Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 80
Esoteric Ebb je mechanikami silně inspirován Disco Elysium. Brát jej jen za nějakou variaci či dokonce kopii by ale byla chyba. Má vlastní svébytný svět, pravidla založená na DnD/D20 a velmi pěknou grafiku.

Hlavní hrdina ale dostává podobně naloženo. "Klerik" je tu vlastně takový lepší státní úředník. Navíc ten váš není zrovna samostatný, bydlí u maminky (která je podle všeho silnou osobností) a když dojde řeč na randění nebo sexuální zkušenosti, tak je to obvykle spojeno s hody kostkou, které absenci milostného života kryjí. Do toho vyšetřujete výbuch místní čajovny (aniž by to okolí až tak zajímalo), vlastní vraždu (na začátku startujete po svém oživení). A samozřejmě se snažíte sehnat rande a vlastně i kamaráda.

Esoteric Ebb je v posledku velmi příjemné a pohodové dialogové/gamebookové fantasy RPG. Pokud vám občas Disco Elysium přišlo depresivní, tak tady bych se nebál. Doufám však, že se hra svému duchovnímu předchůdci přiblíží pozdějším dodáním dabingu. Ten by se tu opravdu strašlivě hodil. Esoteric Ebb je ještě ukecanější než Disco. Přičemž textově jde o velmi povedenou hru. Jen Disco Elysium přece jen bylo za mě o něco dialogově zajímavější.

Doporučuji také rychle si sehnat vašeho goblin parťáka a nehnat se do dungeonu pod městem. Jakkoliv je tam odbočka hned ze startovní lokace, tak tam budete bez kámoše a s charakterem na nízké úrovni dosti trpět. Je potřeba trochu nahnat statistiky a posilující kouzla, než se pustíte do hrdinných soubojů s... RNG (kostkami).

Kde by také hra zasloužila trochu úpravu je quest log. Provedení je zde poměrně originální. Ale také uživatelsky nepříjemné a vlastně i trochu nepřehledné. "Stromem" ikon questů jsem se tu tak několikrát za hru musel proklikat, abych nezapomněl uzavřít některé vedlejší dějové linky. Esoteric Ebb je ale tak na třicet hodin a úkolů questů je jen několik desítek, čili zase tolikrát to třeba není.

Celkově za mě pro RPG pozitivní hráče jasný kandidát na koupi. V posledních letech nám vychází hlavně na steamu jedno originální RPG za druhým. Často stojí polovinu nebo i méně než 3A tituly velkých herních studií. Přičemž jsou ale tyhle menší steam hry násobně zábavnější a zajímavější. Drtivou většinu práce tu odvedl jeden autor. A přitom bych si raději dal Esoteric Ebb i znovu, než abych hrál poslední velký titul od Bioware/Obsidianu...

Pro: Grafika, zajímavý svět a postavy, funkční RPG systém. Pohodová a milá atmosféra. Stabilní hra nenáročná na hardware.

Proti: Strašlivě tu chybí dabing. Hlavně ze začátku trochu útrpné RNG - zejména v soubojích. Občas je třeba proklikat se obrázky questů, aby člověk nezapomněl, jaké má plnit.

+24
  • PC 80
Videohry občas vytvoří nový žánr. Někdy záměrně, jindy téměř mimoděk. Když vyšlo Dark Souls, nebylo první akční RPG s důrazem na obtížnost, atmosféru a opatrný boj, předcházely mu například Enclave nebo Die by the Sword. Přesto právě FromSoftware dokázali tyto prvky zkondenzovat do natolik silného designového blueprintu, že dnes mluvíme o celém subžánru familiárně označovaném „soulslike“.

Podobný moment, byť tedy v jiném koutě herního světa, nastal roku 2019 s příchodem nenápadného Disco Elysium. Literární RPG bez soubojů, postavené téměř výhradně na dialozích, skill checkech a psychologickém role-play, otevřelo dveře celé nové vlně her, které se snažili a snaží zachytit jeho kouzlo. Vznikly projekty jako Sovereign Syndicate nebo Rue Valley. Tituly, které se snaží přenést „disco“ formuli do vlastních světů. Nikdo ale, pokud vím, neudělal díru do světa. O žádné z těchto her se nemluvilo jako o kandidátovi na RPG roku, ani kolem nich nevznikla fanouškovská základna.

