Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Já třeba v době oznámení brala návrat Max jako fan service ve snaze nalákat fanoušky prvního dílu, kterým nesedly další hry. Ano, také mě zajímalo, kam se Max za ty roky a po všem prožitém posunula, ale primárně jsem z toho měla strach, aby to nebylo laciné a nezapadající. To se ale podle mě nestalo. Kdesi níže padlo slovo „napodobenina“. Ano, nedělají to původní tvůrci, ale to už tak holt občas bývá. Navzdory tomu si myslím, že k té látce přistoupili svědomitě a že jde o skutečné pokračování osudu dané postavy, ne o její napodobeninu, aby posloužila novému nastavovanému příběhu. V době prvního LiS jsem se dokázala sžít s Max na střední, to samé se mi povedlo o roky později i jako dospělé se starší Max (paradoxně víc než bych si přála...), přičemž za tím vším cítím přirozený a hlavně uvěřitelný vývoj té postavy, ač od někoho jiného. Chloe osobně nemusím, ale pokud LiS jako série přežije, já budu novou hru určitě vyhlížet, protože Double Exposure mě dokázalo přesvědčit, že nejde jen o ždímání a že má naopak značka stále co nabídnout. Takže za mě sem s tím.
@BUMTARATA (08.01.2026 21:47): U Clair Obscur by mi to pravdepodobne vadilo, pretoze multiverza ako take mi osobne uz lezu krkom (pokial su spravene tak ako sa vacsinou robia). Rovnako ako by mi to pravdepodobne vadilo v pripade Life is strange (kde by to ale koncepcne zapadalo viac, cize by zalezalo na tom ako by to autori zvladli).

Druha vec je, ze ty hovoris o uplne inom teame ktory s povodnym nema nic spolocne. Tazko hodnotit ked neviem o akom teame je rec. V pripade Life is Strange to vnimam inak, nakolko ten team uz nejake LiS robil, cize mam s cim porovnavat a viem si lepsie nastavit ocakavania.

Cize ked mam tvoj priklad parafrazovat, tak by som terajsiu situaciu popisal skor takto:
Pride iny team ktory spravi spinoff/prequel ku Clair Obscur. Vysledna hra sa mi bude pacit. Nasledne budu robit pokracovanie povodnej hry ktore bude navazovat na jeden z koncov. Kludne aj ten, ktory som si nevybral.
Ak mam v tej situacii povedat ci mi to bude vadit, tak je odpoved - nie, nebude.
@Cathan (08.01.2026 20:54): Tak to nemyslím. Platí samozřejmě oba dva konce zároveň. A z tý juxtapozice nejde smysluplně vystoupit, a proto se o to DN ani nikdy nepokoušeli.

@aoshi (08.01.2026 20:01): Obecně.

Ono to klidně může bejt i „dobrý“, kór když to budeš vnímat ve vzduchoprázdnu. To ale já nebudu.

Koukám na tvý hodnocení… líbilo se ti Clair Obscur? Umíš si představit, že za pár let přijde někdo, kdo nebude mít s původním týmem nic společnýho, a napíše pokračování, kde se všichni potkaj v multiverzu? V kontextu původního díla a duality jeho konců se na to docela těžce přistupuje, nebo ne?
@BUMTARATA (08.01.2026 18:54): Nevím, jestli je tohle úplně argument. Tohle se pak dá vztáhnout i na názor, že by lidé měli za každou cenu mít pochopení pro obětování Arcadia Bay, t.j smrt mnoha lidí, v prvním díle jen proto, že je ten příběh pro „určitou“ skupinu lidí citlivý - ačkoliv já osobně považuji tohle mnohými podporované rozhodnutí za absolutně absurdní.

Teoreticky měl ten příběh zůstat uzavřený, ale z toho, co jsem četl, zůstává postava Chloe velmi konzistentní ve všem, v čem se objevila. Ony si nikdy nemohly být realisticky souzeny. Dodal bych, že pokud budou v dalším díle opět tlačit na jejich romanci, ano, budu se také smát.
@BUMTARATA (08.01.2026 18:12): Ti ludia nadseni, ze sa vracaju ich oblubene postavy… To myslis ludi tuto? Lebo ja mam pocit, ze sa ludia tesia v prvom rade na novy diel.
A teda este dodam, ze ten prequel (Beyond the storm) tiez pisal niekto iny a osobne mi vobec neprislo, ze by tam Chloe bola napisana zle. Nie je to sice ta ista situacia, ale nevidim to ako dovod na preventivnu skepsu.
@M.a.t.t. (08.01.2026 18:27): Nechci se už opakovat. Asi bude potřeba, aby ses na to podíval s větším pochopením a zohlednil specifičnost situace (uzavřenej – a obzvlášť pro určitou skupinu lidí citlivej – příběh postav, kterej neměl mít pokračování), pokud teda chceš porozumět mojí pozici. Nesnažím se tě tu o ničem přesvědčovat, jen objasňuju, co mi na tom přišlo „vtipný“.

