Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

@John Mirra (09.03.2026 18:54): Ja viem, že viac hier pracuje s možnosťou tlmiť hudbu, ak sa ti nepozdáva alebo chceš len ambientný sprievod. No ak autor sám priznáva, že chcel zvolenými piesňami rozprávať dej a podľa všetkého triafať advekvátne atmosféru, tak je to trochu smutné nie? :) Nehovoriac o tom, že tie melódie tam podľa mňa beztak veľmi nepasujú. Nehodnotím hru, stále vyjadrujem len svoj názor na tento aspekt.

@Red (09.03.2026 18:37): Propagácia je skutočne poriadku, no vlastné dielo bude každý automaticky hodnotiť o niečo pozitívnejšie.
@John Mirra (09.03.2026 18:54): To už znie lepšie, ale vo výsledku vlastne potvrdzuješ, že v "defaultnom" móde to ten problém je a je potrebné ho riešiť. :)

@Red (09.03.2026 18:57): No to hodnotenie beriem tak ako bolo zamýšľané. Je to číselná reprezentácia kvalitatívne hodnotiaceho názoru používateľa DH. Na "playlist" fungujú zoznamy a štítky. A ty ako autor jednoducho nemáš odstup alebo perspektívu hodnotiť svoje dielo negatívne, lebo keby si ho vnímal negatívne, tak by si ho z tvojho pohľadu urobil inak, aby si ho nevnímal negatívne. Mne tam napr. vadí hneď z fleku okrem spomínaného rušivého problému aj to, že si nechal to AI spievať tými základnými generickými hlasmi a nedal si mu nejaké prompty, aby neznelo ako z náhodných internetových paródii a meme, kde to ľudia ignorujú, lebo je to pre nich zábavka na 5 minút.
@jones1240 (09.03.2026 18:54): Jojo, vím, snažil jsem se tě trochu navnadit, abys ten nedostatek překonal :)

@Red (09.03.2026 18:57): Na Youtube je celý soundtrack v jedné smyčce (pun intended!). Nešlo by celých 45 minut vzít a dohromady předělat tak, aby byla hudba jen instrumentální? Pak to hodit zase na YT a hráči by si to pouštěli na pozadí.
@Tulareanus (09.03.2026 18:40): Asi záleží jak bereš hodnocení. Pro mě to není recenze, ale spíš jako když si do playlistu dáš písničku a nějak si ji do systému zařadíš. Stejně jako mám Smyčku ve štítku dohráno 5x+ :)
@John Mirra (09.03.2026 18:49): Sám sebe odporuješ v tom tvrdení. Najprv tvrdíš, že nebola hudba problém a následne, že keď ťa začala rušiť, tak si ju zoslabil.

Inak tak ako na DH majú hry rôzne hodnotenia, tak aj ľudia vnímajú predsa rôzne veci. Tebe to až tak nevadilo a na druhej strane sa ozvali traja ľudia, pre ktorých to z preklikania gameplay videa rozhodne nebola prkotina.
Hele, já to dohrál a hudba opravdu nebyla nějak zásadní problém :D Když mě začala rušit, zeslábil jsem ji tak, že jsem vnímal jen melodii a ne slova. Ta hra za zahrání imho stojí, takže takovou prkotinou bych se moc nezabýval.
@Red (09.03.2026 18:37): Imho propagovať ju medzi ľuďmi alebo na zrazoch je úplne v poriadku. Veď tomu sa hovorí marketing. Popis, ak nie je hodnotiaci je tiež v poriadku (alebo si ho nechať napísať niekým iným), to hodnotenie je problém. Kedy si videl kapelu vydať recenziu na vlastný alebo alebo režiséra napísať recenziu na vlastný film? :) Názory sú subjektívne, ale tu fakt nedá odosobniť.

Tak hudbou sa dá rozprávať dej vtedy, keď je to jediný input, ktorý má človek prijímať. Nie keď má čítať úplne odlišný text a do toho je úplne iný spev. To máš ako keby na teba naraz cez seba rozprávali dvaja ľudia, tiež z toho nepochytíš dostatok informácii, ale naopak ťa môže z toho rozbolieť hlava. :)
Mou ambicí od začátku bylo písní vyprávět, ne jí mít jako podkres.
Uznávám, že to může být pro většinu lidí jen otravné a rušící.
Hodně lidí nedává třeba muzikály či opery, dokud neuvidí tu svoji:)

Co se týče kritiky hodnocení, já jsem hodně řešil konflikt zájmů při vydání. Opravdu jsem se snažil zjistit od DH jak přidat vlastní hru tak, aby to bylo eticky v pořádku, neodkazoval jsem na ni srazech, vyhýbal se nějaké propagaci mimo diskuzi hry. Že bych nemohl hodnotit hru, kterou hraje jeden člověk za rok mě fakt nenapadlo:)
Vidím diskusiu, kliknem, čítam a neverím, že tam bude tak veľa spievanej hudby a ...TYVOLE ono fakt. Však to je úplne antiVN. Klasická vec, že ak sa človek potrebuje sústrediť na čítanie textu, ako napr. pri knihe, tak sa potrebuje vyvarovať rušeniu od spievanej alebo celkovo hlasnej hudby. Dosť dizajnové faux pas.