Asi mohu prohlásit, že zde máme nejambicióznějšího kandidáta, který to vzal možná až příliš doslova. Zatímco většina „klonů“ Disco Elysium se inspiruje částečně, Esoteric Ebb jde možná nejdál. Ať už záměrně, nebo přirozeně, jde o hru, která z pomyslného „blueprintu“ Disco Elysium čerpá s nebývalou otevřeností – a zároveň ho dokáže přetavit do něčeho vlastního. Nicméně mechaniky, stylizace, ale i obsahová struktura, to vše je pozorně a umě převzaté. 

Už samotný název Esoteric Ebb je malou jazykovou hádankou. Slovo -ebb- v angličtině označuje odliv. Moment, kdy se voda stahuje zpět do moře a odhaluje skryté věci na dně. Přídavné jméno -esoteric- pak znamená cosi skrytého, tajemného nebo přístupného jen zasvěceným. Dohromady tak název evokuje obraz jakéhosi „tajemného odlivu“, momentu, kdy se z podivného světa začnou vynořovat skryté významy, zapomenuté příběhy a podivné souvislosti. A právě takový je i svět samotné hry. 

Na první pohled může Esoteric Ebb působit jako klasické fantasy cRPG, jenže velmi brzy zjistíte, že jde o svět, který se odmítá brát úplně vážně a zároveň vás nutí brát vážně jeho problémy. Tvůrci zde míchají několik zdánlivě neslučitelných tónů: na jedné straně humor a absurdní situace připomínající knihy Terry Pratchett, na straně druhé politické fantasy, intriky a sociální napětí typické pro moderní stolní kampaně ve stylu Dungeons & Dragons. Výsledkem je svět, který působí jako propracovaný „custom“ DnD setting, kde se satira, magie, městská politika i osobní dramata postav přirozeně prolínají. A právě to je jedna z nejsilnějších stránek hry – pocit, že nejste jen hráčem videohry, ale účastníkem živé stolní RPG kampaně, kde každé rozhodnutí může rozvlnit další paradox na moři příčin a následků. Pán jeskyně odvádí svoji práci, a po titulcích i zhodnotí vaše konání. 

Jedním z nejzajímavějších nápadů Esoteric Ebb je přiznaná role vypravěče. Hra se totiž otevřeně stylizuje do formy tabletop RPG nebo gamebooku, kde nad vaším dobrodružstvím stojí jakýsi neviditelný „Pán jeskyně“. Ten komentuje situace, popisuje prostředí a často vás nechává házet kostkou, aby rozhodla o vašem osudu. Mechanicky je hra postavená na klasických RPG atributech jako jsou síla, odolnost nebo charisma. A stejně jako v Disco Elysium, tyto atributy ovlivňují i předměty nebo ošacení, které na svého hrdinu, Klerika, navléknete. Atributy zde nicméně nejsou jen čísla, ale spíše malé osobnosti, které komentují svět kolem vás. Síla vás může popichovat k násilí, inteligence k aroganci a moudrost někdy jen unaveně připomene, že byste možná měli jíst víc zeleniny a méně experimentovat s podezřelými magickými objekty.

Většina interakcí probíhá skrze skill checky. Někdy jde o jednoduché přesvědčení NPC, jindy o složitější situace, kdy se rozhoduje mezi několika typy schopností. Neúspěch nemusí znamenat smrt nebo špatný konec (větev příběhu, questu), ale spíše otevře novou, někdy ještě zajímavější cestu. Nemá tedy smysl zneužívat save a load, aby se kostkám podařilo hodit možné i nemožné.

Stejně jako u Disco Elysium nebo Torment: Tides of Numenera se i zde těžiště hratelnosti nachází v dialozích. Setkáte se s řadou postav, a to od podivných městských úředníků přes magické outsidery až po gobliní osazenstvo Norviku. Každý má vlastní motivace, vlastní historii a často i vlastní bizarní filozofii světa. A jak by ne, když se autor očividně vyžívá v dlouhém popisu všeho (jen záznamů a popisů událostí, historie nebo předmětů jsou vyšší stovky). Alfou a omegou jsou ovšem košaté dialogy. Ty jsou napsané, a jak jinak, když na nich hra stojí, s určitou literární kvalitou, ale dokáží unavit i nejednoho zběhlého čtenáře. Mně osobně nevadila absence dabingu (raději čtu, než bych poslouchal předčítaný text), ale tento fakt může odradit určitou část zájemců o Esoteric Ebb. I když při úspěšném přijetí hry čekám, že se dabing možná (někdy) objeví. 

Esoteric Ebb se na první pohled tváří jako lehká satira. Jenže čím déle ve světě hry zůstáváte, tím více se pod povrchem objevují vážnější témata: mocenské struktury, osobní selhání, společenské napětí nebo lidská marnivost. Právě tato kombinace humoru a melancholie dává hře zvláštní tón. Podobně jako u Disco Elysium se může stát, že se během několika minut přesunete od absurdního dialogu k momentu, který je překvapivě osobní nebo dokonce smutný.

