Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PS4 100
Až moc často se mi stává, že mě k hraní hry, kterou si nakonec velmi oblíbím, přivede jednotlivec - ne masová hysterie. Zde se jedná o vzácného hosta jednoho podcastu – Petra Bulíře. Petr je velkým fanoušek konzole PS4, vždycky mluvil k hrám a ne o blbostech, jak už je neduhem onoho podcastu. Nikdy jsem se taky jeho doporučením nezklamal. A onoho osudového dne se ho ptali, na co se těší. Říct, že na Personu 5 by bylo moc obyčejné, tak u toho použil slůvko „samozřejmě“. Hned si říkám, proč samozřejmě? Vždyť to vypadá jako úplná šílenost, kde zabíjíte obří bimbasy a démony sedící na toaletě – ale podobně jako hlavní postavy hry ovlivňují srdce zlotřilců ve hře, tak mi Petr zas ukradl můj vzdor vůči podobně vypadajícím hrám a já se jí poddal. A byla to zatraceně kvalitní jízda!

Úvodem musím říct – nenechte se odradit tou zmíněnou dvojicí nepřátel. Oba typy jsem potkal za hru tak 5x. A ač jsou některé persony sexualizovány, není to hnané do extrémů.

V komentářích mám ve zvyku psát tak, jak na mě hra zapůsobila, ale jelikož je tento u Persony 5 první, cítím povinnost alespoň trochu nastínit, jak se titul hraje. Jedná se o hru, která vydrží 115 hodin a urychlit nijak nejde. Dialogy jdou odklikávat tak pomalu, že je stejně stíháte číst a musíte si poctivě prolézt skoro vším, co hra nabízí. A těchto 115 hodin se dělí na adventurní část a akční část – v té soubojové budete po vzoru filmu Inception s partou spolužáků pronikat do podvědomí místních zlořádů a měnit je na Mirky Dušíny – netřeba chodit kolem horké kaše, ač premisa zní docela roztomile přihlouple, nejednou jsem si při hraní (obtížnost normal) vzpomněl na Dark Souls. Smrtí hlavního hrdiny přijdete o postup, paláce (podvědomí padouchů) jsou dlouhé a vaše „mana“ která je tak důležitá při soubojích jde regenerovat prostředky, kterých je velmi omezený počet a mnohdy si je musíte dělat přes den místo tak moc důležitých jiných aktivit. V každém tomhle paláci se potloukají strážní, které když přepadnete, tak se promění ve vaše skutečné protivníky. Příklad – strhnete masku strážnému a z něj vyletí čtyři impové a zahájí se boj.

Boj je tahový a má docela dost mechanik. Hodně z nich je taková deus ex machina, kdy vám společník přijde nečekaně na pomoc aby dorazil nepřítele, ale mnohdy víte přesně, co bude následovat – když je nepřítel náchylný na blesky a jeho létající poskoci na střelné zbraně, tak nejdřív omráčíte blesky toho největšího, poté po úspěšném kritickém zásahu předáte štafetu kolegovi vpravo, který revolverem sestřelí všechny čtyři okolo létající zmetky a vy můžete provézt tzv „all out attack“ kdy se efektivně v animačce postavy vypořádají s nepřítelem a dotyčný, kterému se tento „all out attack“ provedl má jakýsi svůj sebestřední setsakramentsky cool shot na kameru. Princip soubojů je ten, že útoků je velké množství a vy nevidíte, vůči čemu je daná persona slabá nebo odolná, dokud si to nevyzkoušíte. A použít instakill vlastnost na neznámého nepřítele, který ji odrazí na vás a zabije hlavní postavu po třech hodinách bez sejvu…to vás naučí opatrnosti.

