Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Ondrishko • 35 let • Trenčín | Bratislava

Komentáře

Batman: Arkham Asylum

  • PC 90
Aby som nezačal priveľmi zostra: pravdepodobne hra roka, z môjho pohľadu hra desaťročia.

Pôvodne som o projekte BAA priveľa nevedel a sledoval som ho len tak mimochodom. Krátko po vydaní som sa dostal k novému PC, ktoré mi razom otvorilo nové možnosti, a prvou (teda vlastne druhou; najskôr som inštaloval EVE :D) bola voľba práve tejto hry. A nebola to chyba. Po úvode, ktorý mi priblížil, o čo vlastne ide som sa naplno stotožnil s postavou najlepšieho detektíva na svete a plnými dúškami si vychutnával atmosféru hry. Batman: Arkham Asylum mi zahralo na strunu, a dúfam, že mi na ňu ešte chvíľu hrať bude :D

Čo z hry vlastne robí taký skvost?
* Minimalistické ovládanie boja (boh žehnaj tvorcov, že sa vyvarovali tekkenovskej kombovitosti :D)
* gadgety, gadgety a gadgety
* Riddlerove hlavolamy a postupné odhalovanie príbehu (Amadeus Arkham)
* minihry (bojovanie s bossmi v aréne, scarecrowove sny) a logické spestrenia (zámerne som nepovedal hlavolamy, pretože sú to ozaj skôr len spestrenia)
* elementy vyšetrovania
* stealth prístup
* interiéry a exteriéry liečebného ústavu

Do konca je to síce ešte dlhá cesta, no hre nemám takmer čo vytknúť. Zo začiatku ma trochu trápilo nepohodlné ukladanie v checkpointoch, no ako sa na to tak teraz pozerám, mojej skurvene opatrnej povahe, ktorá sa plne rozvinula v SC je to pre mňa vlastne požehnanie :D

Pro: Batman, Jokerove výstrelky, bossovia, minihry a logické spestrenia, gadgety, gadgety a gadgety, Riddlerove hlavolamy

Proti: (checkpointy)

+14

Metal Gear Solid

  • PC 75
Mám doma síce iba pár herných časopisov (teraz sa Last Jedi veľmi ujebáva :D), no mal som to štastie, že vždy obsahovali nejaký herný klenot, ktorý ma viac, či menej inšpiroval... Či už to bolo Diablo, Neverwinter Nights, alebo Metal Gear Solid. Tmavozelená obálka a rozsiahla recenzka, ktorá obsahovala popis schopností jednotlivých postáv a zľahka načrtla dej hry na mňa urobili dojem, a preto som v kútiku duše vždy tajne dúfal, že si MGS zahrám.

Inu, jednoho dňa som ho aj stiahol a nainštaloval. Po úvodnom videu som sa vynoril z vody a zistil, že s ovládaním niečo nie je poriadku. Samozrejme, tvorcovia ovládanie konvertovali z konzolovej verzie hry, a tak bolo, najskôr trochu, neskôr dosť, problematické sa s ním stotožniť. To by som označil ako prvý kameň úrazu celého môjho herného zážitku. Teraz asi fakt, číslo dva: aká tajná organizácia vysadí svojho človeka na ostrove plnom teroristov a psychopatov bez poriadneho vybavenia? WTF? Možno by mi táto skutočnosť tak extrémne nevadila, keby som práve v tej dobe nerozohral Splinter Cell, kde si to Sam Fisher mašíruje s high-tech vybavením a špeciálne zostrojeným prototypom aj na utieranie zadku, no stalo sa. Fakt číslo tri: (toto pravdepodobne patrí do kategórie ovládanie, no myslím, že si to vlastnú kapitolku zaslúži) mierenie a ovládanie streľby mi extra uniklo, predovšetkým v časti s väzenskými celami kde na mňa vybehli tri várky nepriateľov. Niekedy v tej dobe som začal intenzívne zvažovať o odinštalovaní, a tak je dnes MGS jedna z hier, ktoré nikdy nedohrám.

Z mladíckeho sna sa stalo plnočiarové sklamanie. Takých ale ešte bude :D

Hodnotenie si táto hra zaslúži vyššie ako som dal, pretože väčšina týchto výhrad je založená na mojej neschopnosti, no s tým nič nenarobím.

Pro: pre niektorých milník stealth akcií, pre mňa len ďalší titul, aj keď zaujímavý

Proti: konverzia ovládania z konzoly, absencia vybavenia, scéna s celami

+1 +6 −5

Call of Duty

  • PC 85
Call of Duty a Medal of Honor. Nosné hry žánru vojnovej FPS. Oboje som hral, bavilo, bavilo dosť na to, aby som ich aj dokončil, čo u mňa nie je také bežné. Dalo by sa povedať "povinnosť", pokiaľ človek tvrdí, že má rád FPS, alebo vojnové hry.

Na detaily si nespomeniem, v hlave mi však rezonuje kampaň za sovietov... začiatok i sniperská časť. Nostalgicky som zaspomínal na Nepriateľa pred bránami.

Pro: Výborná hrateľnosť, Stalingradská kampaň, akoby z oka vypadla Nepriateľovi pred bránami

+4 +7 −3

Counter-Strike

  • PC 75
Akoby to bolo včera, čo sme celé prestávky plánovali, ako si po škole pôjdeme "k Majkovi" zahrať "céesko"... tie večné debaty o tom, kto bude robiť server, kto bude poliš, či "teráč"... Krásne boli tie momenty, kedy sme sa štyria, piati... ôsmi nahrnuli do dverí a všetci naraz začali hustiť do obsluhy, ako by sme za "dvacku" chceli ísť hrať to "céesko" :D

Pravdepodobne až s príchodom Counter Striku som plne pochopil význam slova multiplayer. Jednoduchý koncept dobra a zla: zásahová jednotka ide nakopať riť teroristom, ktorí:
a) plánujú niečo odpáliť do vzduchu,
b) držia rukojemníkov,
c) už si veru nepamätám.... asi niečo v zmysle: sú to teroristi, tak preč s nimi! :D
K tomu imo skvelý systém equipovania, založený na "plate" a samotný zbrojný arzenál, vymazlené mapy a možnosť tlačenia skillu do nechutných výšin one-shotov, head-shotov a podobných shotov...

Z môjho (a predpokladám, že nielen z môjho) pohľadu išlo, a vždy pôjde o výnimočný kus, ktorý si po celom svete aj dnes, viac ako desaťročie po jeho vytvorení nájde desiatky miliónov fanúšikov a noliferi ho deň čo deň púštajú a blbnú do nemoty... Stačí nakuknúť na strelecký koncert rôznych schroet kománd, kedy človek len s otvorenými ústami nechápe, čo sa vôbec deje :D

Keďže som bol vždy len priemerná sračka, s counter-strikom som udržiaval skôr priateľský a pohodový vzťah, ktorý nám však vydržal dodnes a občas ho predsalen na pár kôl pustím.

Pro: hrateľnosť, v určitých situáciach takmer nekončiaca zábava

Proti: žrút času, hlbší zážitok vyžaduje zohraný tím, progameri

+32