Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Hades II

25.09.2025
89
25 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Vůbec první pokračování studia Supergiant Games, které tímto navazuje na svoji předchozí veleúspěšnou izometrickou rogue-like hru Hades. Tentokrát se ujmeme role čarodějnice Melinoë, sestry protagonisty prvního dílu Zagrea. Ta se pro změnu musí s pomocí své mentorky Hecate probít zpět do podsvětí, přičemž cíl, který si vytyčila, není o nic menší než porazit samotného boha času Chrona, který podsvětí ovládl a uvěznil její rodinu.

Jednou z velkých novinek jsou tzv. Omega útoky, kdy jak základní, tak speciální útoky lze za cenu spotřebování magické energie podržením příslušného tlačítka nabít a docílit tak jiných, mnohdy ničivějších efektů. Vyjma zdraví si tak budete muset hlídat i hladinu many.

Nicméně pořád platí, že obdobně jako v předchozí hře procedurálně generované prostředí, rozmanité zbraně a jiná vylepšení v kombinaci s různorodými požehnáními od plejády nových i staronových olympských bohů a dalších antických inkarnací určující váš herní styl zajistí, že každý průběh, každá snaha porazit bájného titána, bude opět zcela jedinečný zážitek.


Poslední diskuzní příspěvek

Jaké jsou vaše oblíbené postavy? Jak jsem napsal v komentáři - Narcis je jedním z nejlepších. Takhle suše smíchat směs marnivosti, patosu a nulové sebereflexe bych čekal od britskýho sitcomu 80.let! A ten dabing k němu je perfektní. Hecate je taky fajn, Cronos, Afrodita a Melinoe taky, pochopitelně.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 90
Väčšie, pestrejšie a stále tak návykové.

Tak by sa dal jednou vetou opísať Hades II. Myslím, že už počas vývoja len málo ľudí pochybovalo, že by Supergiant games toto svoje prvé pokračovanie nezvládli.

Hra nám dáva novú hrdinku, ktorá je svojou pedantnosťou a vážnosťou (občas) roztomilým opakom sarkastického Zagrea a miestami pripomína viac svojho tatka. Aj vďaka tomu stále vznikajú medzi postavami vtipné a zábavné scény a momenty, kedy hráčovi neostáva nič iné len sa vyškierať od ucha k uchu. Melinoe totiž častokrát nevie čítať ľudí, náznaky alebo sarkazmus. Celkovo je ansámbl priateľských NPC aj bossov ešte väčší, s väčším počtom dialógov a povedal by som, že kvalitatívne prekonáva aj jednotku. Za mňa hlavne asi Dora a Odyseus. Dabing je opäť skvelý a bol som viackrát naozaj prekvapený, na čo všetko jednotlivé postavy reagujú, od vybraného trinketu cez zvolenie boonu až po udalosti predošlého pokusu s úplne inými postavami.

Hra je minimálne dvakrát tak veľká ako jednotka. Ponúka nie jednu, ale dve cesty, každú so 4 rôznymi oblasťami a tým pádom s 8 bossmi, z ktorých väčšina je veľmi ukecaných. Osobne ma extrémne bavili dialógy s bossom, ktorý si nielen spieva vlastnú boss theme, ale keď ho párkrát porazíte zloží a spieva o vás diss track počas boja, no a časom dokonca aj baladu... Hudba je opäť veľkou a výraznou zložkou herného zážitku, mnoho nápadov sa mi veľmi páčilo. Či už diabolské saxofónové sólo pri prvom bossovi druhej cesty, už spomínané skladby spievané bossom, zechovanú skladbu, ktorú dostala nymfa Echo, temne nepravidelné takty Chrona alebo aj niektoré až epické skladby s orchestrom, ktorými prispel Austin Wintory.

