Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 95
Jedním slovem "Paráda". Tenhle remake se povedl. Upřímně jsem ani nedoufal a ačkoliv jsem měl určité povědomí o jeho tvorbě, tak jsem vývoj nijak nesledoval, jelikož remaky starších her poslední dobou jdou málokdy tím správným směrem. Jakmile byly ale na světě první recenze, tak jsem rychle zjistil, že tohle je přesně hra pro mě vzhledem k tomu, že jsem na prvním Gothicu vyrostl.

Gothic Remake si zachoval v zásadě všechny pozitiva prvního dílu, která se mu dokonce v některých místech podařilo i překonat.

V první řadě atmosféra a svět. U her, které jsem hrál před 20 lety si většinou jen stěží něco vybavím. Za to u prvního Gothicu mám vyloženě v hlavně zarytou svojí první návštěvu do Tábora Bratrstva, kde jsem v noci bloudil mezi modrými lampami. Tím že remake poněkud změnil layout, tak jsem stejně jako v mládí zase bloudil a hledal, kde co je. V hlavě jsem hned měl jestli tato změna byla vyloženě cílená, aby navodila lidem přesně tento pocit, který popisovalo více lidí u prvního dílu.

Ačkoliv Tábor Bratrstva a Starý Tábor nevypadají rozhodně špatně, tak co mě uchvátilo byl Nový Tábor. V prvním díle mi přišel vždy takový asi nejnudnější, tak tady ho považuji za špičku. Ačkoliv layout je velice podobný, tak celý styl působí daleko útulněji a působí daleko víc jako úkryt banditů a žoldáků.

Soubojový systém si také zachoval určitou unikátnost a působí jakožto takový update na starý soubojový systém. Kouzla také obdržela velice pěkné animace a už teď se těším na svůj druhý průchod jako mág.

Co si vývojáři mohli odpustit bylo kování zbraní, které (pokud mi něco neuniklo) prakticky nemá význam. V prvním díle vaše postava kovat uměla od začátku a byl to dobrý způsob jak si vydělat nějaké extra peníze. V remaku můžete najít vyloženě nákresy zbraní, ale žádná ze zbraní k vykování není silnější, než zbraně, které můžete najít nebo sebrat určitým postavám. Za mě by bylo lepší nechat kování stejnou funkci jako má původní Gothic a to jen na nějaký ten extra příjem.

Nakonec poslední a dost možná největší pozitivum jsou za mě lehké změny v příběhu a postavách, které remake přinesl. Mezitím co první kapitola se až na pár menších questů hraje prakticky stejně, tak od druhé kapitoly se do hry dostalo pár změn, ze kterých mám vyloženě radost. Větší důraz na čtyři postavy, které hrdinovi pomáhají a jejich logičtější zasazení (kdo hrál jedničku ví, o kom mluvím :D) a několik dalších momentů dává nyní větší smysl a zároveň nijak nenarušují průchod hrou.

Co mě moc neuchvátilo byl konec hry, kdy se rozhodli jít cestou hromady jiných rpgček, kde na konci hry bojujete ve snu proti nepřátelům, které jste už porazili a proti spojencům, kteří vám pomohli. Chápu že to asi tematicky ke Spáčovi jako finálnímu bossovi sedí, ale abych byl upřímný tak při tom přecházení ze scény na scénu, kde vám hra sebere kontrolu jsem měl poprvé pocit, jako kdybych hrál jednu z těch moderních AAA her, které se snaží být přehnaně cinematické.

Za mě tedy jednoznačný jednoznačná koupě pro každého skalního fanouška, který v mládí strávil u Gothica desítky až stovky hodin po škole a o víkendech. Už teď se těším až si někdy zkusím vykosit celou mapu v první kapitole bez přidání k nějakému táboru jako za mlada :D
+16
  • PC 100
Původní Gothic je takovou středoevropskou legendou, které se v angloamerickém světě nedostalo pozornosti, kterou by si hra zasloužila. Podaří se to Remaku? Toť otázka. Ale minimálně v regionech, kde již má vybudovanou komunitu to byla trefa do černého.

