Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Catherine: Full Body

14.02.2019
03.09.2019
07.07.2020
kompatibilní
77
13 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

Catherine: Full Body je rozšířeným remasterem hry Catherine od japonského studia Atlus z roku 2011, jejíž hlavním protagonistou je systémový inženýr a povaleč Vincent Brooks (32).

Vincent každý večer navštěvuje svůj oblíbený bar "Stray Sheep" a se svými přáteli zde probírá své životní trable týkající-se zejména jeho dlouholetého vztahu s jeho přítelkyní Katherine, jehož jiskra už nějaký čas pohasíná. Aby toho nebylo málo, objevuje se v ději nová Catherine, která začne Vincenta svádět. Vincentovi a lidem z města se začínají zdát podivné noční můry, ve kterých pokud někdo zemře, zemře i ve skutečnosti.

V Catherine: Full Body navíc přibyla třetí dívka jménem Rin, která trpí ztrátou paměti a která dostane možnost hrát ve Stray Sheep na klavír. Nejen díky Rin dostává hra oproti "klasické" Catherine z roku 2011 nový rozměr a hloubku – přibylo zde přes 20 cutscén, 5 nových konců a "safety" mód, který je jednodušší než obtížnost "easy" a u kterého lze kompletně přeskakovat puzzle segmenty hry. Full Body dále nabízí například grafické vylepšení prostředí, dvojnásobek puzzle výzev oproti klasické hře a mnoho dalších vylepšení.


Diskuze ke hře

Doposud o hře nikdo nediskutoval.


Nejlépe hodnocené komentáře

  • PS4 55
Nevadí mi, když mě hra vede za ručičku a stejně tak mi nevadí, když se přede mnou odvíjí interaktivní film. Catherine mě za ruku vede dlouho a interaktivní film to je většinu času, když nelezu po kostkách nahoru. Ale popořádku..

Hlavní hrdina Vincent je poděs, holkař, sebelítostínek, zkrátka průměrný mladý muž. Většina jeho rozhodování je mezi nepříjemnou a špatnou volbou. Touto cestou se tak dostal do situace, kdy v jeho životě jsou vztahově, pocitově, emocionálně nebo sexuálně výrazně zapojené tři ženy a on se teď musí mezi Katherine, Catherine a Rin rozhodnout. Kromě hospodského plkání s kamarády o životě a kličkování mezi objekty touhy má ale Vincent ještě jednu noční aktivitu. Ve spánku se totiž propadá do nočních můr, kdy musí lézt na hory z kostek, které může různě přesouvat, oblézat, podlézat, ale hlavně je musí včas zdolat. V takových chvílích se hra mění do čistě logické a je to jediná část, kdy hráč může Vincenta opravdu ovládat a ne mu jen přihrávat do úst odpovědi nebo se potácet od rozhovoru k rozhovoru či na záchodě sledovat hanbaté fotky.

A - to je všechno. Hra není přímo krátká, takže za jednohubku bych ji navzdory nízkému počtu herních mechanik neoznačil, nějakých 15 hodin jsem v ní určitě strávil. Někdy od poloviny hracího času mě ale lezecké části přestávaly bavit kvůli své repetitivnosti a Vincentovo chování mi pilo krev navzdory tomu, jak moc jsem se snažil mu dodat nějaký smysl a řád.

Chtěl jsem být smířlivější, protože s příchodem Rin (která v prapůvodní verzi hry chybí) dostala verze současná mnohé příběhové zákruty, bez kterých by trvala snad jen polovinu času. Stejně tak existence hned třinácti různých (a ve většině případů skutečně RŮZNÝCH) konců mi přijde až záslužná. Jenže když hra neodsýpá, je i tohle k ničemu.

Pro: Soundtrack, vedlejší postavy kamarádů

Proti: Opakující se schéma lezení, hlavní hrdina

+15
  • PS5 80
Lehce lechtivá hra o nevěře a posouvání bedýnek i životních hodnot. No, láska na první pohled to nebyla, ale nakonec jsme si k sobě s Catherine (v mém případě tedy spíš Katherine) cestu našli. Dokonce jsem hře tentokrát odpustil tu typickou japonskou ztřeštěnost, která mne mnohdy u videoherní produkce z Východu zážitek dost kazí.

Hra je to již na první osahání divná a i námět je věru netradiční. Hlavní hrdina Vincent se vinou svého neposedného pindíka (a často projevované retardace i při běžných sociálních interakcí s něžným pohlavím) dostává do svízelné situace. Každou noc musí v rouše beránčím hbitě lézt na zdánlivě nekonečnou věž z bedýnek. Pokud cestu vzhůru nenajde včas, čeká ho násilná smrt nejen v noční můře, ale i v reálném životě. V tomhle světě totiž řádí záhadná kletba postihující proutníky mužského pohlaví.

Je paradoxní, že právě logické pasáže, tedy vlastně jediná skutečná hratelnost hry, mě většinou moc nebavily. Prostorové logické puzzly ve hrách rád nemám a tak jsem měl z toho posouvání vždy trochu obavu z toho, že se někde zaseknu a nohy zábavě podrazí nefalšovaná frustrace. To se naštěstí (NORMAL) stávalo spíše jen v pasážích, kde obtížnost na chvíli dost nesmyslně vyletí. Osobně jsem se trápil u šesté věže, kdy se ke slovu dostaly vybuchující bedny.

Co mne ale chytlo, byl netradiční námět a obecně i příběh. Jasně, zvraty jsou ujeté (až zvrhlé), ale hra bavila a vývoj příběhu mne zajímal. Konců je navíc celá řada, přičemž výsledek ovlivňují zejména otázky na tělo, jež vám budou pokládány ve stylové zpovědnici. Doporučuji odpovídat hezky po pravdě... ona ostatně správná cesta ani neexistuje. Předělové filmečky jsou na špičkové úrovni a nezadají si s kvalitním anime. Dabing se rovněž povedl (anglický). Vyzdvihnul bych zejména hlas vypravěče. Neumím úplně popsat proč, ale v Catherine jsem měl zvláštní pocit, jako by hovořil přímo na mě, ne na hráče obecně. Hudba je fajn, jen se na můj vkus trochu moc opakuje.

Catherine mě tak nejvíc bavila svojí jinakostí. Přesto si dovedu představit, že někomu tenhle bizár nesedne vůbec (ostatně to hrozilo i u mě). Pokud však hledáte něco nevšedního a ideálně máte pozitivní vztah k prostorovým hádankám, dokáže vám hra zprostředkovat zážitek, na který jen tak nezapomenete. A za to u mě prostě sbírá plusové body.

Pro: Ujetý příběh s netradičním námětem; dabing; nevšední hratelnost; atmosféra; filmečky

Proti: Hratelnost logických pasáží není můj šálek kávy; vyprávění si často pomáhá tím, že z Vincenta při interakcích dělá asociálního idiota

+9