Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PS5 90
Před prvním spuštěním hry jsem k ní přistupovala s očekáváním podobné kreativní jízdy, jako tomu bylo v případě It Takes Two. Chtěla jsem si jenom chvíli zahrát, podívat se na hru a pokračovat až další den. Hra však hned zpočátku nabrala takové tempo, že bylo těžké se od ní odtrhnout a pár hodin, které jsem v ní ve skutečnosti strávila, uběhlo jako voda. Přímo v těchto prvních hodinách hry nás vývojáři doslova vybombardovali svými nápady, že jsem vlastně jenom žasla, jak je to skvělé.

Právě toto místy až zběsilé tempo, které se táhne celou hrou, mě nakonec místy vyčerpávalo a zvládla jsem potom hrát už jenom po kratších úsecích s nutností dát si přestávku. Je zde opravdu pouze minimum možností si na chvíli vydechnout, zastavit se a jenom se kochat krajinou. Téměř jsem nenašla žádná klidná místa, pouze nekončící akci. Stále někam běžíme, jedeme, skáčeme, mění se pouze scenérie. Toto je v podstatě jediná výtka, kterou ke hře mám. Kdybych měla vybrat lokaci, ve které se mi líbilo nejvíce, byla by to právě klidnější "kočičí vesnice" s čarodějnickým jarmarkem, kde jsem si dlouho vyhrávala u různých stánků a smála se jednomu ubohému zvířátku, které chtělo s balónky vzlétnout do nebe.

Obtížnost mi přišla mnohem vyšší než v It Takes Two. Opravdu nevím, jak by si s některými oblastmi poradil úplný nehráč. Sama jsem měla problém s načasováním, mířením a dalšími věcmi, které se po mě chtěly. Některé pasáže jsem opakovala vícekrát (naštěstí jsou tu velmi štědré checkpointy), někdy mi trvalo rozluštit postup, jak mám pokračovat dál. Největší náročnost pro mě představovali bossové s jejich zdánlivě nekonečnými životy, padajícími plošinkami, útoky zepředu, z boku a naváděnými střelami. Ovšem zase to byl vskutku adrenalinový zážitek s příjemnými pocity z výhry.

Hlavní příběh, postavy a rozvíjení vztahu mezi nimi, mi přišlo fajn. Nebylo to něco, co by mě silněji citově zasáhlo. Na druhou stranu jsem se do postav dokázala vžít lépe než v případě It Takes Two, a také mi Zoe a Mio přišly mnohem sympatičtější. Bylo hezké pozorovat, jak si přes své odlišné osobnosti k sobě našly cestu a vzájemně se doplňovaly. Ale říkala jsem si: toto jsou charaktery jako z amerického filmu a podobně i příběh je tak krásně naivní. Ale chápu, že hlavní zaměření Split Fiction je hlavně v akci, v bohatosti prostředí a v převedení i těch nejbláznivějších nápadů do hratelnosti, nad kterou můžu jenom žasnout.
+22
  • PS5 80
Kdyby se mě před rokem někdo zeptal, jakou hru od Hazelight studios si má zahrát jako první, řeknu jednoznačně: It Takes Two. Teď, po dohrání Split Fiction, na stejnou otázku odpovídám jednoznačně: It Takes Two.

Na další hru od Josefa Farese jsme se s manželkou upřímně těšili, i když první trailery na mě pravda moc dojem neudělaly. Fantasy a sci-fi? Nebude to brutální klišé? Ano. Je to brutální klišé - draci, obři a lesy? Yep. Roboti, lasery a vesmírné stanice? Samozřejmě. I když dobře odladěná core hratelnost z It Takes Two podle očekávání nezklamala, světy Split Fiction bohužel působí jako slabý odvar všeho, co jsme už milionkrát viděli. A teď nemluvím o různých referencích a situacích přiznaně půjčených z různých popkulturních zdrojů. Myslím tím dvě hodiny dlouhou příběhovou linku, která působí jako lidl Mass Effectu, nebo dvouhodinou odbočku do lidl Dragon Age. I když nás hra i tak bavila, postupně nás ubíjela svojí délkou, linearitou a všeobjímaícím pocitem, že "tohle jsem už přece někdy hrál...". Malými ostrůvky naděje jsou "side stories", kde si z hlavní příběhové linie odskočíte na pár minut do krátké povídky. Ty jsou více či méně originální, diverzní, přiměřeně dlouhé, zábavné a hlavně vtipné. Všechno narozdíl od hlavní příběhové linie. Pamatujete ty otevřené lokace v It Takes Two, kde jste si mohli odpočnout od hlavního příběhu a dělat chvilku jen hovadiny? Tak ta je ve Split Fiction jen jedna, a navíc jako součást side story. Hlavní příběh je lineární, poměrně vážný a vtipné situace si můžete tak maximálně vytvořit sami.

