Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Indie klub 2026 #3 - Phoenotopia

Ve třetím díle Indie klubu si zahrajeme postapokalyptickou metroidvanii hned ve dvou verzích.

Vítejte v dalším dílu Indie klubu. Série Epic Battle Fantasy sice neslavila tak velký úspěch jako v lednu hororové adventury, ale přesto pár účastníků zaujala. Během března do ní navíc vyšel nový přírůstek, tentokrát ze žánru hledání skrytých předmětů. Díky všem za nová hodnocení a komentáře, a teď je čas pokračovat dál. Tentokrát se přesuneme do Kalifornie, kde na nás čeká pouze jedna hra, ale zato ve dvou různých provedeních.


Kalifonské studio Cape Cosmic založil a vede vývojář Quang Tran, na Internetu známější pod přezdívkou Quells. Ten se jednoho dne z ničeho nic objevil na scéně, vypustil do světa webových her absolutní retro pecku, a pak zase na dlouhé roky zmizel. Quells na svém blogu sice brzy oznámil práci na další hře a několik let psal pravidelné zprávy, jak pokračuje vývoj, ale bohužel patří mezi vývojáře, kteří své fanoušky trápí nekonečným čekáním a nesplněnými sliby. Z nové hry se nakonec stal jen remake jeho prvotiny, který vyšel před necelými šesti lety. V současnosti jeho tým pracuje na další hře s pracovním názvem Star Iliad. Bude to sci-fi metroidvanie, ale datum vydání zatím není oznámeno. A co že je ta retro pecka, kterou Quells kdysi ohromil své fanoušky?

Phoenotopia

Profily na databázi: Phoenotopia, Phoenotopia: Awakening

V malebné venkovské vesničce Panselo žije mladá dívka jménem Gale (nebo Gail, pokud hrajete remake). Od babičky dostala za úkol najít a přivést zpět k večeři skupinu dětí, které šly do místního lesa hledat spadlou hvězdu. Takhle skromně začíná dobrodružství, na jehož konci samozřejmě nemůže být nic menšího než záchrana celého světa. Původní Phoenotopia byla i na svou dobu celkem jednoduchá plošinovka (z hlediska designu, ne obtížnosti), ale kombinace hratelnosti, příběhu a hlavolamů z ní udělala okamžitý hit. Rychle se kolem ní vytvořila komunita fanoušků a jeden blázen ji dokonce přeložil do francouzštiny.

Po velkém úspěchu své prvotiny začal Quells okamžitě pracovat na druhém dílu, který by navázal na původní otevřený konec příběhu. Pro rychlejší testování nového enginu do něj předělal některé nepřátele a lokace z původní hry a následně začal pracovat i na plnohodnotném remaku Phoenotopie. V roce 2016 se pak rozhodl pozastavit práci na druhém dílu a nejprve dokončit remake, aby na sebe obě hry lépe navazovaly a pokračování bylo přístupnější pro hráče, kterým unikla původní flashová hra. Nová verze hry vyšla pod názvem Phoenotopia: Awakening v létě 2020 na Nintendo Switch a o pár měsíců později následovaly i další platformy. Základní hratelnost a příběh zůstaly podobné jako v původní verzi, ale přibyla spousta nových lokací a oblastí, nových herních mechanik, miniher a vedlejších úkolů, nových dovedností, předmětů a vybavení.

Jenže dřívější úspěch se neopakoval a remake v konkurenci "opravdových" her komerčně propadl. Quells se pak na blogu na dlouhou dobu odmlčel, ale začátkem loňského roku oznámil práci na další hře z podobného žánru s pracovním názvem Star Iliad. Datum vydání zatím nebylo oznámeno, takže i případné pokračování Phoenotopie je zatím v nedohlednu.
Kde hry můžete získat?

Původní Phoenotopii si můžete zahrát na webu NewGrounds.com. Remake Phoenotopia: Awakening můžete koupit na Steamu, GOG nebo Nintendo eShopu.
Do jakých kategorií Herní výzvy můžete hry použít?

