@Tainaru (07.07.2026 13:26): Na ten NES samozřejmě musí být ten správný nával nadšení a jakési vnitřní chtění. Takové návaly nadšení mě obvykle udržují u těch starých her, kdy se umím přenést nazpět do té doby a dělat, že to je právě novinka, že to zrovna vyšlo a já si to můžu užít takové, jaké to tehdy bylo. Obzvláště u těch věcí, co mě tehdy minuly nebo jsem je nestihl.
Diskuze
@Ringo (07.07.2026 08:27): To chápu, na GBA vizuálně nejvíce vynikly úplně jiné hry (třeba Mother 3). Já jsem se s Origins osobně nikdy nesetkal, mám o tom povědomí jen skrze ty obrázky.
Ty NES verze bych možná zkousl taky, ale fakt bych to nedokázal hrát pořád dokola. Spíš tak jednou za čas. Docela mám respekt k těm, co to dokážou jet pravidelně jako ty. No, každý má něco svého.
Ty NES verze bych možná zkousl taky, ale fakt bych to nedokázal hrát pořád dokola. Spíš tak jednou za čas. Docela mám respekt k těm, co to dokážou jet pravidelně jako ty. No, každý má něco svého.
@Tainaru (07.07.2026 01:32): Ona ta GBA verze je v podstatě osekaná Playstation Origins verze. Ve své době GBA asi bylo fajn, ale vždycky když jsem vybíral konzolové verze her, tak GBA jsem mělvždy nakonci, kvůli bídné hudbě a takové té razivé zelené barvě.
Mně jinak ty NES verze vyhovují a rád si na něj dělám výlety, je to pro mě jako procházka středověkým hradem, kdy obdivuji tu architekturu staré doby a překvapuje mě, co tam všechno bylo :-) Už na konci první dekády roku 2000 jsem byl velmi mile překvapen po dohrání Dragon Questu 4 a taky Final Fantasy 3 v NES verzi a když jsem pak hrál Final Fantasy 3 v NDS remaku, tak jsem si nemohl pomoct, ale ta NES verze mi přišla lepší :-)
Mně jinak ty NES verze vyhovují a rád si na něj dělám výlety, je to pro mě jako procházka středověkým hradem, kdy obdivuji tu architekturu staré doby a překvapuje mě, co tam všechno bylo :-) Už na konci první dekády roku 2000 jsem byl velmi mile překvapen po dohrání Dragon Questu 4 a taky Final Fantasy 3 v NES verzi a když jsem pak hrál Final Fantasy 3 v NDS remaku, tak jsem si nemohl pomoct, ale ta NES verze mi přišla lepší :-)
@Ringo (07.07.2026 00:22): NES verze by mi přišla hardcore už jen kvůli tomu inventáři. To já jsem si všechno hezky pohodlně tahal s sebou a všechno zkonzumovatelné jsem ve městě doplňoval na 99, heh.
Věřím, že NES hratelná je, ale jestli v pohodě... nevím, třeba jo :) Podle mě to definitivně rozsekne ten finální dungeon. Naštěstí jsi v tom už zběhlý, to já jsem zelenáč a musel jsem si srabácky vypomáhat emulátorem.
Ať ti to vyjde s Origins. Tu estetiku má každý nějak nastavenou nějak jinak, tak je fajn, že se ti líbí i ta NES verze. Ono jde i o zvyk, mně se třeba jako kompromis líbí obecně GBA verze, byť ta zrovna asi celkově moc oblíbená není.
Díky za srovnání, je to pěkné to takhle vidět vedle sebe.
Rozhodně držím palce a ať to v pohodě dotáhneš do konce :)
Věřím, že NES hratelná je, ale jestli v pohodě... nevím, třeba jo :) Podle mě to definitivně rozsekne ten finální dungeon. Naštěstí jsi v tom už zběhlý, to já jsem zelenáč a musel jsem si srabácky vypomáhat emulátorem.
Ať ti to vyjde s Origins. Tu estetiku má každý nějak nastavenou nějak jinak, tak je fajn, že se ti líbí i ta NES verze. Ono jde i o zvyk, mně se třeba jako kompromis líbí obecně GBA verze, byť ta zrovna asi celkově moc oblíbená není.
Díky za srovnání, je to pěkné to takhle vidět vedle sebe.
