Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Cryo Interactive Entertainment Cryo Interactive Entertainment Cryo Interactive Entertainment
Francie
Francie
Francie
Založeno 1992, zrušeno 2002
Založeno 1990, zrušeno 2002
Založeno 1990, zrušeno 2002
Cryo bolo známe svojimi niekedy až umelecky pôsobiacimi hrami. Spoločnosť bola založená v roku 1992 v Paríži, bývalými členmi ERE Informatique, ktorý opustili Infogrames (vlastník ERE od roku 1986) – medzi nimi boli Philippe Ulrich, Rémi Herbulot a Jean-Martial Lefranc.

Prvá hra, ktorá vznikala pod hlavičkou Cryo Interactive bola hra Duna. Tento hybrid adventúry a stratégie vyniesol Cryo do popredia a zaistil im finančné prostriedky na ich budúce projekty, ktoré vydávali až do roku 1996 pre Virgin. Od roku 1996 si Cryo publikovalo svoje vlastné tituly v Európe, a v Severnej Amerike publikovali cez kanadskú spoločnosť DreamCatcher Interactive. Hry od Crya sa nevyznačovali len kvalitnou vizuálnou stránkou, ale rovnako zaujímavá bola hudobná produkcia.

V roku 1997 Cryo otvára svoju dcérinu spoločnosť menom Cryo Networks. Tá bola zameraná na vývoj online aplikácií. Okrem niekoľkých multiplayer hier, ktoré vyšli pod touto spoločnosťou. Cryo Networks vyvinula a spracovávala multimediálny online systém pod menom SCOL (Standard Cryo On Line). Po rozpustení spoločnosti technológia SCOL bola vypustená ako open source.

Množstvo hier bolo založených na adaptáciách známych príbehov, ako napríklad Riverworld, román Philipa José Farmera alebo Ubik Philipa K. Dicka, či už spomínaná Duna. Na druhej strane stáli adaptácie historických udalostí, čisto edukačné, či zmýšľané ako boli KGB – hra odohrávajúca sa niekoľko dní pred pádom Sovietskeho zväzu; či hry odohrávajúce sa v starovekom Egypte, v Číne za dynastie Čing alebo Francúzsku kráľa Ľudovíta XIV. Väčšina posledne menovaných hier bola postavená na vlastnom engine menom Omni3D. Avšak ten neskôr stále a stále používaný, začal čoskoro presluhovať a hry od Crya začali strácať na zaujímavosti a hlavne ziskovosti.

V roku 2002, krátko po tom ako vydali neúspešnú hru Frank Herbert's Dune, finančná situácia Crya bola neudržateľná a spoločnosť musela vyhlásiť bankrot. Krátko predtým bola zrušená i dcérina spoločnosť Cryo Networks. Po vyjednávaniach bola väčšina prostriedkov spoločností a vývojárskych tímov absorbovaná firmou DreamCatcher Interactive.


Zaujímavé hry v histórii spoločnosti:

Dune
KGB
Séria MegaRace
Séria Dragon Lore
Lost Eden
Commander Blood
Riverworld
Black Moon Chronicles
Séria Atlantis
UBIK
Dreams to Reality
Cryo bolo známe svojimi niekedy až umelecky pôsobiacimi hrami. Spoločnosť bola založená v roku 1992 v Paríži, bývalými členmi ERE Informatique, ktorý opustili Infogrames (vlastník ERE od roku 1986) – medzi nimi boli Philippe Ulrich, Rémi Herbulot a Jean-Martial Lefranc.

Prvá hra, ktorá vznikala pod hlavičkou Cryo Interactive bola hra Duna. Tento hybrid adventúry a stratégie vyniesol Cryo do popredia a zaistil im finančné prostriedky na ich budúce projekty, ktoré vydávali až do roku 1996 pre Virgin. Od roku 1996 si Cryo publikovalo svoje vlastné tituly v Európe, a v Severnej Amerike publikovali cez kanadskú spoločnosť DreamCatcher Interactive. Hry od Crya sa nevyznačovali len kvalitnou vizuálnou stránkou, ale rovnako zaujímavá bola hudobná produkcia.

V roku 1997 Cryo otvára svoju dcérinu spoločnosť menom Cryo Networks. Tá bola zameraná na vývoj online aplikácií. Okrem niekoľkých multiplayer hier, ktoré vyšli pod touto spoločnosťou. Cryo Networks vyvinula a spracovávala multimediálny online systém pod menom SCOL (Standard Cryo On Line). Po rozpustení spoločnosti technológia SCOL bola vypustená ako open source.

