@SilentWolf (30.09.2026 16:17): Přesně jako jednička. :)
Diskuze
@SilentWolf (30.09.2026 16:17): Přesně chápu co myslíš xD
Ta hra není nikdy průměrná, buď je vynikající nebo špatná. A střídá se to v perfektní balanci. :D
@Peach (29.09.2026 17:06): Toto podle mého právě dobře popisuje ten článek o rogue-like. Škatulky, jsou-li dobře navrženy, pomáhají v orientaci (koupím si to, co vím, že mě baví). A jsou-li navrženy špatně, tuto orientaci znesnadňují (typickým příkladem je třeba Cuphead označovaný za souls-like). Stejně dobře samozřejmě funguje "hraje se to podobně/stejně jako X".
Někdy je to matoucí, co si vlastně hráč kupuje, a místní profil tomu moc nepomohl, tak jsem se zeptala. Přirovnání ke Spider-manovi mi pomohlo v rozhodování, ať už to je nějaký subžánr RPG nebo jen Remedy chtělo RPG dodat, ale vyšlo jim z toho něco jiného. Díky.
@Phoenix (29.09.2026 14:43): Však já neprotestuji :)
@Cathan (29.09.2026 09:52): Ano, je to staré téma, ale argument s JRPG je validní a nejsem si jist, že v podobných diskuzích zaznívá dostatečně často
Jinak k užitečnosti škatulek People who argue about the definition of roguelikes are annoying, but what if they're right?
Jinak k užitečnosti škatulek People who argue about the definition of roguelikes are annoying, but what if they're right?
Příběh starý jako sám čas... kdybych dostal niklák za každou debatu o tom co je RPG, byl bych miliardář.
@Tulareanus (28.09.2026 19:17): A co je podle tebe klicove pro RPG? JRPGcka treba nemaji vubec nic co tvori RPG ale stale maji "RPG" v nazvu zanru. Pro japonce je RPG asi neco jineho nez pro ostatni. Byl jsem take upozornen kdyz jsem kritizoval chybejici roleplay ve tretim Zaklinaci, ze akcni RPG neni to same jako ciste RPG. Pravdepodobne jsem byl na to ale upozornen uzivateli, kteri by se zase hadali, ze Diablo neni RPG, takze asi tak. Kdyz uz se rozhodneme ke skatulkam, tak pro me je Control Resonant primarne 3rd person akce, sekundarne RPG. DH to tak umoznuje, tak nevim, proc to zrovna tady tak neni. Neni tu tradicni levelovani postavy a equip, takze jako primarni RPG asi ne no. V popisu to tak je nejspis proto, protoze samotni vyvojari z Remedy to jako akcni RPG oznacuji.
@Peach (28.09.2026 13:37): to zas niekto videl skill tree a stalo sa z toho RPG :/
Hra je tu pod žánrem 3rd person akce, ale popisek hned začíná větou, že se jedná o akční RPG. Mohl by mi někdo prosím bez spoilerů přirovnat žánr hry k nějaké jiné známé hře? Díky. (A nejlépe sjednotit popisek a žánr)
Už si to trochu sedlo.
Asi mě znechutilo převážně pár vedlejších aktivit týkajících se altered items které byly strašně nezajímavé.
Včera ale padl poslední Resonant z úvodní čtveřice a ten byl parádní. Ač hledat cestu k věcem které Dylan potřeboval sníst moc zábava nebyla. Ale boss jo. V kombinaci s mým herním stylem kdy jedu plamenný box a dvojici "dýk" už to konečně vypadá vše parádně. A dost se mi líbí, že k vám promlouvá board skrz zbraň a zní to jako řeč Saurdakarů z filmové Duny.
Inu teď jsem se vydal do Sinkhole a už se zas těším co uvidím dál. Snad se to teď pořádně rozjede. Protože jíst ty itemy, rozbíjet ohnivé puchýře na trubkách a ničit clustery aby se otevřely dveře prostě moc zábava nebyla. Trochu mi to připomnělo Veilguard...