Ale keďže sa snažím byť úprimný človek, tak viac ma prekvapuje, že @Red hodnotil svoju vlastnú hru a to rovno 80%. To mi na jednej strane príde ako konflikt záujmov a na druhej strane ako wtf v kontexte toho, ako neskutočne strhal mnohé kvalitné freewarové hry.
@jones1240 (09.03.2026 16:40): Náhodou som registroval túto debatu, preklikal video...asi by som len taktne napísal, že dobrý nápad to nie ani náhodou, je to neuveriteľne rušivé a tak trochu sa čudujem, že si prvý, kto vypichol tento očividný dizajnový nedostatok. Sú dôvody na to, prečo sa takto nerobí a spievané songy sa používajú primárne v úvode, či v záverečných titulkoch, no určite nie počas celej hernej doby.
@Red (09.03.2026 16:28): Za mě je to příšerný. Ja to ted zkousel cist a nezvládám to. Proto to asi zadnej tvurce nikdy neudelal :D Tohle je na vn uprimne hrozny design rozhodnuti. Ale zalezi asi na lidech.
@jones1240 (09.03.2026 08:15): Chápu, mně to přišlo jako skvělý nápad:)) Asi by to šlo zmírnit přetažením písní z anglické verze, ale bylo by potřeba přejmenovat názvy písní podle těch českých.
Chtěl jsem to zkusit, ale teda to dizajnovy rozhodnutí dát zpivanou hudbu do vn… To je šílený. Hlavně i tam slyším to ai a vypinat hudbu a poustet si svojí to dělám nerad. Tak snad někdy. Ty komentáře mě k tomu postupně tlačí.

Ale ta hudba je pro me velky dealbraker.
@John Mirra (25.02.2026 22:54): Gratuluji:) Konce jsou jednak koho zabiješ, ale když nikoho tak jsou tři varianty konce podle toho cos ve hře dělal. A různé odkazy jsem dával právě při těch volbách, některé postavy s tebou mohou mluvit jinak a máš na výběr jiné volby podle toho jakou máš schopnost. Ale jsou to spíš nuance a nápovědy, i když všechno přečteš tak to je pořád otevřené interpretaci.
Tak dohráno - Dominika zastřelena - ale z toho příběhu a vyznění nejsem moc moudrý, musím si to nechat projít hlavou a zkusit i jiné konce...
Jo, chtěl jsem tam snovou logiku a absurditu, která bude občas konfrontována.
Občas byl scénář sebereflexe, jak jsem to sám hrál:)
  ... plán na ovládnutí světa se dozvím jen tak mimochodem v obyčejné zasedačce. A to přijdu pozdě a s kávou v ruce, jako když zaspím na první vysokoškolskou přednášku? Oh come on... (o pár minut později rozhovor s Ludvíkem) 

Well played, Rede, well played :D
Jsem rád, že to jeden člověk hrál a líbilo se mi to. Cítím tu potenciál, že když se to líbilo Rudaxovi tak, že se to bude líbit více lidem.

Na druhou stranu to není dost abych ten druhý projekt finišoval. Příběh a pointu mám v hlavě, mám písně a pár dalších návrhů. Myslím že to patří k tomu nejlepšímu, co herní scénaristika nabízí, ale zároveň to pro mě nedosahuje úroveň Smyčky. Možná jedině pro historiky a fanoušky gotického románu.

Budu dál sledovat.
to video nejde přehrát - máš to nastavené jako soukromé, nastav to aspoň jako neveřejné.
Začínám pracovat na dalším projektu.
Zasazení, příběh a postavy mám docela vymyšlený, některý mechaniky taky. Teď jenom vymyslet takový malý detail - jak to udělat zábavný:)

Tady mám takový cinematic teaser: https://www.youtube.com/watch?v=hhILHkwmsp4 

Ke Smyčce mám v plánu se ještě někdy vrátit, mám hodně nápadům, které se tam nedostaly a vydal bych je jako takový odlehčený bonus v podobě dalších dnů, podle nejlepšího konce.
Koukal jsem na ten playthrough a dělám na anglické verzi, tak jsem ještě narazil na poslední chybky- třeba dvakrát mluví o katarině jako o kláře, nebo jednou promluví slovensky. Opravil jsem a uploadoval, snad naposledy:)
@Red (24.05.2025 11:01): Předesílám, že v linuxu nejsem nějak kovanej, takže třeba dělam něco blbě.