Kde ale začít? Premisa původního titulu je jednoduchá avšak dosti originální: celá hra se odehrává ve fantasy vězení, kde jsou všichni až na mágy trestanci, které do něj král poslal kutat rudu. Jenže došlo k menšímu povstání, vězni pobili stráže a jestli chce král zdroj do svojí válečné mašinérie, musí jim dávat to, co chtějí. Vězni se tak rozdělili na 3 tábory: jeden si začal hrát na bachaře, druhý plánuje jak uniknout a třetí se vybudoval kolem sekty, která věří, že je zachrání jejich bůh. A náš hrdina je do tohoto světa vržen a musí se v něm naučit chodit.

Co se příběhu týče, podařilo se tvůrcům zalepit snad všechna slabá místa, nesmysly nebo nesrovnalosti s dalšími díly. Všechno nyní dává mnohem větší smysl a zároveň je to i daleko filmovější. Jediný zápor, který mě k tomu ale napadá, je menší oslabení některých twistů, které sice všechny pořád proběhnou, ale mají menší dopad. Je to ale taky tím, že se postavy chovají lidštěji a pohybují se i víc v šedé rovině než aby se z nich vyklubali vyložení zlouni (postava Gomeze je tak nyní komplexnější).

Svět je také mnohem plnější. Na originále šlo místy poznat, že tvůrcům došel čas a některé postavy nebo lokace byly zcela nevyužity. V Remaku využili všechno a naplno. Baráček, který stál u jezera? Někdo v něm bydlí. Zatopený důl? Je s ním spojený celý hlavní úkol. Skřetí aréna? Ano, i do té se podíváte. Osobně bych Remake srovnal s Nocí Havrana ke Gothicu 2 - originál byl fajn, ale teď to působí jako úplná hra a vylepšuje ji se vším všudy.

Starý Gothic jsem byl se všemi vedlejšáky schopný speedrunovat za asi 13 hodin. To si myslím, že v Remaku vůbec nepůjde. Pokud jsem splnil opravdu všechno, tak jsem nyní na 41,7 hodinách. Časem to půjde zkrouhnout třeba i na 30, ale obsahu je rozhodně asi o 50 % více. A mnohé z přidaných věcí dokonce vychází i z toho, co Piraně samy vystřihly nebo nezvládly zakomponovat (trolové vrhající gobliny nebo koncert Il Extremo, který byl pouze v německé verzi). Stejně tak jsme dostali i obsah, který byl pouze zmíněný (nájezd na dodávku Starého tábora, setkání party hlavního hrdiny) a celou vedlejší dějovou linku dostaly i Gomezovy konkubíny, se kterými hra pracuje tak, aby to opět dávalo naprostý smysl a nijak to nenarušovalo svět, který máme tak rádi.

Přepracování se dočkaly i bossfighty, které tak nyní opravdu i působí a některé příšerky dostaly i nové varianty, které opět hezky zapadají. Některý nový obsah mi ale maličko skřípal, ale může to být i tím, že jsem původní titul projel minimálně 20x. Jízda na mrchožroutovi, Cavalornova škola lovení a mistr pěstního boje tak na mě malinko působily jako něco, co by Bethesda vydala ve svém Creation Clubu, ale třeba onen mrchožrout je zase na druhou stranu i slušnou náhradou za lektvary rychlosti. Ty jsou jednou z opravdu mála věcí, kterou dali tvůrci pryč a dává to i smysl, protože v originále zase chyběl klasický sprint, který ale tak trochu museli přidat, protože je to v dnešní době už standardem.

Za sebe musím říct, že je to asi nejlepší remake, který se mi dostal pod ruce. Často se stává, že se jedná pouze o předělávku v novém kabátku, ale tady došlo k opravdu poctivému rozšíření už kvalitního materiálu i s ohledem na to, aby byl lore v potenciální trilogii konzistentní. Takže pokud stejným způsobem Alkimia zmodernizuje a rozšíří i Gothic 2 s Nocí havrana, tak tu budeme mít možná jedno z nejlepších RPG, jaké spatřilo světlo světa.

Pro: Grafika, hudba, modernizace, hromada nového obsahu, In Extremo

Proti: Bugy, optimalizace, twisty místy trošku oslabili, pár novinek působí malinko jako Bethesda Creation Club

+27