@
MickTheMage (13.08.2023 11:33): @
John Mirra (13.08.2023 09:29): však to hádzanie postavy je strašný archaizmus, ktorý sa v cRPG nepoužíva (chvalabohu!) už roky. Veď predsa nie všetko, čo v D&D bývalo, bolo dobré a stráviť hodinu hádzaním kociek, len aby som si min-maxoval postavu alebo naopak si zoberiem vyslovene slabú postavu, lebo mi to zle padlo... Oboje sú nevybalancované hlúposti, ktoré neprinášajú žiaden benefit. To, že si hráč rozdeľuje body a môže si aj uberať z tých existujúcich, mu dáva priamu kontrolu nad stavom postavy a nie je to len o hlúpej náhode. Celkovo tá idea, že tvorba postava je o náhode mi príde pritiahnuté za vlasy. Aj keď som na začiatku BG 1 a 2 hodinu rolloval, nikdy mi to neprišlo zábavné.
+ v rokoch 1997 a 1998 Vám to na Falloutoch 1 a 2 nebavilo, že ste "len" rozdeľovali body? :)
@
Say (13.08.2023 12:00): LOL, veď to nemá byť o tom, že vždy uspeješ. Preto je tam takmer vždy aj viac možností, aby si použil tú najpravdepodobnejšiu. Tento štýl hier funguje na princípe, že zlepšovaním postavy (levelovanie aj equipment), si zlepšuješ svoje šance v tých oblastiach, na ktoré sa zameriavaš. Hra neúspechom v hode nekončí, len musíš veci potom urobiť inak.