Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Ghost Rider

13.02.2007
70
2 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

Ghost Rider je volné pokračování stejnojmenného filmu s Nicolasem Cagem v hlavní roli, avšak se oproti němu snaží více čerpat ze své komiksové předlohy a je jakýmsi mixem obou verzí.

Pár zběhlých démonů uteklo z pekla a tak se vládce Mephisto obrátí na svého Ghost Ridera, Johnnyho Blaze, kterému přikáže tyto démony najít a zklikvidovat dřív, než způsobí nějaké potíže. Tento úkol nemůže odmítnout, neboť Mephisto drží jeho přítelkyni jako rukojmí a v případě nesplnění úkolu jí unese do pekla. Johnnymu tak nezbývá nic jiného, než nastartovat svoji motorku a vydat se vymínit pár démonů.

Herní náplní se jedná o poctivou hack'n'slash akci s fixní kamerou, která je inspirována trilogií Devil May Cry nebo původním God of War titulem. Během soubojů je hráč ohodnocen na základě toho jak si vede a jaká komba používá. Své protivníky kosí pomocí svého řetězu a brokovnice. Ke svému prospěchu může využít i speciální útoky, které způsobí velká poškození nebo finishery u dostatečně oslabených nepřátel. Po skončení úrovně je provedeno rekapitulační zhodnocení.

Každá druhá úroveň nahradila klasický průzkum po vlastních nohou za jízdu na motorce, kdy hráč musel projet tratí, na které se vyhýbal překážkám a bojoval s nepřáteli, kteří měli svá vlastní vozidla. Ghost Rider mohl sekat řetězem doleva i doprava, střílet z předku motorky nebo skákat či sklouzávat s motorkou.

Hra vyšla ve verzích pro PS2 a PSP. Obě verze jsou totožné jak to jen jde, s tím rozdílem že PSP verze má oproti PS2 snížené rozlišení, trochu upravené ovládání a některé úrovně jsou trochu zkrácené. Naopak PSP verze obsahuje navíc multiplayerový závodní režim s názvem Challenge Mode, ve kterém mohou až čtyři hráči závodit s různými postavami po různých tratích, sbírat power-upy a navzájem si škodit ve stylu série Mario Kart. Existuje také verze pro GBA, ale to je už kompletně odlišná hra.


Diskuze ke hře

Doposud o hře nikdo nediskutoval.


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PS2 65
A sakra, to vyšlo 2007? :-D Měl jsem teď lítání, tak jsem chtěl odškrnout něco z výzvy,vzal do letadla gamepad a zvládnul to celé na mobilu dohrát tam. Jako působí to dost nízkorozpočtově, tak jsem si říkal, že to asi byla early 6th gen hra, ale 2007 dost mění situaci i můj pohled na hodnocení.

Hra je rubačka v button mashing stylu, nemá smysl se nějak extra zamýšlet nad nějakými comby. A když odpravíte dost nepřátel, zapnete jeden z ultimátních módů, který buď kompletně vyčistí herní plochu nebo vám zvýší sílu a dokonce umožní instakillnout i ty největší potvory. Možná je to ujeté přirovnání, ale hraje se to tak, jako kdyby Serious Sam byla rubačka. Haldy spawnujících nepřátel, každý jiný a vyžadující trochu jinou taktiku. Naštěstí všechno to rubání vytváří docela zajímavý spektákl, který se neokouká díky neustále přibývajícím kombům a pomalu se dávkujícím novým typům nepřátel. Mrzí mě, že na některé mechaniky jsem přišel až relativně pozdě během hry. Hra sice má tutoriál, ale klasicky to na vás všechny na začátku vychrlí, vy to nezaznamenáte nebo zapomenete a pak na to člověk přijde náhodným stiskem čudlu.

Sice píšu, že je to rubačka, ale jsou tu i jízdní sekce. Ty jsou víceméně o ničem a střídají se v nich úseky, kde střílíte, kde vás nahání jiní nepřátelé na motorkách a kdy musíte skákat nebo slidovat nízkými štěrbinami. Je to spíš na efekt a drtivá většina jízdních misí je do dvou minut délky, což upřímně docela stačí.

O příběhu se téměř nedá mluvit, nějaké FMV ob pět misí úplně nestačí.

Dále jen bodově. Takže proč že jsem si myslel, že je to nízkorozpočtový early 6th gen?
- Cutscény jsou jen přelety kamery před komixem, žádné klasické video. No ale jde o hru podle komixu, tak dejme tomu.
- Drtivá většina lokací je jako přes kopírák, nejsou nijak moc zajímavě vymodelované ani nápadité. Zlepšuje se to až ke konci hry.
- Šílený soundtrack. Asi dva tracky furt dokola.
- Fakt dost stereotipní gameplay.
- Taková ta natahovací klasika, že se jednou lokací jde tam a zase zpátky.
- Loading mezi každou, skutečně každou místností.
- Nelze ovládat kameru - to je nepřekvapivě dost na pytel.

Na druhou stranu... proč to celé není tak špatné, jak to zní? Protože ten kombat ve výsledku docela funguje. Byť jsem hrál na lehkou (poučen z jiných 6th genů), tak bylo pár míst s dost vychýlenou obtížností). Nicméně ke konci, když už má člověk postavu vymaxovanou, je to fakt spektakulární řezničina (trochu mi přišlo jako asijské bojovky, ale nejsem v tom expert). Hra je sice relativně dlouhá na to, jakou má herní náplň, ale díky pomalému uvolňování nepřátel, občas přeci jen změně prostředí a hlavně postupnému vylepšování postavy to nudit nezačalo. A to je tak nějak to hlavní. Hrát to doma na velké TV, byl bych možná kritičtější, takhle nakone přes zcela objektivní nedostatky nechám 65 %.

Ohňová výzva splněna a nikdo mi nevymluví, že ji nějaká hra plní líp, když tady hlavní hrdina celou dobu hoří :-D

Pro: Zábavnost kombatu, možnosti boje ultimátní módy, spektakulárnost soubojů, hlavně v pozdější fázi hry.

Proti: Soundtrack, nemožnost ovládat kameru, celková lacinost

+2