Chová se to stejně. Stáhnu, rozbalim do adresáře v domovský složce. Když ten .sh soubor udělám spustitelný, tak to hodí zase tu chybu. Když na celej ten adresář použiju chmod -R +x, tak funguje. Jestli to chápu dobře (tldr je super utilitka), tak to změní u všech souborů atributy z 644 na 755.
Zkouším hrát tu novou verzi - ale je tam stejná chyba v té zasedačce jako předtím, říkals žes to opravil - a jak je to s těmi uloženými soubory - když jsem hru smáznul - tak tam ty sejvi pořád jsou - musí se smáznout ručně, a když ty hry úplně vymažu - nechám si jen ty rar soubory - a pak znovu extrahuji - tak tam si jejvy pořád jsou - jdou mi smáznout samozřejmě manuálně "del" v hermím menu - kde si ta hra bere informace pro to když už jsem ji smáznul? - Nebere si tedy nějaké staré informace z té původní staré verze - takže se ten případný update vůbec neprojeví?

edit.: teď koukám žes tu verzi 1.1 nahrál asi teprve teď - myslel jsem, že už jsem si stáhnul novější verzi ale asi ne, vyzkouším.
@Red (23.05.2025 23:51): Díky, z toho názvu mi to došlo - povedlo se získat všechny úspěchy - Něco velkého - až na konec. (edit.: ale teď jsem si znovu projel to shrnutí úspěchů - a tohle se přeskočilo, takže jsem asi tento úspěch už získal předtím ale zapomněl na to). A co konce - asi jsem získal také všechny nebo je tam ještě něco?
Podařilo se mi získat i jiný konec: hodil po ní tu figurku
- ty úspěchy se ale asi překrývají - nelze získat všechny 10/10 během jednoho hraní, že? hospodský kvíz a ta schůzka v kavárně se krejou lokalizval jsem 9 z 10 úspěchů, ještě zkouším najít ten poslední.
@Mendoza (23.05.2025 21:19): Jde o oprávnění. Zkus odtud https://redy1985.itch.io/smycka ještě stáhnout  smycka-1.1-pc.zip . Tam jsem build nemodifikoval, jinak tam do exe dodatečně přidávám vlastní ikonky, ale to je z mé strany zatím všechno.

Zkus tu složku někam přesunout, jestli ani tam nejde spustit tak dej složce další práva. Cestu dej podle toho kam jsi hru přesunul:
chmod -R +x /home/deck/programy/smycka

Určitě napiš jak to dopadlo, jestli se ti do toho nechce tak taky chápu:)
@Red (23.05.2025 21:00): Mel bych taky chybku, ale dost mozna je na moji strane. Pri pokusu spustit hru na steamdecku hodi chybu:
smycka.sh: řádek 63: /home/deck/Downloads/smycka/download (4)/lib/py3-linux-x86_64/smycka: Operace zamítnuta
smycka.sh: řádek 63: exec: /home/deck/Downloads/smycka/download (4)/lib/py3-linux-x86_64/smycka: nelze provést: Operace zamítnuta
@RXQ79rudax (23.05.2025 20:22): Chyby pořád posílej, si můj jediný zdroj:) Verze by měly být v renpy kompatibilní a zachovává se ti i nastavení/postup/savy pokud nepromažeš složku renpy v appdata.
Pořád zkouším tu verzi 1.0 - v té únikovce, u té poslední místnosti - překlep: ještě to můžeme vzdát (ale možnás to už opravil)

- jestli po získání té schopnosti - je to věrný/odpovídající překlad toho co ta Oksana říká, tak bys to mohl prostě nechat, tak jak to je - když by tomu někdo (jako já) třeba někdy vůbec nerozuměl - tak to může pochopit při dalším hraní.
Doom cheat kód - jo to jsem samozřejmě zkusil něco napsat - a od-entrovat.
---
2 - jo dobře, to mě taky napadlo.

na konci (obrazovka RED) - je ale asi chybně - odkaz na tu únikovou hru.
---
na té terase jsem zkusil, všechny ty čtyři možnosti - na závěr tu první (nahoře).
- na konci asi překlep: nová pravidla
---
Tak nová hra - na začátku ta schopnost Duolingo (ani jsem nevěděl co to Duolingo doopravdy/ve skutečnosti je). - na té tramvajové zastávce na začátku: Já: V Duolingu jsem mám... - ta věta nějak nedává smysl, ale je jasné že chce říci že má x-násobně více hodin než.
@RXQ79rudax (22.05.2025 12:16): určitě vylepším.
1)kod - když zadáš špatně, tak by to nemělo bránit v dalším hraní
2)příkazy - to je schválně, systém se hroutí, viz hudba:)
3)zasedačka/terasa - To má být vzpomínka na první zasedání řekla přesně to stejný, asi to dám ve voidu

...A já už vím, žes měl "špatný" konec:)
A co ty další dva zmíněné problémy? (v té hospodě)
---
musel jsem si vygůglit ten švindl/cheat na hru Doom 1993 - abych to tam mohl správně zadat.