Líbí se mi, jak efektivně hra také ohlásí vaše úspěchy – množství expů a peněz na vás doslova vybouchne na monitoru, a zvuk levelování postav připomíná praskání ledvin Aba Simpsona, když ho Homer nenechal vyčůrat se. Nikdy jsem se nezbavil toho nepříjemného pocitu v zádech při levelování *plask* *plask*. No a do toho všeho persony chytáte jako pokémony a můžete je kombinovat, abyste vytvářeli silnější, kteří dědí některé útoky původní dvojice. Když vás až moc štve nějaký nepřítel, tak si ho ochočte – rázem získáte veškeré informace o dané personě a můžete také používat její útoky. Mrzí mě trochu, že ta cool vypadající persona z krabiček a artů v úvodu hry poslouží jen k vytvoření nové, trapně vypadající – ale ke konci, kdy si doslova klestíte cestu úředníky z úřadu nebeského, není o zajímavě a cool vypadající persony nouze.
A dále je tu adventurní část, kde navštěvujete školu, plníte nelehké testy, zlepšujete si sociální dovednosti a hlavně zvyšujete úroveň jakéhosi vlivu vašich společníků a lidí, kteří vám na vaší pouti externě pomáhají. Tohle je jedna z nejpropracovanějších věcí, protože jak už jsem zmínil – hra je velmi obtížná a tak značně pomůže, když se jako bonus k úspěšnému zakončení menšího příběhu dané postavy dočkáte i toho, že pro vás třeba vykryje jindy smrtící ránu, která by vás vrátila o pár hodin zpět. Váš opatrovník vás naučí vařit lepší kávu, která vám přidává tak vzácnou manu. Doktorka bude prodávat účinnější léky, kluk, co paří na automatech vás naučí líp střílet, vaše učitelka pro vás bude získávat čas během hodin – protože čas, ten je tu tou nejvzácnější komoditou. Hodně se mi líbila hráčka shogi se kterou se také hraním těchto japonských šachů zlepšujete v palácích. Nestihl jsem se věnovat mnohým postavám a nevím ani, zda by to šlo. Protože i tak jsem doslova na poslední chvíli vymaxoval všechny statistiky, které byly často potřebné k určitým úkolům. Do práce jsem šel asi jen 3x a praním prádla (v palácích nacházíte špinavé zbroje, které se stanou použitelnými jen po vyprání) jsem čas neztrácel. Nejprve můžete provést jednu akci denně, časem vás pustí ven i v noci, získáte tak akce dvě. A ač ve hře prožijete bezmála rok, dnů je zatraceně málo a dobře si rozmyslíte, jestli si uděláte kávu na zítřejší dungeon, nebo zvýšíte úroveň u některé z postav – a vaši parťáci v sobě probudí na maximální úrovni novou personu a to už stojí za zvažování. Time management v nejlepší podobě.

Nejenže se tyto dvě roviny hry krásně doplňují a cítíte, že když pro vás společník vykryje ránu, tak to není jen čísílkem (no… v praxi určitě je) ale dává to smysl, protože ty postavy s vámi prožili už tolik. Hra má naprosto epické finále, kdy vidíte, jaký dopad jste měli na všechny ty postavy kolem. Ukazují se v cutscénách, vzpomínají na váš společný čas, uroní za vás občas slzičku. Hráč má pocit, že bude daným postavám chybět – to je to, co každý mladý Japonec v depresi potřebuje, ale není to jen o tomhle. Ve hře prožijete rok (já ho tam nechal i reálně) a díky té délce mají všechny ty závěry ten správný dopad. Až mě mrzí, že jsem nestihl víc. Nikdy nezjistím, co za chlápka byl ten podivný prodavač zbraní, jeden confidant jsem ani nepotkal a taky by mě zajímalo něco víc o věštkyni nebo novinářce a také jsem nelidsky ignoroval Futabu a tzv. Twin Wardens. Potěšilo taky, že romance nejsou ve stylu Mass Effectu „We’ll bang okay?“. Ve hře toho prostě strašně moc, co se nedá ve 115h stihnout. A to je dobře! Jen bohužel já to znovu hrát asi nebudu.

Jediná výtka patří tomu, že hlavní hrdina nemluví, protože z jeho pokřikování při vyvolávání person se jedná o kvalitního dabéra a rád bych ho slyšel víc. A byl určitě hodně kvalitní, protože ovlivnil i tříletého synovce, který pak pořád pokřikoval „personaaaaa!“.

Hru si určitě zahrajte, pokud pijete rozpustnou kávu a chybí vám motivace přejít na zdravější espresso. Já jsem ke hře díky tématice kavárny nedokázal sednout bez šálku. Tohle jim jde – Catherine měla něco podobného s míchanými drinky. Atlus se nezapře. Jen by mě zajímalo, jestli je káva s curry nějaký vtip, nebo se to opravdu pije. Zkoušet to nebudu.