Kategorie 1: Jízdenku, prosím
  • Phoenotopia: Awakening (základní) - Na několika místech se můžete svézt metrem

Kategorie 3: Od slova k větě
  • Phoenotopia (základní)

Kategorie 4: Doba AI
  • Phoenotopia: Awakening (základní) - golemové a dva bossové

Kategorie 7: Odkojený klasikou
  • Phoenotopia - 2014
  • Phoenotopia: Awakening - 2020

Kategorie 9: Požárník
  • Phoenotopia: Awakening (základní) - Na některých místech lze rozdělat oheň

Indie achievementy 
  • Level 1: Dohrajte původní Phoenotopii nebo v remaku zachraňte prince Lea.
  • Level 2: Dohrajte původní Phoenotopii a získejte v ní všechny heart ruby, moonstony, zbraně, nástroje, brnění a dovednosti. Nebo dohrajte remake.

Čas na dohrání máte do 31. května. Dále nezapomeňte, že do konce roku máte také čas na dohrání The Last Sovereign. Podrobnosti najdete v prvním dílu Indie klubu.
Co si zahrajeme příště? Sérii netradičních budovatelských strategií.

Diskuze ke článku

@Red (02.05.2026 13:04): Mně ta část v hradu přišla relativně lehká. Sice výstup na věž byl napoprvé výšlap na 3 hodiny bez checkpointu, ale dal jsem to na první pokus. Zato boss byl pak tuhý oříšek, protože jsem včas nezašel k mistrovi bojových umění a vracet se z vrcholu věže do města by byl těžký opruz. Jestli ti dělají problém koboldi, tak na ně kuší nebo prakem sestřeluj lustry, jak v přízemí radí jeden raněný voják.

@Psyx (03.05.2026 04:38): Na achievement level 2 stačí remake jen dohrát. Sbírání heart ruby, moonstonů, atd. je podmínka jen při hraní originálu. Navíc na zpřístupnění většiny z nich jsou potřeba bomby nebo kopí, takže těch 20 % zatím odpovídá. K píšťalce prozradím, že melodie jsou vždycky dané buď symboly, nebo barvami not. Jenom na jednom místě si musíš přeložit jinou sadu symbolů na pozici not v kříži.
@Red (02.05.2026 13:04): Největší problém pro mě byla úvodní kanalizace, tam jsem vytvrdnul kolik hodin, opakovaně prošel a vymlátil co se dalo, zkoušel hromadu kombinací rozsvícení, dokonce hledal různé indicie pro píšťalku po stěnách. Člověk tu snadno začne být paranoidní, jestli náhodou támhle šest trubek nesymbolizuje melodii apod. Samozřejmě, problém byl jinde :) A souhlasím, hradní věž je hrozně roztáhlá a checkpoint je až před bossem. V tomhle místě se mi nelíbil ani postup událostí. Měl jsem dva svitky, za které mě pouštní šéfová slíbila naučit trik s kopím, ale žádné kopí jsem nikde nemohl získat dalších X hodin a když jsem ho získal, tak to bylo úplně náhodně uprostřed bitvy o hrad. Což mi přišlo hodně hloupý, sebrat se z bitevní vřavy a cestovat přes celou mapu, jen abych se naučil trik s kopím (tak jsem ten výcvik odložil a u bosse trpěl).

@next_ghost (01.05.2026 13:08): Jinou verzi rozehrávat nebudu a pokračuju v remaku. Jen mě straší, jak málo mám nasbíráno odměn (vše kolem 20%).
Konečně se mi podařilo po dlouhém zákysu postoupit a snad jsem zachránil prince (schoval jsem ho ve vesnici). Sem mi to trvalo necelých 30 hodin, takže dohrát do konce měsíce určitě nestihnu (hraju novější verzi).

