Ruský zmar a bezvýchodnost se dá řešit jen chlastem, nebo vírou v něco většího. Hlavní hrdinka Indika si zvolila druhou cestu a stala se jeptiškou. Jenže ani v klášteře nenachází vnitřní klid, a tak začíná její putování po dobovém Rusku, které je inspirované realismem 19. století. Celé je to namixováno s větší kapkou bizarnosti a surrealismu.
Indika putuje s další tragickou postavou v krutém světě a hra se trošku vidí v Plague Tale sérii. Tu občas překonává svým narativem, ale hratelností je určitě pozadu. Pobíhání po hezkém prostředí brzy unaví a puzzly jsou jednotvárné a hru spíše brzdí. Ví to i autoři, kteří se hru snaží ozvláštnit výlety do minulosti života hlavní hrdinky za pomocí pixelových miniher.
Použitý Unreal Engine sice vypadá hezky, ale zlobí v podobě výrazných poklesů snímků. Soundtrack si už také 20 minut po dohrání nepamatuji. Dabing hlavní hrdinky a jejího vnitřního hlasu je kvalitní.
Autoři sami uvádějí u hry story-driven a zdařile kombinují protichůdné žánry. Jenže i v příběhu občas přešlapují a snaží se servírovat méně, než by mohli. Aniž bych chtěl spoilerovat, tak se dočkáme zajímavého ale i neuspokojivého konce. Ten měl asi znázorňovat symboliku vnitřního smíření či přijetí prázdnoty a pocit zacyklení bezvýchodnosti. Dostojevskij by byl spokojený, ale já bych raději pokračování.
Herní výzva 2026 - 3. Od slova k větě
Indika putuje s další tragickou postavou v krutém světě a hra se trošku vidí v Plague Tale sérii. Tu občas překonává svým narativem, ale hratelností je určitě pozadu. Pobíhání po hezkém prostředí brzy unaví a puzzly jsou jednotvárné a hru spíše brzdí. Ví to i autoři, kteří se hru snaží ozvláštnit výlety do minulosti života hlavní hrdinky za pomocí pixelových miniher.
Použitý Unreal Engine sice vypadá hezky, ale zlobí v podobě výrazných poklesů snímků. Soundtrack si už také 20 minut po dohrání nepamatuji. Dabing hlavní hrdinky a jejího vnitřního hlasu je kvalitní.
Autoři sami uvádějí u hry story-driven a zdařile kombinují protichůdné žánry. Jenže i v příběhu občas přešlapují a snaží se servírovat méně, než by mohli. Aniž bych chtěl spoilerovat, tak se dočkáme zajímavého ale i neuspokojivého konce. Ten měl asi znázorňovat symboliku vnitřního smíření či přijetí prázdnoty a pocit zacyklení bezvýchodnosti. Dostojevskij by byl spokojený, ale já bych raději pokračování.
Herní výzva 2026 - 3. Od slova k větě
muffin
Zero
Karasman
Cathan
IceCreamYouScream
Dormeshia
HolyMeatball
Pro: Originální narativ, atmosféra zmaru a bezvýchodnosti namixovaná bizarností, dabing
Proti: Fádní hratelnost, optimalizace, soundtrack