámoš to hraje na gtx 1070 s ryzen 1600x a něco podobného jsem od něj neslyšel. Jasně, má to na střední detaily s fsr, takže kvalita obrazu žádná sláva, ale nikdy nic takového nezmínil. Může to být nějaká položka v nastavení, možná i ovladače. nVidia poslední dobou s nimi fakt čaruje. Ale je to spíš temná magie... Hledal jsem stabilní verzi pro 3070. Padalo všechno. Destiny, Dying Light 2, KCD... Až jsem našel 572.47, na kterých jede všechno úplně v pohodě.
@Korbitch (14.07.2025 05:33): Nový stroj nic neřeší. Zkoušel jsem na GTX 1660 Ti a v podstatě to nešlo hrát. Na RTX 4060 to bylo lepší, ale ty propady mě absolutně odradily od hraní. A teď na RTX 5070 je to v podstatě to samé co na 4060. Hraješ plynule, všechno vypadá hezky (až na ten rozmazaný AA - viditelný za pohybujícími se objekty), což je jaksi vlastnost lumenu, jestli tomu dobře rozumím) a pak najednou se to začne tak strašně sekat, že můžeš hru akorát restartovat nebo čekat 1-2 minuty, než to zmizí. S ohledem na délku načítání hry je to pro mě zatím pořád nehratelné.
Dneska hrát nové hry je fakt za trest. Buď čekáš na optimalizaci (STLAKER 2), nebo kompletní obsah (KCD2, BG3).
Dneska hrát nové hry je fakt za trest. Buď čekáš na optimalizaci (STLAKER 2), nebo kompletní obsah (KCD2, BG3).
Mám sice před sebou ještě kousek v Shadow a pak celý Clear Sky a Call of Prypiat, ale něco mi říká, že tohle bude až na novým stroji. Přesně tohle řešit nechci ani omylem.
@Paul (12.07.2025 23:36): Propady jsou po 20-30 minutách hraní v místech kde je víc NPC a objektů. V podstatě se to chová jako memoryleak, ale monitoring ukazuje pořád minimálně 1,5 GB volných. Zajímavé třeba je, že CPU je dost vytížené, vlastně nejvíc, co jsem u hry viděl. Po tolika updatech bych teda čekal víc.
@Say (12.07.2025 21:16): já to teď tedy po půl roce zapnul a běží mi to stejně jak při launchi. 60fps v přírodě, poklesy ke 40ti ve vesnici (Zalissa). Dál jsem to nehrál, čekám až to přestanou vyvíjet. Propady na 5-10fps jsem neviděl, ale i těch 40 mi vadí a nechci to hrát dokud to nezoptimalizujou pořádně. Třeba by to mohli převést na UE 5.6.
Prosím, kdo jste to dohráli a nemáte FPS propady na 5-10. V jakém nastavení jste to hráli? Ať dělám co dělám, nemůžu se toho zbavit. Normálně hra běží na 50-60 FPS na Epic nastavení, nativní DLSS rozlišení, bez frame gen. S frame gen stabilních 60 na RTX 5070. Zkoušel jsem mody, vsync vypnutý/zapnutý, frame gen on/off, fulscreen/borderless... Jestli to někomu jede plynule, tak musí existovat nějaká kombinace nastavení, kterou jsem zatím nenašel.
Propady jsou hlavně ve vesnicích. Memory leak to nejspíš není, při propadu je pořád 1,5 GB VRAM volných.
Propady jsou hlavně ve vesnicích. Memory leak to nejspíš není, při propadu je pořád 1,5 GB VRAM volných.
Uff... Dodnes nejsou opravené ty šílené propady na 5-10 FPS. To je celkem úlet.
@Say (04.07.2025 17:45): Nevím, ale rozhodně nezmizelo neméně otravné spawnování: The 1.5 update improves A-life slightly but not nearly to the extent some are claiming. NPCs still spawn right in front of you, I tested it myself and had some NPCs do that and not react at all to when I was shooting them.
Je to už hratelné? Spravil patch 1.5 snipování od NPC?