@Fritol (08.01.2026 18:30): Haha, sestavil jsem stejnou pětici! Říkal jsem si, že tam budeš muset dát Bend, ale on už Insomniac je přes roh a Santa Monica přes dva. Guerrilla a Sucker Punch asi nejvíc připomínaj ten Ubisoft-like mainstream, na kterej seš tak vysazenej, to jo.

Jinak souhlasím, Sony je hamižnej korporát, a děsím se, co poserou příště. Ale naštěstí pořád dávaj průchod i novejm ajpinám. Třebaže primárně v akčně adventurních (sub)žánrech, který třeba tebe tolik neberou, ale dobře se prostřednictvím nich vyprávěj příběhy.
@BUMTARATA (08.01.2026 18:12): Insomniac, Bend, Guerilla, Sucker Punch, Santa Monica. Teď se o tom můžeme pohádat. :)

Já volám po dojení protože mě ta série baví korpo nekorpo. A hlavně je to poměrně unikátní věc furt, do Lost Records vlastně nic podobného v ačkové podobě neexistovalo. Přijít o tu značku, tak jsme ponecháni bez náhrady. To se u Sony her říct nedá. Mně je to ve výsledku jedno, hraj co tě baví, nicméně Sony kvůli svým akčním adventurám zabili spoustu zajímavých značek a teď spoustu let studia marní čas na GAAS volovinách které ani nikdy nevyjdou. Deck Nine alespoň žádné značky nezabili aby mohli dojit LiS. A hlavně jsou nezávislí, takže to LiS chtěli sami dělat. Takoví Bend když chtěli dělat Days Gone 2, tak Sony řekli ne a pak marnili několik let jejich času na zrušenou live service hru. Mluvme pak o greedy korporátu.
@BUMTARATA (08.01.2026 18:12): Keby som mal vnímať ako problém to, že postavy v dlhšie bežiacich sériách nepíšu vždy rovnakí tvorcovia ako autor(i) originálu a automaticky to bral ako absenciu rešpektu k pôvodnému autorskému zámeru, asi by som sa vedome ochudobnil o mnoho kvalitných zážitkov.
@M.a.t.t. (08.01.2026 16:43): Možná jsem se nevyjádřil dostatečně jasně, ale já DE nehrál a nebudu hrát právě z tohohle důvodu. Dneska bych asi ani nehrál BtS. Takže nevim, o jaký póze mluvíš.

@M.a.t.t. (08.01.2026 17:03): Nesrovnávám to s Andorem. Reagoval jsem na tvůj argument, že pokračování vznikaj neustále. Tak jen říkám, že není pokračování (resp. přírůstek do série) jako pokračování. V tomhle případě se sahá na postavy, který měly uzavřenej příběh, přičemž se nerespektuje původní autorskej záměr. A to se mi protiví.

@aoshi (08.01.2026 16:53): Viz výše. Jen ať udělaj další hru, ale ať se to nesnažej prodávat přes postavy, který nevytvořili. I sami DN udělali druhou hru o něčem úplně jiným, protože by bylo bláznovství na ten konec navazovat.

Je pak zajímavý vidět lidi nadšený z toho, že se jim vracej jejich oblíbený fikční postavy, jako by si ani neuvědomovali, že když je píše někdo jinej, tak zůstanou jen nápodoby.

@Fritol (08.01.2026 17:39): A přesto voláš po dojení Max a Chloe. :)

Už jsem moc dlouhej, ale nechápu, jak jsi zase dospěl k takový blbosti. Nechci, aby D9 vymejšleli novej žánr (vůbec tu o žánrech nemluvím, ale právě o těch zasazeních, že jo). Jinak jmenovat pět Sony studií, který dělaj tu stejnou hru, by byl docela oříšek. Nechtěj, abych tě k tomu vyzval. :)
@BUMTARATA (08.01.2026 10:22): "Jen ať dělaj cokoliv jinýho, novýho, svýho!"

