Na začátku je třeba říct, že jsem hru nedohrál, ale nasranej odinstaloval asi v 17.misi z 22. Už jsem to nezvládl. Při čtení zdejších komentářů, pověsti jakou série má i zdejšího i obecného hodnocení je to spíš jenom můj problém, ale nedokázal jsem už trpět všechny problémy, které mě celou dobu hraní vadily. Obvykle se snažím hrát série od prvních jakkoliv starých dílů, ale tady přeskočím na závěr a začnu příště nejnovějším dílem. Oba nejnovější přírůstky do série jsem krátce zkoušel a jak Devil May Cry 5 tak i starší DmC: Devil May Cry vypadají velmi dobře a určitě se k nim někdy dostanu naplno.
Před měsícem jsem dohrál první Bayonetta , která je nástupcem Devil May Cry a i když jsem i tam měl určité výhrady hlavně k titulní hrdince, hra jako taková mě bavila. Rozumím, že hry od sebe dělí deset let, ale styčných bodů jsem tam viděl víc než dost.
Nevadí mi hrát starší hry, během minulých dvou let jsem hrál od Capcomu první Resident Evil a první díl Onimusha: Warlords a i když mě jejich fixní kamera dělala celou dobru hraní problémy, tak jsem se u her tohoto míň bojového a víc puzzlovějšího typu velmi dobře bavil. U Devil May Cry jsem měl od začátku dojem, že tato šablona, kterou tehdy Capcom používal asi u všech svých her na přelomu tisíciletí se do čistě akční hry absolutně nehodí. Fixní kamera, kdy je monstrum mimo obraz a vy střílíte mimo obraz a boss na Vás posílá útoky, které vidíte až vás zasáhnou mě štvaly celou hru, občasné plošinkové sekvence kdy díky kameře velmi těžko odhadujete kam skočit jsem nějak zvládl, protože jich nebylo tolik.
Další věc co mě totálně ničila byl save systém, kdy se vám hra uložila na začátku mise a pak po úmrtí jsem buď u sebe měl předmět, který mě oživil před soubojem, kdy jsem zemřel nebo jsem startoval od začátku. Takový doběh zpět k bossovi pak mohl být klidně sedm až deset minut, tam mě znovu smáznul a šel jsem znova. Vím, že to byl problém třeba i u legendárních soulsovek a v podstatě až současné hry z několika posledních let tento dlouhotrvající problém plně odstranily. Ale v těch soulsovkách, když Vás boss párkrát potrestá, tak se můžete pokud chcete trošku polevelovat a jít přístí souboj trošku silnější, takže tam mě to nikdy vyloženě neničilo zážitek ze hry. Tady se žlutý oživovací kámen kupoval za jedinou měnu ve hře, za kterou se kupovali i nová komba ke zbraním, takže jsem ji nechtěl utrácet za tento předmět a mise tak při záseku u bosse opakoval stále dokola. Když jsem to chtěl dojet na srabáckou obtížnost, tak to mi také nebylo umožněno a obtížnost bylo možné nastavit pouze u spuštění nové hry.
Takže u nějakého rytíře s modrými blesky zhruba ve třech čtvtinách hry jsem si po x pokusech řekl, že už se na to můžu vysrat. Omlouvám se za tento spíše terapeutický komentář. Věřím, že většina hráčů v této sérii již od začátku viděla kvalitu a užila si ji, já první tři díly vynechám a zapnu si později pětku. Jsem rád kam se Hideki Kamiya a jeho nástupci v jeho firmě Platinum Games posunuli a těším se na jejich další modernější hry, které už podle mého chvilkového zkušebního hraní budou v pořádku.
Před měsícem jsem dohrál první Bayonetta , která je nástupcem Devil May Cry a i když jsem i tam měl určité výhrady hlavně k titulní hrdince, hra jako taková mě bavila. Rozumím, že hry od sebe dělí deset let, ale styčných bodů jsem tam viděl víc než dost.
Nevadí mi hrát starší hry, během minulých dvou let jsem hrál od Capcomu první Resident Evil a první díl Onimusha: Warlords a i když mě jejich fixní kamera dělala celou dobru hraní problémy, tak jsem se u her tohoto míň bojového a víc puzzlovějšího typu velmi dobře bavil. U Devil May Cry jsem měl od začátku dojem, že tato šablona, kterou tehdy Capcom používal asi u všech svých her na přelomu tisíciletí se do čistě akční hry absolutně nehodí. Fixní kamera, kdy je monstrum mimo obraz a vy střílíte mimo obraz a boss na Vás posílá útoky, které vidíte až vás zasáhnou mě štvaly celou hru, občasné plošinkové sekvence kdy díky kameře velmi těžko odhadujete kam skočit jsem nějak zvládl, protože jich nebylo tolik.
Další věc co mě totálně ničila byl save systém, kdy se vám hra uložila na začátku mise a pak po úmrtí jsem buď u sebe měl předmět, který mě oživil před soubojem, kdy jsem zemřel nebo jsem startoval od začátku. Takový doběh zpět k bossovi pak mohl být klidně sedm až deset minut, tam mě znovu smáznul a šel jsem znova. Vím, že to byl problém třeba i u legendárních soulsovek a v podstatě až současné hry z několika posledních let tento dlouhotrvající problém plně odstranily. Ale v těch soulsovkách, když Vás boss párkrát potrestá, tak se můžete pokud chcete trošku polevelovat a jít přístí souboj trošku silnější, takže tam mě to nikdy vyloženě neničilo zážitek ze hry. Tady se žlutý oživovací kámen kupoval za jedinou měnu ve hře, za kterou se kupovali i nová komba ke zbraním, takže jsem ji nechtěl utrácet za tento předmět a mise tak při záseku u bosse opakoval stále dokola. Když jsem to chtěl dojet na srabáckou obtížnost, tak to mi také nebylo umožněno a obtížnost bylo možné nastavit pouze u spuštění nové hry.
Takže u nějakého rytíře s modrými blesky zhruba ve třech čtvtinách hry jsem si po x pokusech řekl, že už se na to můžu vysrat. Omlouvám se za tento spíše terapeutický komentář. Věřím, že většina hráčů v této sérii již od začátku viděla kvalitu a užila si ji, já první tři díly vynechám a zapnu si později pětku. Jsem rád kam se Hideki Kamiya a jeho nástupci v jeho firmě Platinum Games posunuli a těším se na jejich další modernější hry, které už podle mého chvilkového zkušebního hraní budou v pořádku.
ActualPigeon5
Mr. Delicious
jones1240
Pro: Styl
Proti: Hra jednoduše už zestárla