@Hammond22 (17.05.2025 12:16): Stačí malé ohlédnutí za tím, jak skončil vývoj původního S.T.A.L.K.E.R.a 2 pro PC a Xbox 360 více jak dekádu zpět, nebo ještě dále, v jakém stavu vyšel první díl, který byl od té doby zhratelněn, ale trvalo to roky. S2 má oproti jedničce i „NERFnuté“ mutanty, viz tohle video. GSC bylo vždycky těžce nesolidní studio srovnatelné v lhaní s Bethesdou. Zdaleka nejen proto jsem rád, že jsem včas zrušil předobjednávku CE, koupi risknu maximálně v 75% slevě a i to si hodně rozmyslím.
Vyvojari bohuzel i pul roku od vydani lzou ohledne stavu hry. Napriklad ted vysel patch 1.4, kde v den vydani dokonce v changelogu bylo napsano trochu vagne, ale prece "Persistent A-Life: stalkers are now living their long, happy lives, unless they meet their end in the Zone as a result of their actions outside the player's view." Hned dalsi den to z changelogu smazali, protoze se nic moc ohledne A-life nezmenilo a ve hre je ted snad vic bugu nez kdy driv. Kazdopadne na hre pracuji, celkem i komunikuji na discordu, ale maji zvlastni zpusob prezentace. Nepusobi to uplne duveryhodne a jestli celou radu mechanik dostanou na uroven puvodni trilogie, tak to bude podle me az tak za rok.
No, nedávno jsem to dohrál, začal jsem na 1.2, ale většinu odehrál na 1.3.1 a imo A-life není problém, pokud se v tom člověk nevrtá a nesnaží se to rozjebat. Párkrát jsem se dostal do situace, kdy jsem viděl skupinku vojáků se spawnovat a despawnovat na limitu, když jsem šel stejným směrem, ale to se za těch 130 hodin stalo možná 4x ? Trochu to mrví sniping, ale že by mi long-range engagements nějak bytostně chyběly, to se říct nedá - hra je kolem toho celkem rozumně navržená. Maximálně se mi stávalo, že po quickloadu se skupinka, která mě poslala do kytek, neobjeví, i když pokračuju plus mínus stejně jako posledně. (A to mě teda asi nikdy moc nemrzelo.)
Výjimkou je finální Pripjat, kde to opravdu hapruje a npc/monstra se v některých oblastech spawnujou fakt moc rychle. (+ pár míst v oblasti Cooling Towers, ať nežeru.) A obecně teda Pripjat by snesla trochu víc učesat, ale pokud člověk není já a nesnaží se před koncem vybrat každej stash, co má na mapě...
Jinak hra mi párkrát za session spadne - nic, co by nejistil quicksave, ale jeden gamebreaking bug jsem měl: Někde failnul trigger a neotevřel se mi Spark bunker. Nakonec se mi povedlo ten trigger spustit přes konzoli, ale byl s tím solidní ojeb...
Upřímně řečeno, čekal jsem to o dost horší. Za mě je dneska STALKER 2 po technický stránce relativně v pohodě a sice občas spadne, ale nebýt toho jednoho bugu, tak je jednoznačně v lepším stavu, než KCD2.
Výjimkou je finální Pripjat, kde to opravdu hapruje a npc/monstra se v některých oblastech spawnujou fakt moc rychle. (+ pár míst v oblasti Cooling Towers, ať nežeru.) A obecně teda Pripjat by snesla trochu víc učesat, ale pokud člověk není já a nesnaží se před koncem vybrat každej stash, co má na mapě...
Jinak hra mi párkrát za session spadne - nic, co by nejistil quicksave, ale jeden gamebreaking bug jsem měl: Někde failnul trigger a neotevřel se mi Spark bunker. Nakonec se mi povedlo ten trigger spustit přes konzoli, ale byl s tím solidní ojeb...
Upřímně řečeno, čekal jsem to o dost horší. Za mě je dneska STALKER 2 po technický stránce relativně v pohodě a sice občas spadne, ale nebýt toho jednoho bugu, tak je jednoznačně v lepším stavu, než KCD2.
@vapiscz (12.04.2025 14:33): Po KCD jsem o tom chvíli uvažoval, ale i díky přicházejícím teplým měsícům jsem se rozhodl to nechat na zimu, popřípadě až to konečně bude v lepším stavu.
