Zlý Akuma zpustošil zemi, pobil mnoho lidí a unesl princeznu Mariko do svého paláce. To naštěstí nenechá chladným jednoho mladého válečníka ovládajícího bojové umění, který se rozhodne milovanou princeznu zachránit. Jeho protivníky bude celá řada neméně schopných strážců, cvičený orel a nakonec i Akuma samotný.
Karateka je prvotinou designéra Jordana Mechnera, který se později proslavil sérií Prince of Persia. Mechner vytvořil hru v roce 1984 (verze pro Apple II) při studiu na prvním ročníku Yale. Svůj kousek se rozhodl poslat vydavatelské společnosti Broderbund Software, kteří v ní ucítili hit, což se posléze ukázalo jako správné mínění. Broderbund posléze Mechnera zaměstnal a díky tomu mohl vzniknout právě Prince of Persia. Už Karateka se proslavila na tehdejší dobu výbornou animací a atmosférou.
Karateka je prvotinou designéra Jordana Mechnera, který se později proslavil sérií Prince of Persia. Mechner vytvořil hru v roce 1984 (verze pro Apple II) při studiu na prvním ročníku Yale. Svůj kousek se rozhodl poslat vydavatelské společnosti Broderbund Software, kteří v ní ucítili hit, což se posléze ukázalo jako správné mínění. Broderbund posléze Mechnera zaměstnal a díky tomu mohl vzniknout právě Prince of Persia. Už Karateka se proslavila na tehdejší dobu výbornou animací a atmosférou.
Zlý Akuma zpustošil zemi, pobil mnoho lidí a unesl princeznu Mariko do svého paláce. To naštěstí nenechá chladným jednoho mladého válečníka ovládajícího bojové umění, který se rozhodne milovanou princeznu zachránit. Jeho protivníky bude celá řada neméně schopných strážců, cvičený orel a nakonec i Akuma samotný.
Karateka je prvotinou designéra Jordana Mechnera, který se později proslavil sérií Prince of Persia. Mechner vytvořil hru v roce 1984 (verze pro Apple II) při studiu na prvním ročníku Yale. Svůj kousek se rozhodl poslat vydavatelské společnosti Broderbund Software, kteří v ní ucítili hit, což se posléze ukázalo jako správné mínění. Broderbund posléze Mechnera zaměstnal a díky tomu mohl vzniknout právě Prince of Persia. Už Karateka se proslavila na tehdejší dobu výbornou animací a atmosférou.
Karateka je prvotinou designéra Jordana Mechnera, který se později proslavil sérií Prince of Persia. Mechner vytvořil hru v roce 1984 (verze pro Apple II) při studiu na prvním ročníku Yale. Svůj kousek se rozhodl poslat vydavatelské společnosti Broderbund Software, kteří v ní ucítili hit, což se posléze ukázalo jako správné mínění. Broderbund posléze Mechnera zaměstnal a díky tomu mohl vzniknout právě Prince of Persia. Už Karateka se proslavila na tehdejší dobu výbornou animací a atmosférou.
Zlý Akuma zpustošil zemi, pobil mnoho lidí a unesl princeznu Mariko do svého paláce. To naštěstí nenechá chladným jednoho mladého válečníka ovládajícího bojové umění, který se rozhodne milovanou princeznu zachránit. Jeho protivníky bude celá řada neméně schopných strážců, cvičený orel a nakonec i Akuma samotný.
Karateka je prvotinou designéra Jordana Mechnera, který se později proslavil sérií Prince of Persia. Mechner vytvořil hru v roce 1984 (verze pro Apple II) při studiu na prvním ročníku Yale. Svůj kousek se rozhodl poslat vydavatelské společnosti Broderbund Software, kteří v ní ucítili hit, což se posléze ukázalo jako správné mínění. Broderbund posléze Mechnera zaměstnal a díky tomu mohl vzniknout právě Prince of Persia. Už Karateka se proslavila na tehdejší dobu výbornou animací a atmosférou.
Karateka je prvotinou designéra Jordana Mechnera, který se později proslavil sérií Prince of Persia. Mechner vytvořil hru v roce 1984 (verze pro Apple II) při studiu na prvním ročníku Yale. Svůj kousek se rozhodl poslat vydavatelské společnosti Broderbund Software, kteří v ní ucítili hit, což se posléze ukázalo jako správné mínění. Broderbund posléze Mechnera zaměstnal a díky tomu mohl vzniknout právě Prince of Persia. Už Karateka se proslavila na tehdejší dobu výbornou animací a atmosférou.
Karateka je akční bojová plošinovka, kterou vytvořil legendární designér Jordan Mechner. V roli bezejmenného bojovníka se hráč snaží dostat do pevnosti zlého samurajského lorda Akumy. Ten napadl hrdinovu zemi a zpustošil ji, pobil mnoho lidí a navíc unesl krásnou princeznu Mariko do svého paláce, který se rozkládá na vrcholu vysoké hory. Cílem hrdiny je zachránit princeznu a zabít Akumu a navrátit tak do kraje klid a bezpečí.