Pokud jde o herní mechaniky, ve Split Fiction je jich logicky mnohem víc, než tomu bylo v It Takes Two... hra je přece jen snad dvakrát delší. Na druhou stranu, nevybavuju si ani jednu, která by mě jakkoliv zaujala. Tím, že se jedná buď o sci-fi vychytávku, nebo fantasy kouzlo, mi na nich nepřišlo nic atraktivního. Například kladivo s hřebíky nebo magnety z It Takes Two, ty si pamatuju doteď, protože jsem je předtím nikdy neviděl. Hackování a létání na dracích? Ale notak...

I když zaznívá hodně kritiky, musím prostě vzít hru na milost a přiznat si, že v podstatě neexistuje konkurence, a tak i přes všechnu tu obyčejnost Split Fiction, jsme se manželkou bavili a rádi si zahráli další dobrou kooperační hru. Jsem jen trošku zklamaný, že podle mě Hazelight netrumfli vlastní laťku, a o to hůř mi nakonec pasuje celkem dost dobrá hra.

It Takes Two jsme dali během let několikrát znova. Split Fiction rozhodně po druhé hrát nebudeme.

Pro: Hratelnost, kooperace, příběh, side stories

Proti: Zasazení, konec hry (je nesnesitelně roztahenej....)

+13
  • PS5 95
Jak napsat recenzi na jednu z nejlepších her, co jsem kdy hrál a přitom neprozradit nic?

Mám moc rád A Way Out, protože mi dala co-op zážitek, jaký jsem do té doby neznal. Mám ještě raději It Takes Two, protože byla hravější, nenásilnější, dojemná a plná nápadů. Očekávání od Split Fiction potom byla zákonitě tak vysoká, že mohla jen zklamat. Nestalo se.

První dvě hodiny jsem ještě neměl jistotu, přece jen jsou některé chvíle a mechaniky podobné těm z předchozí hry, ale s postupujícím časem spokojenost rostla až k úžasu. Není se ani čemu divit, když jsou hlavní hrdinky od začátku do konce ve dvou vděčných žánrech. Fantasy mám raději než sci-fi, ale v obou směrech mám načteno, nakoukáno i nahráno dost, proto mě kulisy nebo premisy jednotlivých světů nepřekvapí. Jenže o to právě jde! Právě v tom, že člověk strávil na vesmírných stanicích, ve futuristických městech, ve společnosti robotů nebo naopak v pohádkových sférách, po boku nadpřirozených tvorů a s mečem v ruce kus života, je ta největší síla. Protože hrajete tam, kde to máte rádi. A pak zase jinde. A pak zase jinde.

Split Fiction je skvělá hra a jsou to desítky her v jednom. Ne v podobě miniher jako minule, ale v podobě jednoho celku, který dohromady dává kompaktní zážitek a má neocenitelnou kvalitu v tom, že je čím dál lepší. Vážně, z počátečního "hodně fajn", přes "regulérně tak super jako It Takes Two" až po "To je asi nejlepší finále, co jsem kdy hrál!"

Nicméně první ohlasy nelhaly. Zatímco předchozí Faresovy kousky se daly úspěšně prožít s méně vyhraným sourozencem, partnerem nebo rodičem, tady to neplatí. Nedokážu si představit, že se do téhle změti obrazů vrhne nehráč, protože i jako někdo, kdo hraje už pěkných pár let, jsem chvílemi nestíhal zírat, jestli mám zrovna útočit, bránit se, zatáčet, střílet, přeskakovat na jinou platformu nebo jen fascinovaně zírat na tu obrazovou nádheru.

Pro: Neustálý pocit překvapení, synťákový soundtrack, finále

Proti: Po It Takes Two chybí prvním světům wow efekt

+11
  • PS5 90
Na Split Fiction jsem se těšil, It Takes Two byla první hra, co jsme dohráli s manželkou (nehráčkou). Byla tam fajn vybalancovaná obtížnost, aby to zvládli projít i casual hráči (někdy za pomoci předání controlleru), a tak jsem doufal, že to bude fungovat podobně. A myslím, že se to povedlo.