Info pro zvědavce a nedočkavce - po asi třech měsísích jsem to na pár hodin zapnul a jsem z toho mrzutej. NPC se pořád glitchujou do různejch skříni, navíc se objevil pro mě nový bug, kdy mrtvolu na určitou vzdálenost vidíte jako levitující hlavu a teprve když přijde blíž, tak se naspawnuje mrtvola. A-life pořád nic moc, protože vyčistíte oblast od poltergeistů a než ji vylutíte, tak se vám naspawnujou zpátky. Pozitivní je, že to vypadá, že opravili řadu bugů spojenejch s questama. Minimálně mi už v mapě nesvítí jeden dávno dokončenej quest, ani jeden nedokončitelnej. Osobně to asi zkusím nejdřív až po dalším patchi.
@Paul (28.02.2025 14:45): Jaj, až tak? DLC můžou trvat i další rok... Jeden z důvodů, proč jsem to vlastně i dal pryč z disku, že mě iritovaly ty přepisy kompletní hry. Takže mám trochu obavu, že to nainstaluju a během pár dnů tam bude 124gb patch.
@Korbitch (28.02.2025 14:11): co jsem koukal na poslední patchnotes, tak A-Life by měl být lepší, ale furt ne zcela tam kde by ho chtěli mít. Nicméně pro mě Stalker 2 kvůli rozbitosti prošvihl launch hype, a když už jsem se rozhodl čekat, tak počkám na kompletní balík - tedy až budou venku nejen všechny patche, ale i DLC. A pak to teprv rozjedu. Takže pokud už máš chuť to hrát, tak na mě nečekej :)
@Karasman (28.02.2025 13:39): Jo, ty respawny už opravený jsou a dalších asi 1000 věcí. Ten AI life prý od posledního patche taky údajně funguje daleko líp a jinak. Oni tam měli problémy něco v tom smyslu, že když ten AI life fungoval dál než x metrů od hráče, tak to mělo šílenou náročnost na hw a bůhví co všechno se s tím ještě sralo. Původní koncept byl takový, aby ta zóna žila všude a vždycky, ne jen kolem tebe. To by právě mělo být už víceméně vyřešený taky. Výše zmíněné říkám jak jsem se kde dočetl. Pokud se připojí do diskuze Paul, tak to jistě vysvětlí sofistikovaněji :)
@Korbitch (28.02.2025 13:37): Hraju od ledna, žádný problém jsem nezaznamenal. Občas jde narazit na pár banditů, ale že by to byl nějaký respawn, to jsem si nevšiml. Savy fungujou a jsem v příběhu už dost daleko. Za mě pohoda... :-)
@Karasman (28.02.2025 13:10): A hraješ od vydání? Já v tom dal cca 8h a krom špatně vybalancovaný ekonomiky mě tam dost vadily ty respawny 30m ode mě, to bylo fakt hrozný. Vystřílel jsem nějakou továrnu a lup 30m další 4 borci. A takhle 4x za sebou, pak jsem už prostě utekl. No a pak jsem začal vídat celkem často nasraný příspěvky typu curupted save data, jak lidi přišli o desítky hodin. To jsem si řekl hele né, zatím díky, ale raději počkám. Navíc otevřeně přiznali, že jim vůbec nefunguje ten AI life, jestli to píšu správně. Prostě, proč hrát nějaký nedodělek, ve kterém můžu přijít o veškerý postup? Hrát mám co, rád jsem je podpořil v den vydání. Ale stejně, jako tady Paul, čekám na finální doladěný produkt. Pokud jsi neměl nic z výše uvedeného, je to samozřejmě jen dobře.
@Korbitch (28.02.2025 12:58): Já to hraju a žádný problémy nemám.
@Paul (13.02.2025 17:52): Plánuju to rozehrát tak nějak paralelně s tebou. Určitě to sleduješ o chlup víc, takže jakmile to rozjedeš, bude to pro mě signál, že by to mělo být už hratelný :)
Patch 1.2 vypadá výživně. Konečně stíny od baterky! Revoluční featura, který sice byla v původní hře z 2007, ale jsem moc rád že jí konečně vynalezli i do dvojky. Ale jo, super že na tom makaj, pořád se těším :)