Jako tohle bych asi bral, kdyby to napsal někdo, kdo nehraje každou novou Sony hru. Přesně ten greedy korporát Sony, kde 5 studií dělá tu stejnou hru, jen v jiném settingu. Přál bych ti, abys to jednou prokoukl.
@aoshi (08.01.2026 16:53): Ja by som k tomu ešte dodal, že Double Exposure je jediný diel, kde si autori ponechali zadné dvierka, takže nie je až tak nereálne, že ten ďalší môže mať tradičný koniec. Ani to porovnanie s Andorom nie je úplne fér, ten sa totiž papierovo javil len ako zbytočný prequelový seriál k v podstate zbytočnému prequelu prvého Star Wars a teraz to môžeme takto zhodnotiť, len preto, že sme mu dali šancu a ten ju využil.
@BUMTARATA (08.01.2026 10:53): Preco by to malo byt o “doverivcoch”? Predosle diely ma bavili, tak budem pravdepodobne hrat aj dalsi. Ked ma to prestane bavit, tak to prestanem hrat. Bez ohladu na tom ci tam budu “fanservice” postavy, alebo nie.

edit: Este doplnim otazku. V com vidis dojenie? Opakovanie podobnych hier v ramci “zanru”? Opakujuce sa postavy? (prequel mal “rovnake” postavy, druhy diel bol nezavisly, true colors bolo nezavisle, double exposure malo jednu z povodnych postav a toto bude mat aj druhu. To mi nepripada nejak dramaticke)
@BUMTARATA (08.01.2026 10:53): Narážal som čisto na Double Exposure, ktorý končí vyloženým cliffhangerom. Chloe v centre diania skutočne nepotrebujem (aj keď asi každý vníma, že ide o najpopulárnejšiu postavu celej ságy), no je to len menšia daň za to, že sa séria, ktorú mám rád, dočká ešte aspoň jedného dielu a možno i zmysluplného uzavretia. Odmietam zachádzať do debát, že to mohli urobiť inak (lebo skutočne mohli) alebo že si možno znova ponechajú zadné vrátka, no zatiaľ môžem ako fanúšik aspoň dúfať. Teba to však očividne netrápi, keďže si to nehral a miesto toho mi tu prezentuješ múdrosti o korporátnom prístupe, akoby som nevedel, ako tieto veci fungujú. Deck Nine sa inak pôvodne snažil posunúť ako od Max, tak od Chloe, no výsmech z návratu druhej menovanej postavy - aspoň pokiaľ neuvidíme výsledok v praxi - je za mňa vzhľadom k tomu čo som napísal nižšie (alternatívne reality a časové paradoxy) aktuálne len pózou, nič viac, nič menej.
@M.a.t.t. (08.01.2026 10:24): Já se ale nad ničím nepozastavuju, já se tomu směju. Argument, že je něco běžný, a tak je to okay, je lichej. Je velkej rozdíl, když si vezmeš univerzum (jako Star Wars) a uděláš v něm něco hodnotnýho (jako Andor), nebo když si vezmeš dvě postavy, jejichž příběh byl uzavřenej (zatímco ty voláš po tom, aby ho uzavřeli!) a který měli lidi rádi, a začneš je (navzdory přání jejich tvůrců) znásilňovat. Ale jestli tě tenhle corpo greed tankuje, tak směle do toho. Třeba si daj i pusinku! Ale otevřený to zůstane jak vrata do chlíva, nepřipravěj se o příležitost omotat si důvěřivce kolem prstu one more time.

Přeju ti, abys to prokoukl.
@BUMTARATA (08.01.2026 09:24): Mne skôr príde vtipné, že sa až nelogicky vyhrotenou reakciou pozastavuješ nad niečím, čo je úplne bežné u hier, filmov, kníh, skrátka všade. Pokračovania proste vznikajú, niekomu prídu zbytočné, iný ich zase môže oceniť a vzhľadom na to ako neukončene pôsobil Double Exposure, vôbec mi ako fanúšikovi nebude vadiť aspoň ešte jeden diel, ktorým sa to môže celé aspoň ako tak uzavrieť.
@Fritol (08.01.2026 09:45): Ne, fanoušek (z lat. fanaticus) fakt nejsem – ničeho. Naopak respektuju tvůrce a Koch a spol. nikdy nechtěli, aby se na první LIS jakkoliv navazovalo, ani fan fic komiksem. DE pohořelo a úplně zoufalí SE přijdou s Chloe. Tomu se samo smát musím, alternativně bych moh brečet.

