Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Diskuze

Deadliny jsou neúprosný, hra se zjevně dost měnila v posledních měsících a nejspíš nebyl čas na odladění. Aspoň s fyzikou asi můžou udělat docela dost, s technickou stránkou asi míň. Ono AMS2 taky nebyla ze začátku žádná hitparáda, a trvalo jim několik let, aby z toho udělali něco jakž takž použitelnýho. Furt je tam z hlediska fyziky a ovládání spousta divnejch věcí a nemá to na ostatní populární simy, ale s přivřením obou očí je to celkem zábava.
@USER47 (28.11.2025 13:54): Já moc nevěřim, že to opraví. Kdyby to uměli, udělali by to snad rovnou, ne? Ale já jsem magor, takže ano, vrátil jsem to kvuli grafice hry (sorry jako, ale v tomhle směru je mýma očima proti tomu starej PCars umělecký dílo) a už nebyl čas zkoumat fyziku. Moje oblíbená je AMS2 a LMU je taky v pohodě. Tohle PMR bych si v současný podobě nenechal ani za cenu LMU, natož za 60 éček  :-/
@Honza135 (28.11.2025 11:16): Jako opravit problémy můžou, ale i když se jim to podaří dostat do podobnýho stavu jako je třeba AMS2, tak furt moc nevidím důvod, proč bych to hrál, alespoň coby PC hráč.

Oproti top současnejm simům jako iRacing, LMU, R3E to nedělá nic unikátního, vypadá to hůř, jede to hůř a v podstatě všechno to dělá hůř. V žádným aspektu se to nezdá lepší než zavedený simulátory, a pochybuju, že to dokážou opravit natolik, že to bude v něčem lepší.
@USER47 (27.11.2025 20:05): Je to PCars v bleděmodrém, chce to tak půl roku počkat, než to zase dodělají. Teď na to stejně nemám čas. Ale konzolový verze jsou fakt dobrý vtip co jsem koukal :D A je to vlastně škoda, protože to byl takový jejich hlavní tahák na konzolích, zase po delší době něco vážnějšího a ne arkádovatýho jako Forza nebo GT. V základu podpora modů. Zní to krásně, akorát se to teda vůbec nepovedlo :D

A ještě jsem koukal u těch recenzí, že hodně lidí nepochopilo (stejně jako u PCars), že FFB se musí detailně nastavit u každého auta zvlášť.
Je to zjevně totální shitshow. Na steamu to má snad nejhorší hodnocení ze všech závodních her v nedávný historii (26%). Spousta problémů, bugů, exploitů, grafika nic moc, framerate na hranici hratelnosti i na high end sestavách, gumy do mokra rychlejší než slicky, wallriding je rychlejší než normální průjezd zatáčkou atd...
@Ross (16.10.2025 09:01): mě okruhové závody nevadí, ale možná více preferuji Rally. Každopádně mám raději realističtější hry, nicméně simkády alá Gran Turismo, nebo Forza Motorport, nebo Project Cars (všechny pochopitelně s vypnutými asistenty) mě nijak neuráží, právě naopak, mám rád výběr tratí a relativně běžných aut.

Demolition derby závodní hry, alá Carmagedon, FlatOut, moderní Need For Speed, apod. mě nevadí, nicméně není to můj šálek kávy. :) Přeci jenom trochu tíhnu k realismu, někdy více, někdy méně. A pak, především ten pocit satisfakce, když stojíš na bedně bez asistentů a vítězství jsi si musel vydřít, to mě na tom baví nejvíce.

Chápu Farming Simulator je velmi populární hra, každopádně nemohu hrát všechny simulátory na trhu, z toho bych se zbláznil. :) Limitoval jsem počet na takový, abych to do důchodu stihl odehrát.
@USER47: díky za postřehy k video. Já to jenom prolítnul. Teď s novým PC začnu opět jezdit na PC, a vytáhnu volant ze skříně. :) Konečně, protože bych nerad měl Trustmaster T300 od koupě jen ve skříni. Je mu tam smutno.
Pokud zjistím, že mi GPU výkonnostně nebude stačit, jakože si to nemyslím, ale ověřím to nejprve v Cyberpunk 2077 - pakliže to nedá 50-60 fps v 1440p s FSR4 a RT Ultra, tak zvážím vrácení a výměnu za výkonnější. :) Ale to se nejspíš nestane.

@Honza135 (15.10.2025 22:41): zlaté české ručičky! Ian Bell, CEO interview 

@Ross (15.10.2025 21:06): začínáš jezdit závodní hry? Kupuješ?
@Ross (15.10.2025 21:06): Já jsem rád, že (dnes už) dědek Ian Bell to po akvizici Codemasters EA nezabalil a už potřetí (!) obnovil svoje vývojářské studio. Takové odhodlání držet se své specializace a celkově zápalu pro věc se ve vývoji her jen tak nevidí.

Slightly Mad Studios měli necelou dvacítku Čechů a Slováků mezi vývojáři, jsem zvědavý, kolik jich bude mít ve Straight4.
@Honza135 (15.10.2025 19:03): nejvíc fascinující je, že hru pohání engine traktorů z Farming Simulátoru.

A je to dobře. Autoři těch simulátorů mají skvělou moderskou komunitu a tahle hra slibuje obrovskou mód podporu, stejně jako u Farmingu. Bude tady plná podpora od vývojářů, tak jak jsme za ty roky zvyklí.
@USER47 (15.10.2025 15:15): Tak hry od SMS vždycky byly přístupnější a nebyly to hardcore simulace, tady u PMR tomu nebude jinak. Ono co si budem, úplně hardcore simulace by si na sebe nemusela vydělat, přeci jen je to videohra, co stojí peníze vyvinout.

V této podobě mě hra oslovuje, rád si ji zahraju na gamepadu a rád studio podpořím koupí hry na fyzickém nosiči.
Vidím tam podobný chování jako treba v prvnich verzich AMS2, kde byla meta napalit to do zatacky v nesmyslny rychlosti, vykopnout zadek a vydriftovat bokem temer bez rizika ztraty kontroly. Temer zadnej understeer, kterej by nesel okamzite eliminovat poslanim auta trochu bokem... Samozrejme dokud to clovek nedostane pod ruce, tak je to jen guesswork, ale pusobi to na me spis jako GRID Autosport nez jako moderni sim. Ty divny barevny a rozmazavaci filtry to taky datujou nekam do ery pred deseti lety. V porovnani s timhle videem vypada i obstarozni Raceroom o tridu lepe, o LMU ci AMS2 ani nemluve.
V komentářích k video si pochvalují realistické zvuky. Zhlédl jsem video, nijak mě to neuráží. Grafika mi přijde vcelku OK, typický Project Cars. :)

Co se ti nezdá na ovládání?