Rozhodně držím palce a ať to v pohodě dotáhneš do konce :)
@Tainaru (06.07.2026 23:48): Když mlátíš své postavy, obvykle jim dáváš pořádný damage a nárůst HP pak skáče jako nic. Nehledě na trénování štítů a samozřejmě zbraní a kouzel, kterými útočíš. Když jsem v té NES verzi vyhnal své postavy někde v 1/4 hry na 1500 - 2000 Hp, tak si většina nepřátel v podstatě až do Mysidia Cave ani neškrtla. Zatím mě nepřekvapil ani žádný boss. Kde se začínám trochu zadýchávat je Mysidia Cave, z které jsem se v polovině už musel teleportovat pryč a doplnit manu, protože mi začala docházet. Navíc mě zaskočili baziliškové, když mi zkaměňovali postavy a mně došly proti tomu potiony. Ukládat pozici jde jen na mapě světa, nikde jinde. Mimochodem v NES verzi je brutálně omezen inventář. Nejde tam stackovat položky jako potiony a tak a většinu inventáře mi zaberou zbraně a zboj, u které si myslím, že ji třeba ještě někdy využiji. Takže potiony netahám vůbec, jen si nechávám ze tři na to odkamenění. Takže v tomto je to hard core, ale co se týče soubojů, tak mě docela překvapilo, že to až tak těžké vlastně nebylo, čekal jsem oproti PSP verzi brutální nárůst obtížnosti. Někdy se těším na dohrání i té Origins verze, co jsem měl v originále a stále nedohranou tak dlouho, že jsme ji po koupi PSP verze prodal, ale pár let nazpět jsem si ji koupil zpět a chci si ji dohrát taky.
Jinak co se týče PSP verze, tak mně se docela líbí i ta grafika, byť je pravda, že je kýčovitá, ale líbilo se mi na ní, že zůstala kreslená a navíc neskutečně detailní. Nejvěrnější odkaz s přijatelnou modernizací, aby zůstal zachován charakter hry, má podle mě asi právě ta Origins verze na Playstation. Ale ve skutečnosti si při hraní NES verze říkám, že to bylo parádní vlastně už v té původní verzi a hratelné je to v pohodě :-) Vlastně to ani remake nepotřebovalo, kdo má rád retro, tak v NES verzi to má v plné palbě :-)
Jinak tady v recenzi na NES verzi jsem na konci právě screeny porovnával grafiku tří verzí NES, Origins a PSP, každá má něco do sebe: https://www.ringohrani.cz/2026/01/final-fantasy.html
Jinak co se týče PSP verze, tak mně se docela líbí i ta grafika, byť je pravda, že je kýčovitá, ale líbilo se mi na ní, že zůstala kreslená a navíc neskutečně detailní. Nejvěrnější odkaz s přijatelnou modernizací, aby zůstal zachován charakter hry, má podle mě asi právě ta Origins verze na Playstation. Ale ve skutečnosti si při hraní NES verze říkám, že to bylo parádní vlastně už v té původní verzi a hratelné je to v pohodě :-) Vlastně to ani remake nepotřebovalo, kdo má rád retro, tak v NES verzi to má v plné palbě :-)
Jinak tady v recenzi na NES verzi jsem na konci právě screeny porovnával grafiku tří verzí NES, Origins a PSP, každá má něco do sebe: https://www.ringohrani.cz/2026/01/final-fantasy.html
@Ringo (06.07.2026 22:09): Tak to mě vůbec nenapadlo, i když to dává smysl. Radši mám ale grind v jiných hrách, kde mě mnohdy dost bavil (třeba Octopath). Tady bohužel ne. Nikdy jsem neměl pocit, že dostávám dostatečnou odměnu za to množství úsilí a času, co do toho vkládám.
Ale v PSP verzi mi obecně spíš vadilo Soul of Rebirth, kde jsem si ani moc nemohl vybírat místo ke grindu.
Ale v PSP verzi mi obecně spíš vadilo Soul of Rebirth, kde jsem si ani moc nemohl vybírat místo ke grindu.
@Tainaru (komentář): Ad grindování - zrovna jsem někde ve 3/4 NES verze. Už si moc nepamatuji systém v PSP verzi, dohrál jsem ji strašně dávno, nicméně jestli se nepletu, tak i tam šlo totéž, co v NES verzi, že cvičíš postavy v souboji i tak, že útočíš na své postavy nebo je necháš zraňovat sama sebe. Je to trochu jako systém v Tactic Ogre, kdy trénuješ postavy mezi sebou, ne jen střety s nepřáteli. Akorát ve FF2 musíš počkat na souboj s gobliny a vesele je ignorovat a mlátit své postavy mezi sebou. Mně se to právě dost líbí a baví mě trénovat to, co používáš nejčastěji. Je to prakticky základ SAGA série.