Ale chápu. Není to 10 hodinová hra tak se to dobré musí asi dost rozmělnit.
Asi mě znechutilo převážně pár vedlejších aktivit týkajících se altered items které byly strašně nezajímavé.
Včera ale padl poslední Resonant z úvodní čtveřice a ten byl parádní. Ač hledat cestu k věcem které Dylan potřeboval sníst moc zábava nebyla. Ale boss jo. V kombinaci s mým herním stylem kdy jedu plamenný box a dvojici "dýk" už to konečně vypadá vše parádně. A dost se mi líbí, že k vám promlouvá board skrz zbraň a zní to jako řeč Saurdakarů z filmové Duny.
Inu teď jsem se vydal do Sinkhole a už se zas těším co uvidím dál. Snad se to teď pořádně rozjede. Protože jíst ty itemy, rozbíjet ohnivé puchýře na trubkách a ničit clustery aby se otevřely dveře prostě moc zábava nebyla. Trochu mi to připomnělo Veilguard...
Ale chápu. Není to 10 hodinová hra tak se to dobré musí asi dost rozmělnit.
@marwel (26.09.2026 13:14): Ty dialogy jsou zatím můj největší problém a tak trochu z toho šílím.
Za me zatim take super (zatim... uz v tom mam pres 15 hodin :D). Ten setting je strasne osvezujici po RDR1, Onimushe a Dawnwalkerovi, mnohem vic mi sedi. A uz ted tam bylo vic paradnich momentu nez ve vsem co jsem letos hral dohromady (vyjma druheho dohrani prvniho Control). Remedy no. Trochu me stvou dialogy, ze se nemuzete proste zeptat na co chcete, ale zvolite jednu moznost a zbytek se preskoci. Nekde to dava smysl, kdyz na neco reagujete, ale v ciste informacnich dialozich to smysl nedava. Plus by bylo fajn mit alespon dva weapon sety, at muzete prepinat v prubehu boje (v menu to klidne v prubehu boje tak jako tak menit muzete).
Peak hracu zatim byl jen 35K, tedy cca polovina toho co Onimusha nebo Dawnwalker. Ach jo... No snad se trochu spravi na tech remacich Maxe.
Peak hracu zatim byl jen 35K, tedy cca polovina toho co Onimusha nebo Dawnwalker. Ach jo... No snad se trochu spravi na tech remacich Maxe.
@SilentWolf (24.09.2026 23:08): Jsem zatím na začátku a mě to naopak baví šíleně. Uvědomil jsem si, že hlavní důvod proč mě nebaví replay jedničky jsou souboje, ale ty boje na blízko ve dvojce, bomba.
Tak jo. Dneska jsem tomu dal dalších pár hodin a je to asi překvapení roku. Fakt mě to vůbec nebaví... :(
Tak mě combat zatím moc nebaví. Snad se to s novými schopnostmi zlepší.
Mám za sebou prolog…
The Artist super. :)
Vybral jsem si Glaive / Drill / Volatile Anomaly / Wide Edge, tak jsem zvědavej, jak to půjde dohromady.
The Artist super. :)
Vybral jsem si Glaive / Drill / Volatile Anomaly / Wide Edge, tak jsem zvědavej, jak to půjde dohromady.
@SilentWolf (24.09.2026 15:33): omg lol
Skvělé. Právě vydaný hotfix mi restartoval celý preload..
Málokdo v průmyslu umí sestříhat trailer tak umně jako Remedy.
@BUMTARATA (18.09.2026 16:39): na chvíli jsem zapomněl na hodnocení jedničky a byl trochu zklamán. Pak mi ale došlo jak moc nieche to je a jsem v pohodě.
Co mě moc bolí tak asi nejsou tentokrát Poets of the Fall. Držím týden smutku. Pak se v říjnu vybiju v Hellraiserovi.
Co mě moc bolí tak asi nejsou tentokrát Poets of the Fall. Držím týden smutku. Pak se v říjnu vybiju v Hellraiserovi.