Naopak! Jen ať dělaj cokoliv jinýho, novýho, svýho!
@BUMTARATA (08.01.2026 00:11): Čítal si niekedy komiks The Dust, ktorý sa od začiatku pohráva s alternatívnymi realitami a časovými paradoxmi? Asi netuším čo má byť vtipné na niečom, čo bez problémov spadá do bežných trópov látok s problematikou cestovania v čase a kde záleží len na tom, ako to spracujú.
@BUMTARATA (08.01.2026 00:11): Nevim teda co je na tom tak vtipného a z čeho nemůžeš, nicméně úplně logický krok. Absence Chloe sérii málem pohřbila, tak samozřejmě, že pokud to má dostat ještě jednu šanci, tak se to bez Chloe neobejde.

Jinak zjisti si něco o komiksu, v tom univerzu je možné naprosto všechno.
Jestli je tohle real, tak by to mohla bejt nejvtipnější hra příštího roku.

Chloe Price was Max Caulfield's partner in time… Losing her is Max's greatest regret. Now Chloe has come to Caledon University. Haunted by nightmares and impossible memories, Chloe needs Max's help. But Max is already in crisis: in three days, a deadly inferno will destroy the campus.

Nemůžu. :D
@Fritol (14.03.2025 12:39): Jo,jo, chtělo by to něco ve stylu těch pixelových/kreslených 2D adventur melancholických. Kdyby nebyli dementi tak si myslím že by to tu sérii mohlo i zvednout.

Nemluvě o tom že to podle mě skoro nikomu vadit nebude.
Life is Strange: Double Exposure Was a Disaster For Square Enix 

Inu, se sérií se můžeme asi na nějakou dobu rozloučit. Velká škoda. Řekl bych, že by se ke značce hodil formát klasické VN ve 2D, což by mohlo klidně udělat nějaké indie studio za nepatrný zlomek ceny, ale Squeenix.... nečekám, že budou experimentovat, ti to raději pohřbí nejspíš.

Na Steamu teď za 30€, historicky nejnižší cena, pokud je chcete někdo podpořit. Vážně to není špatná hra.
@Fritol (18.11.2024 21:09): Tipuji, že Diamond udělali takhle nezajímavou a zbytečnou schválně, aby jakože nikdo nečekal, že má nakonec taky nějakou superschopnost. Alespoň doufám. Jinak teda myšlenka, že by byla v příštím díle hlavní postava, je i pro mě děsivá :-D
No uvidíme kam to povede, možná jak si už psal níže, třeba se dalšího dílu už nedočkáme...
@Wolverine (18.11.2024 20:47)Doufám, že něco takového je nenapadne. Spíš si myslím, že Safi něco brutálně podělá a nějaká jiná postava ten bordel po ní bude uklízet. A nebo při troše štěstí se kvůli Safi stane nějaká katastrofa a na pozadí té katastrofy se bude odehrávat nějaký jiný příběh s jinými postavami a bude to tam sloužit jen jako něco, o čem se mluví prostě, jako tady Arcadia Bay. Osobně mě víc než nějaký jejich plan na MCU styl děsí, že další hlavní hrdinka bude Diamond. To byla tak zbytečná a nudná postava, že nechápu proč zvolili zrovna ji. A vlastně bych byl docela rád, kdyby v dalším díle nebyla ani Max, což dle toho závěru ale bude no… A nebi si to ještě rozmyslí a nebudou dál chtít dráždit Pricefield komunitu a celou tu potitulkovou scénu hodí do koše. Kéž by.
@Fritol (18.11.2024 18:03): Souhlas, těch lokací mohlo být více, po grafické stránce je to ale pěkné. Jinak jak vnímáš náznak pokračování? Fakt se obávám, aby to nebylo ve stylu "Marvel Universe", kdy Safi dá dohromady tým lidí se superschopnostmi (návrat postav z předchozích dílů?). Protože jak sama řekla, považuje se za boha a podle ní je nutné obyčejným lidem vládnout. Úplně si nedokážu představit, jak by se to dalo v rámci série uchopit...
Dobré to bylo. Pricefield blbosti pominu, to je fakt pro magory a že kvůli tomu je někdo schopný bojkotovat svou oblíbenou sérii je jak střílet sám sebe do nohy, ale budiž no, dementní fanbase se takhle populární tituly nevyhnou prostě. Jestli nebude další díl, tak jen kvůli core fanouškům, což je ironie...

