Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Routine

04.12.2025
78
6 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Routine je nezávislý sci-fi horor z prostředí opuštěné měsíční základny, který se odehrává v alternativním dvacátém století. Tomu odpovídá retrofuturistický vzhled základny a jejího vybavení, inspirovaný vizemi budoucnosti z osmdesátých let. Hráči se chopí bezejmenného protagonisty probouzejícího se po sedmidenní izolaci, který zjišťuje, že celá základna je vylidněná a i jeho něco ohrožuje na životě. Musí vypátrat, co se na Měsíci skutečně stalo.

Jedná se o hororový survival z pohledu vlastních očí, v němž hráči prozkoumávají měsíční základnu a z různých logů, zápisků a nahrávek si skládají obrázek o předešlých událostech. Postava je vybavena multifunkčním nástrojem zvaným C.A.T (Cosmonaut Assistance Tool), který poslouží nejen k interakcím s prostředím, ale také k základní obraně. Po chodbách zařízení totiž patrolují roboti, kteří nejsou zrovna přátelští, přičemž jejich umístění je i procedurálně generované. Nicméně pro C.A.T je třeba hledat baterie a nástroj umí nepřítele jen omráčit - preferovaný je tudíž kradmý přístup a vyhýbání se hlídkám.


Poslední diskuzní příspěvek


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 90
Kazetový retrofuturismus miluju od dob Vetřelce a Routine mi mou potřebu po něm dokázala naplnit bezezbytku. Ta hra je prostě nádherná. A nemluvím jen o úžasném prostředí nebo nasvětlení, animace jsou skvělé, nazvučení má svou osobnost, a celé to působí neuvěřitelně hmatatelným a imerzivním dojmem.
V ruku v ruce s tím jde i chytrý gamedesign typu "hodím tě do vody a plav". Autoři nenarušují zážitek žádnými tooltipy nebo tutoriály (krom pár control hintů v naprostém úvodu). Vše, co potřebuje hráč znát, je vysvětleno přirozeně skrz prostředí a různé zápisky zesnulých obyvatelů měsíce. To nutí k hlubšímu ponoření do hry, svět tak ještě více ožívá.
Podobně je vhozen hráč i do prvního střetnutí s nepřáteli, kteří jsou díky nedostatku informací neuvěřitelně děsiví. Hodně se mi nechtělo prozkoumávat koridory, po kterých hlídkují vraždící roboti. I když jde vlastně o svého druhu další rébus k řešení.
A takový je i samotný příběh. Jak se patří tajemný, záhadný, plný zajímavých motivů a strašně dobře napsaný. Zároveň je to ten poslední puzzle, který jsem ještě úplně nevyřešil. Rozhodně mě to ponouká pustit se do druhého průchodu.

Pro: umění, řemeslo, zasazení, elegantní gamedesign, víra v hráče, správně odhadnutá délka

Proti: ještě nevím, jestli jsem se spokojil s koncem

+10