J se probouzí ve svém bytě, ale něco není v pořádku. Pocit cizoty, zamčené dveře a neklidná mysl—každodenní rutina se proměňuje v boj o pochopení reality. Když J zjistí, že svět, jak ho zná, se blíží ke svému konci, musí překonat svoji pasivitu a rozhodnout se. Co se děje? Má vůbec šanci něco změnit?
Smyčka je vizuální román vytvořený v Ren'Py za pomocí AI.
Zasazení hry mělo být do Sedmihradska po bitvě v Temešváru. https://historyplus.cz/dozovo-povstani-v ... zzhaveny-trun-91522/. Hlavní hrdinou měl být mladý nižší šlechtic, kterému samozvaná křížová výprava vypálí hrad a on s armádou potírá poslední rozprchlé zbytky sedláckých oddílů. Nicméně po prologu, ztratí víru, zběhne a putuje tak uherským královstvím až dorazí k opuštěnému Sedmihradskému hradu, o němž kolují legendy, že tam řádí upíři. Hra by se potom odehrála tam.
Úplně jednoduše mělo nakonec dojít k tomu, že zjistí, že předchozí šílený kníže se pomocí temného rituálu snažil získat mužského dědice, no místo toho místo proklel a svou dceru rozdělil do několika nelidských entit, které kohokoliv uzavřou do hradu navždy.
Více popsáno zde:
https://docs.google.com/document/d/1wQ8O ... TV0/edit?usp=sharing
Pozadí a portréty
Hudba CZ EN
Úplně jednoduše mělo nakonec dojít k tomu, že zjistí, že předchozí šílený kníže se pomocí temného rituálu snažil získat mužského dědice, no místo toho místo proklel a svou dceru rozdělil do několika nelidských entit, které kohokoliv uzavřou do hradu navždy.
Více popsáno zde:
https://docs.google.com/document/d/1wQ8O ... TV0/edit?usp=sharing
Pozadí a portréty
Hudba CZ EN
John Mirra
Pro: Myšlenkově docela bohaté, zajímavá témata a úvahy, sympatické postavy, příběh k zamyšlení, funkce save/load, vizuální stránka povedená
Proti: Hudba občas ruší (ale dá se vypnout)