Základ hry, mechaniky ovládání, v tom je dost cítit rukopis autorů a v tomhle ohledu je to do jisté míry více toho samého, i když bych řekl, že je to všechno trochu víc responzivní. Třeba na testovacím vzorku, nehráčce, bylo vidět, že oproti It Takes Two, kde jsem zkrátka párkrát musel pomoct přeskákat určitou pasáž plošin a dostal jsem ovladač do ruky, se to v případě Split Fiction stalo tuším snad jen jednou za celý průchod. A nemyslím si, že by to bylo tím, že je SF méně obtížné, ba naopak, skoro bych řekl, že je to o trochu větší výzva. Nicméně ovládání je plynulejší, a tak to obecně i méně zkušení hráči podle mě paradoxně budou zvládat líp.

Prostředí a vyprávění je zase skvělé, úplně jiné, než tomu bylo v It Takes Two. V tomhle ohledu si podle mě vývojáři dobře poradili, aby to nebylo to stejné v jiném kabátku. Tentokrát se zápletka týká spíše přátelství, ale dramat a takových poučných momentů je zde opět spousta. Samozřejmě se ale nemůžu ubránit porovnávání s It Takes Two - a co to umělo lépe, bylo příběh dávkovat. Tady mi úplně chyběly takové ty vtipné, odpočinkové pasáže; za celou hru si vybavím jen dvě a ani ty nebyly tak rozlehlé, zajímavé a zábavné. Stejně tak je zde mnohem méně těch soutěžních miniher. Kvůli absenci klidných pasáží bylo každé „sezení“ kratší než v případě It Takes Two, manželka zkrátka nezvládala to hektické tempo nekonečné akce, bylo to vysilující. V podstatě je to ale jediná výtka, co u Split Fiction mám.

Zase to byl výborný zážitek. Je to perfektně pojmuté, hudební doprovod, střídání dvou světů/osobností a kreativita hlavních hrdinek funguje krásně. A stejně jako v předchozím komentáři se musím opakovat, že mě mrzí, že takových her nevzniká víc. Vzhledem k tomu, že hra už prodala přes 4 miliony kopií, je vidět, že zájem hráčů o podobné tituly tu je a nemyslím si, že by nebyl prostor pro další podobné hry, než jedna za čtyři roky.

Pro: opět perfektní coop zážitek, prostředí a zpracování, za mě příjemnější a jednodušší ovládání

Proti: méně klidných pasáží, příliš vysoké tempo

+11
  • PC 95
Split Fiction je skutočne nádherný projekt. To je asi správne slovo, ktoré tomuto môžem dať. Navyše mi neskutočne zapasoval ešte aj po tématickej stránke. Neviem či som to už niekde spomínal, no v minulosti som chcel byť spisovateľom. Miloval som písanie príbehov, tvorbu postáv a celkovo ak bolo niečo v škole čo ma bavilo okrem dejepisu tak to bola literatúra a písanie slohových prác. Akosi som však postupne prestal vo svoje schopnosti veriť a tak nejako som asi o to svoje zapálenie prišiel. Dodnes ma to mrzí a hoci som občas dokázal dať niečo nové na papier, už v tom nikdy nebola tá voľnosť a radosť, ktorú som kedysi pri tom prežíval. Hrať preto hru, v ktorej máme dve mladé spisovateľky, ktoré dokázali stvoriť celé svety je pre mňa skutočnou ukážkou, čo by som chcel niekedy v sebe opätovne objaviť. Možno raz.

Každopádne čo sa hry samotnej týka, tu sa nahrnula obrovská dávka kreativity. Či už po samotné svety, ktoré som mal možnosť prejsť, alebo aj samotné myšlienky jednotlivých príbehov, ktoré sa veľmi pekne dotýkajú životných udalostí našich hlavných hrdiniek. Vraj každý autor dáva do každého príbehu niečo zo seba a svojho života. A počas prechádzania jednotlivých príbehov to je naozaj veľmi dobre cítiť. Fascinovala ma aj tá Raderova mašina. Ako bola schopná ich myšlienky a príbehy pretransformovať do vizuálnej podoby a dať tak ich vlastnej predstavivosti skutočné kontúry. Nádherné.

Co-op v hre je vynikajúco spravený a pokiaľ máte za partnera niekoho, komu môžete dôverovať a viete si ako hráči vypomáhať, dočkáte sa skutočne skvelého zážitku. Ja som si ako postavu zvolil Mio a mal som dokopy asi troch spoluhráčov, pričom s tým posledným som absolvoval asi najväčšiu časť hry a stálo to skutočne za to. Občas sme sa pri niektorých problémoch trochu zdržali, ale nakoniec sme sa popasovali s každou prekážkou a došli na koniec. Rozhodne to stálo za to, lebo to krásne ukazuje, že niektoré hry skutočne nejde hrať sám. A treba mať voči svojmu spoluhráčovi istú dávku dôvery, mieru trpezlivosti a vedieť správne komunikovať a vyriešiť jednotlivé problémy. Super.