Hlavná časť arzenálu a náplne však nie je hudba, ale boj a nástroje naň. 6 nových zbraní s ešte navzájom odlišnejšími aspektami, kde som si 4 z 6 naozaj obľúbil, nový systém arcana kariet miesto zrkadla noci. Pribudli noví bohovia a ich požehnania, z ktorých sa mi najviac páčili tie od Hefaista. Miesto pomoci bohov sa nám o špeciálnu abilitu stará Selene a jej mesačné kúzla a.... a nerfli nám dash a Athenu s Dionýzom. Je to tak, málo boonov je už spojených s dashom, od Atheny a Dionýza človek už môže dostať max jeden boon, aj to nie vždy a len pri jednej ceste. Ono to vo výsledku zamrzí, ale nevadí, predsalen nielen z môjho pohľadu šlo o jednoznačne tie najsilnejšie schopnosti v jednotke, ktoré častokrát boli autopick, lebo robili veľa vecí triviálnymi. Aspoň, že Demeter nám nechali a hoci je stále silná, už nie tak ako v jednotke.

Aj boj je vlastne prekopaný. Nejdem sa teraz rozpisovať dopodrobna o jednotlivých boonoch alebo to, že už sa môže zapojiť aj vami získaných familiar. Skôr ide o to, že hoci vie byť boj stále frenetický, je o niečo viac taktickejší a hráč musí lepšie časovať svoje akcie pretože rôzni nepriatelia, ale hlavne bossovia už svoje akcie a útoky reťazia a hráč si musí trpezlivo počkať na ten správny moment, kedy útočiť a kedy sa vyhýbať útokom. Vo výsledku mi tak aj ako veteránovi jednotky prišlo, že dvojka je rozhodne ťažšia, ale o to viac nápaditá rôznorodými bojmi, kde treba pri minibossoch a bossoch sledovať, ako telegrafujú svoje útoky. Aspoň sme sa ešte nedostali do momentu, ako pri soulsovkách, kde bossovia už svoje útoky fingujú alebo naschvál oneskoria, aby vyviedli hráča z miery a časovania.

Jednotlivé oblasti sú tiež zábavné a dynamické a v podstate mi trochu vadilo len na jednej z vizuálne najkrajších mourning fields, že niekedy mala jednotlivé lokácie vygenerované fakt zbytočne veľké, čo uberalo na tempe a dynamike hry, lebo celé sa to spomalilo a hráč sa viac nachodil, aby sa dostal k bodu kadiaľ ďalej.

Moja jediná skutočná výtka, ale smeruje k tomu, že hra na môj vkus už obsahuje zbytočne veľa rôznych surovín a mien, ktoré treba zbierať a používať na odlišné účely. Je síce pravda, že sa to dá všetko trackovať a hra hráčovi oznamuje, čoho bude koľko potrebovať a v ktorej oblasti by sa to malo vyskytovať, no zvyšuje to počet nutných runov, lebo aj keď si odmyslíme kozmetické vylepšenia, tých praktických je naozaj veľa a treba na ne fakt dosť surovín.

Celkovo je však Hades II opäť jednou z hier roka, ak nie hrou roka, pretože prináša opäť skvelý zážitok, ktorého jediným malým problémom je, že už tu nie je až taký wow efekt, ako pri jednotke, lebo sa jedná o pokračovanie.

Pro: vylepšená hrateľnosť, výborné postavy, dabing, hudba, grafická štylizácia, návykovosť

Proti: zbytočne veľa druhov surovín a metacurrency

+17 +18 −1
  • PC 100
Supergiants patří dlouhodobě mezi moje top 3 studia, takže hype na pokračování Hadese byl u mě opravdu velký. Protože se jedná poprvé o pokračování, ne o úplně nový titul, tak bych čekal méně originálních nápadů a více sázky na jistotu. SG ale znovu překonali svůj standard a dodali hru, která zcela překonala moje očekávání.