Jsem příjemně překvapen, že se takhle komplexní hra vyvarovala nějakých chyb apod., bylo zajímavé hrát něco, co nevyžaduje jediný patch. Nezvyk.

Pro: Postavy a jejich vliv na děj, i na hratelnost. Příběh. Mystično. Školní život. Vizuální efekty

Proti: Jedná se zřejmě o recyklát předešlých dílů a jsem rád, že jsem žádný z nich nehrál.

+27
  • PS4 100
Nemůže být nejmenších pochyb, že pátá Persona patří mezi nejlepší JRPG současné generace. Možná i všech dob. Ukazuje, jak má vypadat pokračování úspěšné série. Už vynikající čtyřku vylepšuje téměř ve všech směrech a dává vzniknout jedinečnému celku bez výraznějších slabin. Každý jeden prvek, každá herní mechanika či stisknutí tlačítka je součástí receptu na herní nirvánu.

Nikdy jsem nehrál hru, která by si zasloužila označení „stylová“ tak moc, jako právě Persona 5. Přechody v menu, interface a další vizuální prvky jsou nevídaně propracované a očividně se jim dostalo nebývalé péče. V doprovodu vynikající hudby a namluvení vás provází na cestě, která jistě zůstane v paměti každého, kdo dokáže tohoto kolose dohrát.

A právě to je možná největší problém. Jako hráče znalého série mi dohrání trvalo takřka rovných 100 hodin. A upozorňuju, že se nejedná o žádné sbírání skrytých balíčků, ale opravdu poctivý průchod příběhem. Navíc ty nejzajímavější témata jsou vyčerpána během prvních dvou kapitol. V Royal verzi je sice strčí do kapsy ta úplně poslední, ale to už je pozdě.

Soubojový systém je přesně takový, jaký bych si u moderního JRPG představoval. Svižný a jednoduchý na uchopení, současně však dostatečně hluboký a u bossů zvlášť vyniká. Stejně tak středoškolský život se dočkal mnoha úprav. Množství aktivit je obrovské a důvěrníci značně rozvádějí myšlenku sociálních interakcí z předchůdců (aneb když se seznámíte s hráčkou šógy, tak vás naučí nové taktiky v soubojích, obchodník se zbraněmi zase umožní jejich customizaci atd.). Každý má tak nějaký smysl a je jen škoda, že všechny vymaxovat v jednom průchodu je dost obtížné.

Stejně tak příběh a postavy se v porovnání se čtyřkou zlepšily. Pryč je jistá infantilnost a naivita, jsou nahrazeny o poznání lepším scénářem. Pořád se jedná o anime, takže má s tím spojené mouchy. Celkově ale nelze udělit jiné, než nejvyšší známky, protože Persona je pořád tou sérií, po které se ostatní JRPG opičí a ke které se budou v budoucnu přirovnávat.
+23
  • PS4 95
Na začátek bych chtěl moc poděkovat blízkému příteli uživateli SweetL.c. za zapůjčení kopie hry, bez čehož bych si hru nejspíš jen těžko vyzkoušel. Byla by to velká škoda, kdybych hru úplně minul.

Tento komentář v první půlce reflektuje především moje komplikované dohrání, které se rozděluje na takové 4 etapy. V druhé půlce se podívám i na samotnou hru. Předem musím říct, že můj pohled silně ovlivňuje fakt, že jsem doposud byl hráč nepolíbený JRPG, takže pokud nepočítám Kingdom Hearts, které je dost akční, tak je Persona 5 mojí první dohranou ("klasickou") JRPG hrou.

Hru mi trvalo dohrát přes celé 4 roky. Tak dlouho trvalo, než mi konečně cinkla poslední příběhová trofej (a hned na to i ta Platinová). Poprvé jsem si jí vyzkoušel v říjnu 2021, kdy byl zrovna lockdown a vejšku jsem navštěvoval pouze online formou, takže s nadsázkou mohu říct, že mi Persona lehce nahrazovala ten ztracený život školáka ve velkoměstě.

