Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PS2 65
A sakra, to vyšlo 2007? :-D Měl jsem teď lítání, tak jsem chtěl odškrnout něco z výzvy,vzal do letadla gamepad a zvládnul to celé na mobilu dohrát tam. Jako působí to dost nízkorozpočtově, tak jsem si říkal, že to asi byla early 6th gen hra, ale 2007 dost mění situaci i můj pohled na hodnocení.

Hra je rubačka v button mashing stylu, nemá smysl se nějak extra zamýšlet nad nějakými comby. A když odpravíte dost nepřátel, zapnete jeden z ultimátních módů, který buď kompletně vyčistí herní plochu nebo vám zvýší sílu a dokonce umožní instakillnout i ty největší potvory. Možná je to ujeté přirovnání, ale hraje se to tak, jako kdyby Serious Sam byla rubačka. Haldy spawnujících nepřátel, každý jiný a vyžadující trochu jinou taktiku. Naštěstí všechno to rubání vytváří docela zajímavý spektákl, který se neokouká díky neustále přibývajícím kombům a pomalu se dávkujícím novým typům nepřátel. Mrzí mě, že na některé mechaniky jsem přišel až relativně pozdě během hry. Hra sice má tutoriál, ale klasicky to na vás všechny na začátku vychrlí, vy to nezaznamenáte nebo zapomenete a pak na to člověk přijde náhodným stiskem čudlu.

Sice píšu, že je to rubačka, ale jsou tu i jízdní sekce. Ty jsou víceméně o ničem a střídají se v nich úseky, kde střílíte, kde vás nahání jiní nepřátelé na motorkách a kdy musíte skákat nebo slidovat nízkými štěrbinami. Je to spíš na efekt a drtivá většina jízdních misí je do dvou minut délky, což upřímně docela stačí.

O příběhu se téměř nedá mluvit, nějaké FMV ob pět misí úplně nestačí.

Dále jen bodově. Takže proč že jsem si myslel, že je to nízkorozpočtový early 6th gen?
- Cutscény jsou jen přelety kamery před komixem, žádné klasické video. No ale jde o hru podle komixu, tak dejme tomu.
- Drtivá většina lokací je jako přes kopírák, nejsou nijak moc zajímavě vymodelované ani nápadité. Zlepšuje se to až ke konci hry.
- Šílený soundtrack. Asi dva tracky furt dokola.
- Fakt dost stereotipní gameplay.
- Taková ta natahovací klasika, že se jednou lokací jde tam a zase zpátky.
- Loading mezi každou, skutečně každou místností.
- Nelze ovládat kameru - to je nepřekvapivě dost na pytel.

Na druhou stranu... proč to celé není tak špatné, jak to zní? Protože ten kombat ve výsledku docela funguje. Byť jsem hrál na lehkou (poučen z jiných 6th genů), tak bylo pár míst s dost vychýlenou obtížností). Nicméně ke konci, když už má člověk postavu vymaxovanou, je to fakt spektakulární řezničina (trochu mi přišlo jako asijské bojovky, ale nejsem v tom expert). Hra je sice relativně dlouhá na to, jakou má herní náplň, ale díky pomalému uvolňování nepřátel, občas přeci jen změně prostředí a hlavně postupnému vylepšování postavy to nudit nezačalo. A to je tak nějak to hlavní. Hrát to doma na velké TV, byl bych možná kritičtější, takhle nakone přes zcela objektivní nedostatky nechám 65 %.

Ohňová výzva splněna a nikdo mi nevymluví, že ji nějaká hra plní líp, když tady hlavní hrdina celou dobu hoří :-D

Pro: Zábavnost kombatu, možnosti boje ultimátní módy, spektakulárnost soubojů, hlavně v pozdější fázi hry.

Proti: Soundtrack, nemožnost ovládat kameru, celková lacinost

+2