K hrateľnosti ešte poviem, že je fascinujúce koľko elementov sa tu dokázalo dostať. Občas je to spracované v 3D štýle, následne sa to však zmení na 2,5D... mení sa uhol pohľadu, mení sa spôsob hrania a vo finále sa dokonca obrazovky nielen rozdelia (ako to bolo dovtedy na split obrazovky), ale celé svety začnú splývať do seba a bude sa kompletne meniť realita okolo nás, čo je absolútne geniálny nápad. Hazelight skutočne mali na ruke absolútne fantastické karty a v správny moment ich na nás vytiahli.

Ešte viac ako samotná hrateľnosť však pre mňa vyhráva spôsob akým je príbeh podaný. Naše dve hlavné hrdinky sú vynikajúce. Bavilo ma ich sledovať, vidieť ich vývin a najmä spoznať ich osobné životné príbehy, ktoré ich výrazne ovplyvnili. Človek sa dokáže istým spôsobom stotožniť s oboma a rovnako ich aj veľmi dobre pochopiť. Skúsenosti, ktoré v živote nadobudli ich veľmi ovplyvnili a odzrkadlilo sa to práve aj v ich tvorbe. Okrem toho je niekedy fascinujúce sledovať v niektorých vedľajších príbehoch, aké mali traumy z detstva. To je vskutku fascinujúce. Príbeh prasiatok čo skončia ako hot-dogy alebo zubov, ktoré musia poraziť hororového zubára sú vskutku pamätné. 

Možno je pravda, že nie všetky vedľajšie príbehy fungujú ako príbehy a určite je vhodné zmieniť, že nie všetky boss súboje mi prišli úplne najlepšie spracované. Najmä jeden z prvých, kde bojujete proti ústrednému zloduchovi príbehu Mio na motorkách proti tanku. Celé je to tak preplácané všetkým možným, že som nevedel na čo sa skôr sústrediť. Podobné dojmy som mal aj z finálneho súboja s Raderom, kde síce musím uznať tvorcom kreativitu a celkovo to ako finálny súboj funguje dobre, no prišlo mi toho jednoducho trochu moc. 

Čo sa ešte Radera týka, tak v zásade ako postava mi až tak zaujímavý nepríde. Prvé stretnutie s ním je vlastne vcelku zaujímavé a pôsobí na pohľad veľmi inteligentne a sympaticky. Jeho skutočná tvár sa však postupne odhalí a ku koncu je z neho už čistý psychopat, ktorý by sa neštítil ničoho. Istým spôsobom tak trochu stratí tú iskru, ktorú som v ňom pôvodne videl a pôsobí len ako ďalší prepnutý zloduch, ktorému proste prepne v palici.

No nič zo spomínaných mínusov mi nedovolí hru hodnotiť nižšie než číslo, ktoré som jej dal. Pre tú ohromnú dávku kreativity a pre ten skutočne kvalitne spracovaný príbeh, ktorý sa ma skutočne dotkol. Naše protagonistky sú možno jedny z najlepšie napísaných postáv, ktoré som tu videl za celý rok. A stojí za to venovať im aj váš čas. Som viac než spokojný a dosť možno sa k hre niekedy aj vrátim. Som za tento zážitok vďačný a ide o silného adepta na hru roku.
+10
  • PS5 95
Rok se s rokem sešel a já zde budu opět pět ódy na kooperativní veledílo od Hazelight Studios. Hru jsem i tentokrát absolvoval se sestrou (která na DH není, tak do výzvy jen základ... hernajs :)) a názorově jsme se malinko rozešli. Podle mě je totiž loni do nebes vynášená It Takes Two přeci jen o ždibíček lepší. Subjektivní pocit však do určité míry pramení prostě z toho, že zmiňovaná kooperačka byla jednoduše první (předchozí hry studia tak úplně nepočítám).

Srovnání v It Takes Two se v komentáři nevyhnu. Vlastně právě naopak. Split Fiction je opět totální pumelice, která až na předchozí hru studia nechává jakoukoliv konkurenci hooodně vzadu. Vypíchl bych pár věcí, ve kterých je "novinka" lepší. Graficky je hra samozřejmě dál a na PS4 pochopitelně vůbec nevyšla. Scenérie jsou impozantní a hra velmi pohledná. Díky barevné stylizaci, která autorům přeci jen něco málo odpustí, tak Split Fiction působí jako první skutečný AAA titul studia. Feelingu "velké hry" pomáhají i vyladěnější animace, přesnější ovládání a uhlazenější hratelnost. It Takes Two občas přineslo kostrbatější pasáž, tady se to prakticky neděje.