Zpočátku mě hra úplně nechytla, ale dostatečně zaujala moji pozornost natolik, abych v ní pomalým krokem postupoval dále. První akt jsem dohrál na konci října a potom jsem si od hry dal pauzu, protože jsem nebyl zvyklí na tento typ her, tak jsem si to potřeboval dávkovat. Pauza to byla docela dlouhá, do hry jsem naskočil zpátky až na začátku června 2022. Jelikož se jedná o JRPG se spoustou mechanik, tak ten návrat pro mne nebyl úplně nejlehčí a spousty věcí jsem stihl zapomenout, ale myslím že to nebylo až tak tragické a rozkoukal jsem se poměrně brzy. Dohrál jsem druhý akt, u kterého jsem konečně pochopil celé fungování soubojového systému, zejména co se týče doprovodných informací (intelu) a jak s nimi zacházet. Nebyla ani polovina června a hru jsem opět uložil ke spánku, tentokrát to však nemělo být na dlouho.

To samozřejmě nevyšlo a ke hře jsem se vrátil až koncem měsíce března 2023, abych se zase o jeden akt posunul vpřed. Do hry jsem nyní naskočil daleko rychleji, než předtím. Tahle etapa byla nakonec mou nejvíce zlomovou, protože se stalo něco nečekaného...hře jsem naprosto propadnul. Skoro takřka jedním dechem jsem postoupil od třetího aktu až po ten poslední (z původní hry). Trvalo mi to od konce března až do 7. června. Rok 2023 celkově považuji za svůj „japonský“ rok, protože jsem se aktivně začal věnovat japonské produkci. Ať už na poli her nebo filmů. Persona v tom měla velkou zásluhu. Nicméně, jelikož jsem se hrou strávil spoustu času, přejedl jsem se jí a tak jsem si musel dát na cca 2 měsíce pauzu, než jí dojedu až do konce.

Čekal mě závěrečný akt, který do hry přišel s Royal verzí. Kamarád mi poradil, jak si tento obsah aktivovat, takže než jsem k tomuto aktu došel, předem jsem si ho pojistil. Upřímně, nebýt kamaráda, tak si tento „bonusový“ akt nezahraji, jelikož jsem neznal rozdíl mezi obsahem původní hry a upravené Royal verze, tak bych si ničeho nevšiml a s klidem to úplně minul. Původní plán zněl dát si 2 měsíce oddych a pak to dotáhnout do konce...jenže ty 2 měsíce se najednou proměnili ve 2 roky...a tak jsem se vrátil až v půlce srpna 2025 a s malými přestávkami to hrál až do dnešního 5. listopadu. Byla to neskutečná jízda, ale jsem rád že už to mám za sebou.

Teď už o hře samotné. Příběh byl naprosto vynikající a všechny postavy jsem si dokázal zamilovat, i když mi občas lezli na nervy. Rád jsem s nimi trávil čas a proto oceňuji, že si ještě mohu zahrát Strikers a Tactica a strávit s nimi další čas, i když se nedá přehlédnout, že to Atlus (potažmo SEGA) dost ždímá.

Mechanika managementu času, kdy si musíte pečlivě vybrat, jakou aktivitu chcete provést, protože vám následně posune čas je za mě úplně suprová. Člověk tak musí mít celkový přehled o své postavě, aby se správně rozhodoval do čeho vložit úsilí a do čeho ne. Nejdřív jsem tomu nevěnoval tolik pozornost, ale vyplatí se to. Taky mi přišlo, že mě hra někdy až moc zbytečně omezuje. Já si chtěl ještě zajít ven a Morgana už remcala, že jsem utahaný a že musím nabrat síly. Já se znám lépe, než nějaká kočka...ale je to hold tak no. Když jsem na to konečně přistoupil, donutilo mě to vybírat si s rozvahou. Navíc jsem si později mohl odemknout i možnosti, abych danou aktivitu prováděl efektivněji a měl lepší výsledky, nebo si během dne udělal nový prostor pro konání aktivity, nebo dokonce aby tu aktivitu za mě udělal někdo jiný a já si šel po svých.