To, co v jedničce funguje, tu zůstalo - parádně vyprávěný příběh, místy vtipný, jindy vážný, dále výborně rozvíjející ono napojení prvního dílu na řeckou mytologii přes další známé postavy. Zůstávají dynamické souboje, různé vymýšlení kombinací zbraní, keepsakes, boonů a dalších věcí, které ovlivňují vaši postavu a průběh hrou. Také zůstalo vylepšování vašeho zázemí, ať už funkčně, tak esteticky. A taky musím vyzdvihnout tradičně skvělou audiovizuální stránku hry.

Některé věci jsou změněny, jako např. nerfnutí některých bohů či boonů, záměna dashe za sprint a další drobnosti, které mi ale asi v ničem nevadily.

A co vlastně přibylo nového? Je toho neskutečně velké množství a já jsem vlastně doteď tak trochu ohromen množstvím obsahu, který mě nesmírně baví objevovat i po mnoha desítkách odehraných hodin.

Herní mechaniky byly rozšířeny o nové zbraně, nové předměty, nové bohy a další prvky. Máte nově na výběr dvě různé trasy, čímž se nabízí úplně ohromné množství lokací, které jsou navíc dle mého od sebe více odlišné a každá má něco specifického. Také potěšily četné odkazy na první díl, ať už to byly známé postavy, nebo někdy jen nenápadné narážky servírované pozornému hráči tu a tam v rozhovorech či jinde ve světě.

Celkově jsem opravdu příjemně překvapen, že si Supergiant Games dokáží pořád držet svůj vysoký standard a pořád čerpat z toho co umějí, ale zároveň také pořád inovovat a přinášet nové nápady. Po delší době tak opět dávám jejich hře absolutně nejvyšší hodnocení.
+13
  • PC 90
Super-obrovky dobrá hra s pomalejším rozjezdem, což není u Rogue like titulů nic neobvyklého. Hades I fungoval bohovsky, tak proč něco zásadního měnit? Nová sympatická hrdinka, která se ohání s rozličnými a precizně vybalancovanými nástroji zkázy neméně umně než-li její  ztepilý bratr. Líbezná kreslená grafika, která se stala krédem studia ze San Franciska, lahodí oku jako božská ambrozie hladí hrdlo. Ovládání je precizní, hratelnost návyková, obtížnost férová, postup otevírání všeho chytře dávkovaný. A za scénář i herecké výkony by Sofoklés a Homér uronili slzu hrdosti.

Nebyla by to však moderní, obsedantně posedlá politicko-(a)sociální doba, aby si lidi neztěžovali na totální krávoviny. Jistě, woke, DEI a jiné fekály moderní doby existují. Ano, tvůrci si trochu pohráli se vzhledem pár bohů a bohyň. Ale hergot, co má bejt, když je Hades II tak zatraceně dobrá hra? Nějak mě na šourku nepálí, že Hephaestus je obtloustlej paraplegik, že Hestia je černoška a má na kůži exém, nebo že z chaosu udělali androgenního metrosexuála - když vidím, že priorita studia ležela ve vytvoření co nejzábavnější a nejlepší hry. A když vezmete v potaz fakt, že Supergiant je z Kalifornie? Hades II je v tomto slaboučký jak heřmánkvej čajíček. Kašlete na politiku, bavte se, kruci prdel.

Má Hades 2 nějaké nedostatky? U Dia, já nevim. Možná pár vedlejších charakterů se mi z počátku netrefilo do vkusu, ale časem mi přirostli k srdeční chlopni. A Narcis je naprostej borec. nejlepší postava ve hře!

Desítky hodin kvalitní zábavy za 30 babek. Hra mi ani jednou nespadla, žádné bugy, žádné technické problémy. Za mě jasný adept na hru roku. A fakt doufám, že si od Geoffa nějakou tu sošku v prosinci odnesou.

Pro: Precizně odladěné, výborně hratelné, výtvarně pohledné, záživně napsané a nadabované, poměr cena/obsah

+12