Palác chrání desítky Akumových věrných bojovníků, jejichž síla se postupem hrou zvyšuje. Hrdina má k dispozici tři druhy kopů a úderů - vysoký, střední a nízký. V dolní části obrazovky se zobrazuje počet zdraví hrdiny i protivníků, přičemž mimo souboj se hráčovo ztracené zdraví pomalu doplňuje. Ztráta veškerého zdraví znamená konec hry.
V roce 2012 se hra dočkala 3D remaku, vytvořeném opět pod vedením Jordana Mechnera.
Palác chrání desítky Akumových věrných bojovníků, jejichž síla se postupem hrou zvyšuje. Hrdina má k dispozici tři druhy kopů a úderů - vysoký, střední a nízký. V dolní části obrazovky se zobrazuje počet zdraví hrdiny i protivníků, přičemž mimo souboj se hráčovo ztracené zdraví pomalu doplňuje. Ztráta veškerého zdraví znamená konec hry.
V roce 2012 se hra dočkala 3D remaku, vytvořeném opět pod vedením Jordana Mechnera.
Karateka je akční bojová plošinovka, kterou vytvořil legendární designér Jordan Mechner. V roli bezejmenného bojovníka se hráč snaží dostat do pevnosti zlého samurajského lorda Akumy. Ten napadl hrdinovu zemi a zpustošil ji, pobil mnoho lidí a navíc unesl krásnou princeznu Mariko do svého paláce, který se rozkládá na vrcholu vysoké hory. Cílem hrdiny je zachránit princeznu a zabít Akumu a navrátit tak do kraje klid a bezpečí.
Palác chrání desítky Akumových věrných bojovníků, jejichž síla se postupem hrou zvyšuje. Hrdina má k dispozici tři druhy kopů a úderů - vysoký, střední a nízký. V dolní části obrazovky se zobrazuje počet zdraví hrdiny i protivníků, přičemž mimo souboj se hráčovo ztracené zdraví pomalu doplňuje. Ztráta veškerého zdraví znamená konec hry.
V roce 2012 se hra dočkala 3D remaku, vytvořeném opět pod vedením Jordana Mechnera.
Palác chrání desítky Akumových věrných bojovníků, jejichž síla se postupem hrou zvyšuje. Hrdina má k dispozici tři druhy kopů a úderů - vysoký, střední a nízký. V dolní části obrazovky se zobrazuje počet zdraví hrdiny i protivníků, přičemž mimo souboj se hráčovo ztracené zdraví pomalu doplňuje. Ztráta veškerého zdraví znamená konec hry.
V roce 2012 se hra dočkala 3D remaku, vytvořeném opět pod vedením Jordana Mechnera.
Karateka je akční bojová plošinovka, kterou vytvořil legendární designér Jordan Mechner. V roli bezejmenného bojovníka se hráč snaží dostat do pevnosti zlého samurajského lorda Akumy. Ten napadl hrdinovu zemi a zpustošil ji, pobil mnoho lidí a navíc unesl krásnou princeznu Mariko do svého paláce, který se rozkládá na vrcholu vysoké hory. Cílem hrdiny je zachránit princeznu a zabít Akumu a navrátit tak do kraje klid a bezpečí.
Palác chrání desítky Akumových věrných bojovníků, jejichž síla se postupem hrou zvyšuje. Hrdina má k dispozici tři druhy kopů a úderů - vysoký, střední a nízký. V dolní části obrazovky se zobrazuje počet zdraví hrdiny i protivníků, přičemž mimo souboj se hráčovo ztracené zdraví pomalu doplňuje. Ztráta veškerého zdraví znamená konec hry.
V roce 2012 se hra dočkala 3D remaku, vytvořeném opět pod vedením Jordana Mechnera.
V roce 2023 vyšel interaktivní dokument The Making of Karateka, ve kterém si můžete zahrát veškeré oficiální i pracovní verze hry Karateka, včetně nově zmodernizované verze vytvořené pro účely dokumentu.
Palác chrání desítky Akumových věrných bojovníků, jejichž síla se postupem hrou zvyšuje. Hrdina má k dispozici tři druhy kopů a úderů - vysoký, střední a nízký. V dolní části obrazovky se zobrazuje počet zdraví hrdiny i protivníků, přičemž mimo souboj se hráčovo ztracené zdraví pomalu doplňuje. Ztráta veškerého zdraví znamená konec hry.
V roce 2012 se hra dočkala 3D remaku, vytvořeném opět pod vedením Jordana Mechnera.
V roce 2023 vyšel interaktivní dokument The Making of Karateka, ve kterém si můžete zahrát veškeré oficiální i pracovní verze hry Karateka, včetně nově zmodernizované verze vytvořené pro účely dokumentu.