Jinak je Phoenotopia většinou přijemná, hromada NPC (možná až moc), desítky lokací a fakt trvá než se vše prošmejdí. Líbí se mi hádanky, souboje trivializuje léčení z inventáře (hraju jen na střední obtížnost, ale žrát realtime by bylo fakt peklo) a kazí to akorát slabší plošinovkové části. Plus bych uvítal quest log nebo nějakou historii, už mám popsané 2 papíry poznámek.
Jsem na hradě a je to tam docela náročný. Na souboje, na hlavu, na koordinaci. Budu si na to muset vyhradit čas o víkendu abych se někam dostal. Dnes jsem se potupně vracel bez checkpointu:)
@Red (13.04.2026 00:37)Trik na písečného draka je už z originálu stejný: Počkat, až zaleze pod zem, pak položit bombu (v remaku místo sucharu) a na poslední chvíli uskočit. Drak sežere bombu, ta mu bouchne v břiše a až omráčený vystrčí hlavu, tak ho pořádně proplesknout. Stačí zopakovat 2x nebo 3x a je hotovo. Před kutálením se asi uhnout nedá, dokud nezačne hopsat.

V tom posledním souboji před Atri jsem měl většinou problém v tom, že když mě jeden sekerník omylem trefil, tak si mě pak mezi sebou pinkali jak tenisák. Typicky protože se jeden rozběhl, toho jsem přeskočil, a druhý si rozeběh načasoval tak, že jsem ani nestihl dopadnout na zem.


@Red (13.04.2026 00:40): Remake je docela dlouhý, proto na level 1 achievement stačí zachránit prince Lea. To je přibližně v polovině hry. Originál se dá s přehledem dohrát za 10 hodin včetně posbírání všech věcí na achievement level 2.
Jinak opět musím pochválit za výběr. A na tohle by byl měsíc moc krátký. Doufám, že to zvládnu.
@next_ghost (13.04.2026 00:16): Já nevěděl jak se vyhnout tomu, když dělal plaz kotouly. Teprve postupně jsem se naučil využívat ty šutry co sám házel. Různě jsem časoval granáty abych potom pochopil, že je efektivnější počkat na tu svačinkovou fázi.

A kuši na Atri jsem taky zkoušel, ale bylo to dobrý na zničení šurikenu, ale trefit se do ní se mi nedařilo. Logicky by stačil na to její skákadlo jeden granát:) Ty před ní jsem prostě zmlátil palicí a ozdravil jsem.
@Red (12.04.2026 22:55): Gratuluju, já ji ustřílel kuší a to bylo kapku těžší. Ale hlavně mě několikrát rozsekal ten poslední souboj před ní. S hlavním bossem jsem neměl nejmenší problém, ten souboj je prakticky stejný jako v originálu.

Severní most zatím přejít nemůžeš, Moonlight Ravine je dál na západ od něj.
@next_ghost (10.04.2026 15:40): Tak kdo mi to tady říkal kdy Phoenophobii vzdám? Atri bulela jako malá holka:p

Oproti těm kůlům pohodička. Na podruhý. Jsem schválně akorát čekal na tu fázi kdy jezdí, to šlo načasovat dobře.

Potom toho hlavního bosse jsem pochopil trochu pozdě, ale taky jsem ho dal na podruhý.

Vyplatilo se mi u paní krejčové přidat spoustu kapes a v nich mít hodně proviantu:)

Dostal jsem plovací kruh, řekli mi že to mám zkusit někde u Atai. Trochu nevím kde, asi zkusím ten bridge na sever.
Tak jsem v té pasáži ve studni kde se skáče z kůli na kůl a střílí na tebe šipky... a asi tam budu skákat a topit se do konce měsíce:D
Rozehrál jsem Phoenotopia Awakening a dobrý, jenom ten název mi nějak nejde přes pysky:) Beru to po menších dávkách jako odpočinkovou hru. Dorazil jsem teď do městečka Atai. To co jsem hrál jsem kontrolně prošel u playthrough originálu a je to zatím dost podobné.

Diskutující (3)