Aktivit je zde poměrně dost, ale většina z nich jsou především pasivní, na zvýšení statistik nebo získání předmětů. Odehrajou se formou krátké scény a dialogů. Aktivních aktivit, neboli miniher zde zase tolik není, ale když už tu jsou, tak jsou celkem fajn. Třeba takové baseballové odpalování míčků nebo házení šipek. Bavili mě každopádně obě formy, jen si až teď zpětně uvědomuji, že těch „aktivních“ miniher tady zase tolik nebylo.

K aktivitám patří i trávení času se svými kontakty („důvěrníky“). Dozvíte se více o dané postavě a navíc můžete odemknout další nové mechaniky, které mohou zefektivnit vaše hraní. S některými mě ale bavilo trávit čas méně, než s jinými. Například věčně poslouchat brekot Kasumi mě už potom přestalo bavit, i když je to dobře napsaná postava. Ostatně si myslím, že všechny postavy jsou dobře napsané, ale jejich archetypy už tolik nepřekvapí.

S tím se pojí i fakt, že hra je místy strašně natahovaná, zejména dialogy, které kolikrát nemají konce a už jsem se nemohl dočkat, až skončí. Za tohle z velké části může můj osobní problém. Už nějakou dobu mám problém se čtením, zejména udržením pozornosti. Z toho důvodu jsem třeba schopný 3 minutovou dialogovou scénu natáhnout až na dvakrát tak dlouhou dobu, protože čtu pomalu nebo věčně pročítám registr dialogů, jestli mi náhodou třeba něco neuniklo. Hru jsem oficiálně dohrál za necelých 183 hodin, i když to číslo není vůbec přesné, protože si ji v některých momentech nelze libovolně pauznout a za ty roky se mi několikrát stalo, že jsem musel odejít od hry, zatímco stále běžela (čekalo se třeba na můj tah, nebo přepnutí dialogu), včetně časomíry. Tudíž pravé číslo bude menší, ale furt nadmíru vysoké. Kdyby zde bylo výrazně méně dialogů, vůbec by mi to nevadilo, ale jak říkám, to je můj osobní problém a do hodnocení jsem ho nezakomponoval. Případně to je těch scházejících 5 % do plné palby.

Asi nebude překvapením, že nejzábavnější části pro mě byli tahové souboje, které mají krásnou uměleckou prezentaci, včetně jednotlivých UI na obrazovce. Nejlepší byli náročné souboje s bossy, které jsem musel vícekrát opakovat, ale o to byla větší moje radost, když jsem na ně konečně vyzrál a zaslouženě je porazil. Taky oceňuji volnost s jakou mi tvůrci dovolili si pohrát s tvorbou nových Person, abych si vytvořil ještě silnější. Rád jsem trávil čas nad zkoumáním různých kombinací.

Pochválit musím i hudební doprovod, který je skvělý na poslech i mimo hru. Od poklidného jazzíku, který mám moc rád, až po intenzivní akční skladby, do kterých nádherně zpívá uchu lahodící zpěvačka Lyn.

Se hrou jsem strávil hodně času a zpočátku se mi mnoho věcí nezdálo, nebo mě nebavili, zejména třeba průzkum prostoru Mementos ale ke všemu jsem si postupem času našel cestu. Hra přede mnou zrála jak víno a tudíž jí můžu vytknout maximálně to natahování nebo případnou větší omezenost, než jaká by se mi líbila, ale v rámci hry to má své opodstatnění.

Rád budu vzpomínat i na malé momentky, které mi hodně pomáhali ponořit se do hry, jako třeba když jsem pomáhal svému opatrovníkovi připravovat speciální kávu jako správný barista a dostal k tomu i krátké info o pozadí zmíněné kávičky. Většinou jsem totiž i já sám v reálném světě zrovna popíjel kávu a o to mi potom chutnala ještě více.

Vyloženě asi nezačnu hrát JRPG hry jak na běžícím pásu, ale díky této hře se mi otevřel nový svět her, do kterého budu minimálně odteď pravidelně zavítávat. Hru bych doporučil si vyzkoušet i ostatním nehráčům JRPG, jestli by je to třeba taky nechytlo. Jen brát v potaz, že když už to někoho chytne, je to celkem běh na dlouhou trať.
+8