Samotný příběh přitom začíná zdánlivě nenápadně. Probouzíte se zmatení, bez jasného kontextu a jen pomalu zjišťujete, kde vlastně jste a jaké síly v okolním městě působí. Tolstad, špinavé přístavní město plné politických ambicí, podivných sekt, podzemních chodeb a zapomenuté magie, se postupně odhaluje jako místo, kde se střetává několik mocenských frakcí i osobních příběhů jeho obyvatel. Zpočátku jde o drobné úkoly, podivná setkání a zdánlivě bezvýznamné rozhovory, jenže postupně začnete chápat, že téměř každá postava má vlastní motivace a minulost, která se může nečekaně protnout s tou vaší. Příběh tak nepůsobí jako klasická lineární výprava za velkým padouchem, ale spíše jako pomalu se rozplétající síť vztahů, intrik a malých lidských tragédií, v níž se humor často objevuje právě ve chvílích, kdy svět kolem vás ukazuje svou méně veselou stránku.

Do tohoto chaotického městského ekosystému vstupuje i vaše postava – Klerik chrámu Urth. Nejde však o tradičního hrdinu s jasným posláním a neochvějnou vírou. Naopak. Znovu zrozený Klerik v Esoteric Ebb je spíše unavený, cynický pozorovatel světa, který se snaží udržet si vlastní morální kompas v prostředí plném kompromisů a podivných ideologií. Jeho schopnosti často stojí spíše na přesvědčování, autoritě nebo znalostech než na božských zázracích, a právě díky tomu působí spíše jako vyšetřovatel, prostředník nebo neochotný diplomat než klasický fantasy kněz. V mnoha situacích se tak ocitáte mezi vírou, politikou a osobní odpovědností.

Pod humorem se navíc objevují témata víry, autority a někdy i zvláštně pokřivené maskulinity, což dává smysl, když si uvědomíme, že hlavní postavou je právě klerik, tedy někdo, kdo by měl být morální autoritou ve světě, který žádnou skutečnou autoritu neuznává. Samotný svět, tedy lokace, po kterých budete pobíhat, připomínají spíše miniaturu. Kompaktní miniaturu jako od známého miniaturisty Uko Ješity. Tvůrci se soustředili na detail – každá oblast obsahuje drobné příběhy, skryté interakce a postavy, které mají co říct. Určitě nečekejte megalomanské RPG typu Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, ale detailní, malé table top RPG. 

Graficky se Esoteric Ebb snaží odlišovat, a má na první pohled rozeznatelný styl. Dokáže zaujmout, ale i odradit (například kresby postav jsou za mě až příliš komiksové). Izometrický pohled na kompaktní lokace připomíná detailní ilustraci ke stolní kampani než moderní videoherní produkci, a právě to hře sluší. Svět vypadá jako živá mapa, nad kterou se Pán jeskyně sklání a ukazuje prstem: „tady." Technicky hra funguje spolehlivě a za celou dobu hraní jsem nenarazil na pád ani výraznější bug, což u indie titulu tohoto rozsahu není samozřejmost. Soundtrack se chová podobně jako dobrý číšník – nevnucuje se, ale ve správný moment se připomene. Hudba je záměrně nenápadná, ambientní, a především neruší od čtení, na němž hra stojí. Na rozdíl od Disco Elysium, jehož soundtrack je téměř samostatným uměleckým dílem, zde hudba spíše dotváří atmosféru, než ji vytváří. Větší stopu zanechávají zvukové efekty jako např. hod kostkou, šustění předmětů, zvuky přístavu: drobnosti, které paradoxně ukotvují hru ve světě více než jakákoli velkolepá symfonická pasáž. 

Esoteric Ebb je v jádru spíše konverzační RPG než klasické dobrodružství: hra, kde je důležitější, co řeknete, než kolik nepřátel porazíte. Jde o zvláštně věrný „odlitek“ stolního RPG, ne jeho mechanické napodobení, ale spíše digitální zachycení atmosféry, kdy se příběh rodí z dialogu, náhody a fantazie hráče. To také podporuje znovuhratelnost, kdy jde mnoho úkolů řešit rozdílným způsobem.