Můj největší problém je teda šíleně malá rozloha. Hra vás takových 70% herní doby drží ve dvou třech lokacích neustále dokola. Sice se v nich mění předměty a lidi, ale stejně mi to někde u čtvrté epizody už lezlo krkem. Mám trochu pocit, že Squeenix tlačil na dobu vývoje a poškrtal budget, protože True Colors se neprodávalo úplně dle očekávání. A pokud ne, tak fakt nechápu tohle rozhodnutí. Bylo tam tolik příležitostí dění přesunout někam jinam...

No a druhý problém je, že hra možná až moc kopíruje první díl v určitých věcech. Nebudu spoilovat, ale už jen to, že hra začíná úmrtím nejlepší kamarádky... chápete.

Jinak furt to stejné dobré LiS. Grafický skok je fakt super, všechno to vypadá nádherně a tohle je dle mě naprosto parádní (levnější) alternativa k fotorealismu. Furt to vypadá totiž skvěle, animace i mimika jsou výborné a ta stylizace to dělá ještě o mnoho zajímavější. Prostředí je super a je to ideální Vánoční hra i kvůli tomu, že se to odehrává ve Vánočním období. Celé je to takové "hřejivé" i přes všudypřítomný sníh. Hudba tradičně super, postavy většinou fajn a je tu pár dobrých zvratů, i když příběh má teda díry imo. Dospělá Max je skvělá ofc.

Hra sice moc nepůsobí jako 50€ titul, ale Squeenix je prostě greedy odjakživa, co už. Snad to bude komerční úspěch, i když to zatím moc nevypadá.

Lepší než jednička nebo TC to není, ale nejhorší díl to také není. Tím je dle mě stále dvojka, ač i ta dvojka mě furt bavila, že jo...
@Fritol (01.11.2024 07:52): No do těch korporátních věci nevidím, ale když se kvalitní hra neprodává tak nejdřív vidím problém u vydavatele. Možná ten předchozí model epizod a třeba první zdarma dával větší smysl. Nebo možná by si ti bojkotující kupovali každý nový díl s tím, že se tam možná ta Chloe objeví:D
@Red (31.10.2024 22:32): Problém je, že Witchera nebo LotRa jeden neúspěšný film nebo hra nepoloží a nějaký bojkot kvůli blbostem muže být i ku prospěchu. LiS ale nikdy nebyl žádný mega úspěch a prodeje byly dostačující, protože to nemá zrovna AAA budget. Jedna prodělečná hra a Squeenix to ukončí pravděpodobně. Kor oni, ti jsou věčně nespokojení s prodeji jejich her.
@Fritol (31.10.2024 22:03): Mně přijde, že ty dnešní fandomy jsou hrozně toxický. Na druhou stranu když vidím co se děje Hvězdným válkám, Pánu prstenu nebo Zaklínačovi tak dokážu ten hysterický protekcionismus pochopit. Já zas takovej fanoušek ve hrách naštěstí nejsem. Možná toho Šoguna jako knihu to se hodně obávám aby druhá série tu knihu nepošpinila (i když půjde o neknižní děj) . No a potom Star Trek, to se bojím dívat na ty nový seriály.
Já si to teda nechci vyspoilovat, tak nic moc o tom nečtu, ale viděl jsem hodně komentářů na fb, kde nasrani simpové nemohli přenést přes srdce Chloe a hru bojkotují. Smutné, že si tu sérii zabijí sami fanoušci, pokud se to fakt bude prodávat špatně.
@Paul (31.10.2024 19:36): Nejsou nezávislí? Nemá je kdo zavřít. Všechny hry co dělali jim někdo financoval. Záleží jen, zda najdou investora na další projekt. Neviděl bych to tak černě.

Já to měl předobjednané a neposlali mi to, tak jsem to dnes objednával znovu jinde… ale stejně se k tomu dostanu nejdřív tak za týden.
Koukám že čísla na steamu jsou dost nízká, pokud se za pár měsíců dočteme o zavření Deck Nine, asi nebudu překvapen.