- při vstupu do té kavárny: Když stisknu kliku .... na okamžik mám pocit ... (asi v té hře chybí "m" ve slově "mám".)
---
třetí den - recepce: v textovém poli se začínají zobrazovat někdy příkazy - k tomu co má ten program dělat - např: hide receptionist with fade, ... show Martin, ...
---
střešní terasa - ale pak je tam na chvilku Dominika v zasedací místnosti - a pak zase střešní terasa - asi špatné herní pozadí/scéna?
A k té Oksaně by bylo dobré dát - také český překlad toho co říká, protože rusky/ukrajinsky umí málo kdo, nebo také té zkomolené češtině kombinované s jinou řečí - musel jsem využít google překladač, abych trochu lépe rozuměl, co vlastně říká - těmi cizými slovy (např.: Dovga doroga, atd.). Ale někdy prostě nerozumím, google překladač taky neví.

(hospada, 19:30 - text: Když vysloví jeho jméno...
- jméno koho? toho jejího bratra? nebo Pavla?)

- Příchod Sáry: Vlasy s ... asi: neonově (a ne: neonové)
---
druhý den: Siohodni už krašče? Nastroj normalnyj? - vůbec nerozumím - prostě ten překlad (který by bylo možné k tomu v té hře zobrazit) je nutný, asi chápu že se ho ptá jestli je mu už lépe, nebo tak něco vážně k té Oksaně, je ten český překlad nutný - protože ty ostatní postavy reagují na něco, čemu ani nerozumím co říká.
Před začátkem únikové hry - v té únikové místnosti - čas: 17:55
Po započetí té hry, je ale čas: 17:30
V té únikové místnosti se může někdy vyskytnout bug - že ta hra buď spadne, při zobrazení infa - nebo prostě při zobrazení infa - ta hra vyhodnotí že se tam vysktla nějaká chyba a sama to nahlásí - je třeba hru resetovat, nebo se tam nepřehraje nějaký skript - že pak tu únikovou hru nejde dohrát. Je nejlepší tedy hru celou resetovat a začít znovu. Protože ty sejvy - to načítání/ukládání během té hry - to může právě tu hru asi bugnout. Třeba hned na začátku té hry - když tu hru uložíš a pak hned načteš tak se tam zobrazí ten další dialog namísto toho co by tam mělo být poprvé při prvním vstoupení do té první místnosti. . Ale když tu hru celou ukončíš a pak spustíš znovu - načteš ten sejv - tak je to pak v pořádku. Nebo při načtení nějakého sejvu se tam může nějaký skript (třeba to nelezení klíčku kolegou přehrát znovu) - i když už máš vše potřebné k úspěšnému opuštění té únikové místnosti. Také dobré, že hra reaguje na to když zadáš ten kód bez toho, aniž by ho ten hlavní hrdina vypátral - tedy hráč už ho zná z předchozího hraní.
mě to právě zmátlo - nebylo mi hned jasné, že pořád mluví o něm - o tom hlavním hrdinovi, totiž.
asi přehozená řádka/odstavec textu - 13:30 Ještě téhož dne propuštění z vězení... - to by asi mělo být u toho, jak mluví o tom, jak Dominiku vybrala AI, ne?

Nebo ne, asi jsem to špatně pochopil - to se týkalo toho propuštění z vězení toho nového - pachatele - vraha - na odstranění Dominiky - jako že by ho hned pustili z vězení?
Děkuji moc za přidání mé hry!
Hra je dostupná na itch.io, peníze mi neposílejte.

Jde o vizuální román, kde je zásadní text.
Doporučuji hrát se zapnutou hudbou.

Hra se dotýká dospělých témat, jako je identita, samota či úzkost.
Je dobré se na ni naladit, nebo raději počkat na správný moment.

Všechny konce jsem otestoval, takže by neměl nastat problém.
Pokud přesto narazíte na chybu, překlep nebo nelogičnost, dejte mi prosím vědět, opravím.

Chyby tuším ve slovenštině, kdyby to někdo víc zkontroloval byl bych rád.
Technicky náročnější je hospodský kvíz a únikovka.

Jsem nesmírně zvědavý na vaše reakce, i kdyby byly negativní!
Vytvořil jsem i dotazník: https://forms.gle/uh4GQunr1ygWwPtA6 
...doufám, že tohle není poslední příspěvek tady :0