Vizuální a patřičně ukecaný román, ve kterém se řeší vliv umělé inteligence a přístup k vlastnímu životu, rutina, přátelství, odcizení, neschopnost (či nechuť) cokoliv změnit atd. Takže když se na scéně objeví šéfka korporace s plánem na ovládnutí světa pomocí umělé inteligence, náš hrdina se musí rozhodnout, co udělá dál. Pokud něco.
Příběh je trochu snový, imaginativní, otevřený interpretacím. Několik situací a dialogů se záměrně opakuje a u některých filozofických částí jsem si vzpomněl na první The Talos Principle, což míním jako pochvalu.
Víc než na zápletku a její rozuzlení se klade důraz na myšlenky a úvahy hlavního hrdiny, takže nějakou akční napínavou jízdu rozhodně nečekejte. Je to spíš pomalá hra a důkladné čtení dialogů je nutnost a řekl bych, že vás občas donutí k zamyšlení.
Takže mě Smyčka ty cca 4 hodiny bavila, postavy mi přišly dost sympatické a celé to příjemně odsýpá. Hudba je docela chytlavá, ale jak má český text, tak jsem si ji místy musel vypnout, aby mě neručila při čtení dialogů.
Herní výzva 2026 - Doba AI (SC)
Příběh je trochu snový, imaginativní, otevřený interpretacím. Několik situací a dialogů se záměrně opakuje a u některých filozofických částí jsem si vzpomněl na první The Talos Principle, což míním jako pochvalu.
Víc než na zápletku a její rozuzlení se klade důraz na myšlenky a úvahy hlavního hrdiny, takže nějakou akční napínavou jízdu rozhodně nečekejte. Je to spíš pomalá hra a důkladné čtení dialogů je nutnost a řekl bych, že vás občas donutí k zamyšlení.
Takže mě Smyčka ty cca 4 hodiny bavila, postavy mi přišly dost sympatické a celé to příjemně odsýpá. Hudba je docela chytlavá, ale jak má český text, tak jsem si ji místy musel vypnout, aby mě neručila při čtení dialogů.
Herní výzva 2026 - Doba AI (SC)
John Mirra
Pro: Myšlenkově docela bohaté, zajímavá témata a úvahy, sympatické postavy, příběh k zamyšlení, funkce save/load, vizuální stránka povedená
Proti: Hudba občas ruší (ale dá se vypnout)