Ti bystřejší už asi vytušili použitý materiál na výrobu paňáků a všeho okolo - je to zajímavá kombinace vizuálu Neverhooda a Little Nighmares. Nulová optimalizace Unreal Enginu má za vinu prakticky 100% vytížení GPU po celou dobu herní doby, takže majitelé blower-style chladičů GPU a notebooků budou kromě zvuků a hudby poslouchat i vysavač v maximálním tahu. Snad to autoři fixnou co nejdříve.
Asi nebudu sám, kdo se v příběhu tak trochu najde a zavzpomíná na staré, ale rozhodně né dobré, časy. Čerstvě po škole, bez představy co dál dělat, práce v továrně, dojíždění s MHD a denní rutina za pár peněz. Příběh rozhodně není hluboký, ale za to je depresivní a podle pravdy.
Podle rozhovoru s autorem měla mít Hlína snad hodinu a půl dlouhou herní dobu, k tomu se ve videu mihne i mezihra v pití alkoholu, která se v plné verzi nevyskytuje. Toho obsahu bylo dost možná poškrtáno ještě více a je to škoda. "Dobrodružství plné průzkumu a výzev", "správa zdrojů" nebo "zajímavé minihry" jsou pro Hlínu smrdutě zavánějící reklamní fráze, ale pro tu atmosféru a art-style to za zkoušku stojí.
Garret
Walome
KingNut123
DEU
borac555
Pro: design, atmosféra, muzika, zvuky, vznik
Proti: JE TO KRÁTKÉ a závěr bych udělal doslovnější, je tam minimálně jeden překlep a dvě gramatické chyby