Množstvo hier bolo založených na adaptáciách známych príbehov, ako napríklad Riverworld, román Philipa José Farmera alebo Ubik Philipa K. Dicka, či už spomínaná Duna. Na druhej strane stáli adaptácie historických udalostí, čisto edukačné, či zmýšľané ako boli KGB – hra odohrávajúca sa niekoľko dní pred pádom Sovietskeho zväzu; či hry odohrávajúce sa v starovekom Egypte, v Číne za dynastie Čing alebo Francúzsku kráľa Ľudovíta XIV. Väčšina posledne menovaných hier bola postavená na vlastnom engine menom Omni3D. Avšak ten neskôr stále a stále používaný, začal čoskoro presluhovať a hry od Crya začali strácať na zaujímavosti a hlavne ziskovosti.

V roku 2002, krátko po tom ako vydali neúspešnú hru Frank Herbert's Dune, finančná situácia Crya bola neudržateľná a spoločnosť musela vyhlásiť bankrot. Krátko predtým bola zrušená i dcérina spoločnosť Cryo Networks. Po vyjednávaniach bola väčšina prostriedkov spoločností a vývojárskych tímov absorbovaná firmou DreamCatcher Interactive.


Zaujímavé hry v histórii spoločnosti:

Dune
KGB
Séria MegaRace
Séria Dragon Lore
Lost Eden
Commander Blood
Riverworld
Black Moon Chronicles
Séria Atlantis
UBIK
Dreams to Reality
Cryo bolo známe svojimi niekedy až umelecky pôsobiacimi hrami. Spoločnosť bola založená v roku 1992 v Paríži, bývalými členmi ERE Informatique, ktorý opustili Infogrames (vlastník ERE od roku 1986) – medzi nimi boli Philippe Ulrich, Rémi Herbulot a Jean-Martial Lefranc.

Prvá hra, ktorá vznikala pod hlavičkou Cryo Interactive bola hra Duna. Tento hybrid adventúry a stratégie vyniesol Cryo do popredia a zaistil im finančné prostriedky na ich budúce projekty, ktoré vydávali až do roku 1996 pre Virgin. Od roku 1996 si Cryo publikovalo svoje vlastné tituly v Európe, a v Severnej Amerike publikovali cez kanadskú spoločnosť DreamCatcher Interactive. Hry od Crya sa nevyznačovali len kvalitnou vizuálnou stránkou, ale rovnako zaujímavá bola hudobná produkcia.

V roku 1997 Cryo otvára svoju dcérinu spoločnosť menom Cryo Networks. Tá bola zameraná na vývoj online aplikácií. Okrem niekoľkých multiplayer hier, ktoré vyšli pod touto spoločnosťou. Cryo Networks vyvinula a spracovávala multimediálny online systém pod menom SCOL (Standard Cryo On Line). Po rozpustení spoločnosti technológia SCOL bola vypustená ako open source.

Množstvo hier bolo založených na adaptáciách známych príbehov, ako napríklad Riverworld, román Philipa José Farmera alebo Ubik Philipa K. Dicka, či už spomínaná Duna. Na druhej strane stáli adaptácie historických udalostí, čisto edukačné, či zmýšľané ako boli KGB – hra odohrávajúca sa niekoľko dní pred pádom Sovietskeho zväzu; či hry odohrávajúce sa v starovekom Egypte, v Číne za dynastie Čing alebo Francúzsku kráľa Ľudovíta XIV. Väčšina posledne menovaných hier bola postavená na vlastnom engine menom Omni3D. Avšak ten neskôr stále a stále používaný, začal čoskoro presluhovať a hry od Crya začali strácať na zaujímavosti a hlavne ziskovosti.

V roku 2002, krátko po tom ako vydali neúspešnú hru Frank Herbert's Dune, finančná situácia Crya bola neudržateľná a spoločnosť musela vyhlásiť bankrot. Krátko predtým bola zrušená i dcérina spoločnosť Cryo Networks. Po vyjednávaniach bola väčšina prostriedkov spoločností a vývojárskych tímov absorbovaná firmou DreamCatcher Interactive.


Zaujímavé hry v histórii spoločnosti:

Dune
KGB
Séria MegaRace
Séria Dragon Lore
Lost Eden
Commander Blood
Riverworld
Black Moon Chronicles
Séria Atlantis
UBIK
Dreams to Reality
Oficiální stránky vývojáře (http://)
Oficiální stránky vývojáře (http://)