No a teď ty aspekty, kvůli kterým Split Fiction přeci jen na staršího bratříčka lehounce ztrácí (vyjádřeno jen mrzkými 5 %). Námět hry je netradiční a opět poutavý. Rozdělení na sci-fi a fantasy složku dává autorům netušené možnosti a ti opět přináší spoustu parádních nápadů, zejména co se týče možnosti kooperace obou hráčů. I když se hra skládá z vícero příběhů v rámci obou žánrů, trochu působí, jako by se pasáže odehrávaly ve stejném světě, jen na různých místech. It Takes Two mi tak přišlo paradoxně rozmanitější a ač po grafické stránce bezpochyby méně poutavé, častěji mi z nápaditosti lokací předchozí hry padala brada.

Trochu jsem si posteskl, že se nevrátily kompetitivní minihry. Na druhou stranu, vedlejší příběhy, které se zaměřují často na unikátní mechaniku, jsou výborným zpestřením dlouhých hlavních úrovní. I když to z příběhového hlediska dává smysl, je škoda, že v poslední třetině hry již žádné tyto odbočky nenajdeme. Split Fiction mi také přišel o něco více prázdný. It Takes Two nabízela víc takových těch zbytečných blbinek a detailů v podobě interaktivních předmětů všude kolem. Tady často směřujete delší pasáže lineárně vpřed bez příjemného rozptýlení.

Zmíněné body však nejsou přímo negativy, spíše jde o přímé srovnání. Po stránce hratelnosti jsme se i tentokrát dočkali úžasných nápadů a hra nikdy nepřešlapuje na místě. Už, už by vás nějaká mechanika začínala trochu nudit a tvůrci přijdou s novou vychytávkou. Split Fiction mi z her studia přišel nejnáročnější a bohužel tak i tady trochu platí, že s úplným nehráčem to může být chvílemi o nervy. I se ségrou jsme nerazili na pár problematických pasáží, ale úskalí tkvělo spíše v absenci hlasové komunikace (holt hraní online a spící syn ve stejné místnosti).

Uvažoval jsem o stále skvělé devítce, ale k vyššímu hodnocení přispěl výborný závěr... tedy po stránce hratelnosti. Příběh ač fajn potěší spíše svým námětem než nečekanými zvraty. I skrytá traumata hlavních hrdinek není problém uhádnout dlouho před jejich odhalením. Osobně jsem rád, že jsem si vybral Mio, protože rozjuchaná Zoe by ke mě moc nešla (trochu mne rozčiloval i její dabing upištěný, ale opět nejde vyloženě o zápor).

Split Fiction Vám za vaše peníze nabídne 10-15 hodin hratelnosti. To na papíře nemusí znít jako závratné množství. Na druhou stranu se ani s vydáním hra neprodávala za úplně plnou cenu a za ty prachy dostanete kus skutečně prvotřídní zábavy, která nedá vydechnout. Snad už ve Švédsku makají na něčem novém!

Hráno jako součást Herní výzvy 2026 – "5.  Dohraj hru, do které v jejím průběhu jakkoliv zasáhne jiný živý hráč." – Základní varianta /Dohráno kompletně v kooperaci s živým spoluhráčem. Jinak to ostatně ani nejde./

Pro: Opět plejáda nápadů; měnící se hratelnost (hlavně závěr je skvělý); námět; audiovizuál; vyladěnější ovládání

Proti: Po It Takes Two už se nedostavuje takový "wow efekt"; měně zábavných interakcí s prostředím

+7
  • PC 95
Jede se to tu podobně jako v minulých dvou hrách autorů. Tedy extrémně různorodé coop náplni, kde se kombinují prvky z různých videoher a v každém levelu máte jiné mechaniky a repetitivnost byste hledali marně. Hra je opravdu nápaditá, různě se v ní střída perspektiva a nechybí tu i epické cool momenty. Obě protagonistky jsou sympatické a charakterově odlišné od sebe. Graficky je hra hodně pěkná. Jediná věc, která mi na hře přišla trochu škoda je příběh, který by mohl být výraznější a v předchozích hrách studia byl zkratka lepší. Ale jinak je to asi jedna z nejlepších coop her, které si dnes můžete zahrát.

Pro: Náplň, zábavný gameplay, odkazy a prvky z jiných her, silně nerepetitivní, kreativní, epické momenty, hlavní hrdinky, grafika

Proti: Slabší příběh

+6