PSP remake jsem sice dohrál už před hodně roky, verze Origins na PS1 mi stále odpočívá ve sbírce v šuplíku, ale poslední dobou trpím zvláštní obsesi zažít si ty hry ve své dobové podobě, tak jak prostě vznikly, bez žádných dodělávek poplatných době a tak se k takovým titulům vracím. Vrhnul jsem se na NES verzi této hry s anglickým překladem a jsem vlastně mile nepřekvapen, jak už v původní podobě byly ty hry skvělé :-)
Ne, že bych to už kdysi neměl ozkoušeno z dohrání Final Fantasy 3 nebo Dragon Questu 4 v NES verzi, protože tehdy na ně ještě remaky nebyly. Nicméně jsem si tím připomněl, jak ta konzolová 8 bitová grafika tomu dává nádherný historický nádech, že každá komplikovanější situace ať už ve zpracování světa, příběhu nebo RPG systému je takovým milým pohlazením ve smyslu - ty hry už to uměly tenkrát v tom pro někoho pravěku, dnes se to jen oprašuje, leští a dobarvuje :-)
Ne, že bych to už kdysi neměl ozkoušeno z dohrání Final Fantasy 3 nebo Dragon Questu 4 v NES verzi, protože tehdy na ně ještě remaky nebyly. Nicméně jsem si tím připomněl, jak ta konzolová 8 bitová grafika tomu dává nádherný historický nádech, že každá komplikovanější situace ať už ve zpracování světa, příběhu nebo RPG systému je takovým milým pohlazením ve smyslu - ty hry už to uměly tenkrát v tom pro někoho pravěku, dnes se to jen oprašuje, leští a dobarvuje :-)
Je to asi hodně subjektivní. Netvrdím, že ten systém je dokonalý a much má víc, než jsem ve svém příspěvku popsal (např. že nová postava do party má třeba 500 HP, kde ostatní postavy mají 4000+ HP, takže prvních pár soubojů ji cokoli sundá na jednu ránu; nebo že to člověka motivuje k tomu se stejně specializovat, protože když mám bojovníka s vysokým sword skillem a pak najdu boží sekeru, tak je mu ten sword skill k ničemu - nicméně na nějaký ten lvl 7-8 se tu vše vyleveluje rychle, takže to prakticky moc problém nebyl), ale subjektivně mě hodně bavilo levelovat si to, co používám nejvíc a mám nejraději, a hlavně nemít ty pevné klasické role. Viz zmíněnou variantu s bojovníkem, který se na 90 % specializuje na boj, ale má vylevelované jedno klíčové kouzlo (heal).
@Pralev (komentář): Tak koukám, že s mou kritikou systému FF2 jsem v menšině. A to je dobře :)
Teda, tady řádně přituhlo i v random encounterech. Zatímco FF 1 byla procházka růžovým sadem, FF 6-9 také příliš výzvy v téhle oblasti nepřineslo (osmička trochu možná ke konci hry), tady se stačí jen nepatrně vzdálit od toho úvodního města a už narážíte na nepřátele, kteří jsou schopni vám smést celou partu jedním úderem a vy je téměř nemáte šanci zranit. Nebo kousek jinde jsou již snesitelnější encountery, ale je v nich potřeba sakra taktizovat, aby moje parta vydržela... takhle nějak bych si to asi představoval. Ona je hned o to větší radost z grindu, když má člověk nějakou motivaci (tj. potrénovat jinde a vrátit se do těchto těžších oblastí těm potvorám konečně nakopat zadky :)), něž když celou hrou procházíte jako nůž máslem a zarazí vás maximálně tak možná občas final boss nebo nějaký ten superboss.
Hraji zatím chvíli, ale z gameplayového hlediska se mi dvojka jeví prozatím nejslibněji... docela fajn zlepšení doznaly i dialogy, v nichž se nyní můžete ptát na klíčová slova či používat itemy a není to jen o vyslechnutí si nějaké té hlášky, jako tomu bývá v ostatních dílech...
Quest for Glory like rozvoj postav mi taky není vůbec proti srsti, byť věřím, že v NES verzi to nemuselo být úplně vypilované a vyvážené (taky se na ní v tomhle ohledu dost nadává), ale v pixel remasteru (a nejspíš i GBA a PSP verzích) paráda.
Hraji zatím chvíli, ale z gameplayového hlediska se mi dvojka jeví prozatím nejslibněji... docela fajn zlepšení doznaly i dialogy, v nichž se nyní můžete ptát na klíčová slova či používat itemy a není to jen o vyslechnutí si nějaké té hlášky, jako tomu bývá v ostatních dílech...
Quest for Glory like rozvoj postav mi taky není vůbec proti srsti, byť věřím, že v NES verzi to nemuselo být úplně vypilované a vyvážené (taky se na ní v tomhle ohledu dost nadává), ale v pixel remasteru (a nejspíš i GBA a PSP verzích) paráda.