Na závěr je třeba říct, že Esoteric Ebb není hra pro každého. Nenabízí velkolepé bitvy, rozsáhlé mapy ani filmovou spektakulárnost moderních RPG. Místo toho sází na text, dialogy, drobné rozhodovací momenty a pomalé rozkrývání světa. Pokud ale hráč přijme jeho tempo a přistoupí na pravidla této zvláštní „stolní kampaně“, objeví překvapivě bohatý mikrosvět plný humoru, melancholie a podivných lidských i nelidských příběhů. Je to hra, která někdy až příliš otevřeně přiznává své inspirace, ale zároveň dokáže nabídnout dost vlastních nápadů, aby nepůsobila jen jako ozvěna slavnějších titulů. V době, kdy mnoho RPG roste do gigantických rozměrů, působí Esoteric Ebb téměř starosvětsky: jako komorní literární dobrodružství, které se více než na spektákl soustředí na dialog, charakter a imaginaci hráče.

Ve výsledku tak jde o příjemné překvapení v moři průměrných indie RPG (a že jich vychází) a hra, která vsadila na tabletop pravidla DnD, kvanta textu a originální setting a tento risk jí vyšel.

Pro: Atmosféra, literární kvality, humor a setting obecně, možnosti, ideální rozsah.

Proti: Absence dabingu (pro někoho), z počátku chaos, komiksová kresba postav.

+19
  • PC 70
Esoteric Ebb je mladší hyperaktivní brácha Disco Elysia, který se v něm zhlédl a chce být za každou cenu stejně chytrý a vtipný jako on. Ale zároveň stále ještě dospívá při sledování Adventure Time. A taky má rád Planescape Torment, Star Wars, Harryho Pottera a spoustu dalších věcí, které chce všechny naládovat do svého kočičko-pejskovského D&D dortu.

Inspirace Discem je ve hře opravdu očividná. Od dynamiky šílený protagonista/střízlivý parťák, přes herní mechaniky, zápletku postavenou na detektivním pátrání, důraz na politiku, kecání personifikovaných atributů do děsně dlouhých dialogů, variaci na thought cabinet, až po samotný vzhled dialogového okna. O Disco lze zakopnout na každém rohu, v každém dialogu, v každém hodu kostkou.

Na druhou stranu z Esoteric Ebb čiší až dětinské nadšení pro dobrodružtví všeho druhu. Příběhy i postavy částečně parodující zdrojový materiál (D&D), komičtí spíše než zlověstní záporáci, naivita a jistá roztomilost celé hry, to vše připomene právě seriál Adventure Time. Spolu s grafikou. A s tím, že v jádru všech těch šílených ADHD dobrodružství je vlastně příběh o dospívání mladého kluka, který touží po lásce, přátelích a nalezení sebe sama.

Přiznám se, že jsem obrovským fanouškem jak Disco Elysia, tak Adventure Time. Esoteric Ebb jsem dohrál, a vlastně bych si ho klidně dal hned znova. Tak proč "jen" 70 %? Z velké části za to může opravdu neúnosná ukecanost a s ní spojený špatně dávkovaný worldbuilding. Pokud se reálie nedozvídám organicky, ale skrze nekonečné encyklopedické popisky, mám problém se do toho vžít. Zvláště když je kvalita poněkud kolísavá. Zatímco ve většině dialogů jsem si připadal opravdu jako Finn the Human, u narace a vážnějších témat jsem měl pocit, že autor příliš tlačil na pilu, aby tam dostal opravdu hluboké myšlenky (a opravdu vtipné reference). Přitom pokud zrovna neopisoval u Disca, tak působí jako student politologie, který po prvním semestru seznal, že už všemu rozumí. Nicméně musím zmínit, že dekonstrukce D&D a snaha o "porealističtění" jeho mechanismů, například přesvědčení, mě dost bavila (i když je to víceméně variace na Avellonovy myšlenky v Tormentu, KotORu 2 a snad i jinde).

Je třeba zmínit i další problémy: Někdy hra reaguje na to, že jsem splnil úkoly v jiném pořadí, než bylo zamýšleno, jindy s takovou možností zřejmě nepočítala. Mnohým postavám nemůžu sdělit nově získané informace, protože to hra v dané fázi ještě nechce. Mapa questů je vyloženě otravná, kolikrát jsem musel proklikat aspoň půlku, než jsem našel ten, co jsem hledal. V mapě světa jsem se taky ztrácel. Zvlášť když v ni nejsou zaznačeny tajné (ale již objevené) chodby.

Závěrem: Doporučil bych nečekat Disco. I když se to fakt, opravdu, skutečně, reálně nabízí. Jděte si užít dobrodružství.

PS: Zajímalo by mě, proč je nebeština (celestial) ve hře polsky a pekelština (infernal) česky.

Pro: Povedený Adventure Time

Proti: Nepovedené Disco Elysium

+16