Situaci neusnadnilo ani rozhodnutí vytvořit plnohodnotný survival horor, což byl pro adventurně zaměřené Frogwares přece jen krok do neznáma. Zároveň ale šlo o poměrně logickou volbu. První díl byl totiž trochu neohrabaným kočkopsem rozkročeným mezi více žánry a také jeho přijetí bylo poměrně smíšené. Fanoušci studia přesto projevili obrovskou podporu a v rámci Kickstarteru na pokračování se vybral až několikanásobek požadované částky, přibližně půl milionu eur.
Není proto divu, že očekávání byla různorodá. Hry od Frogwares se totiž i přes své nesporné kvality často potýkaly s horší technickou stránkou nebo se snažily dělat kroky do neznáma, které občas končily zakopnutím. To, zda se studio tentokrát v potápějícím se Arkhamu samo neutopilo, si povíme níže.
Jak jsem zmiňoval, Frogwares se tentokrát rozhodli naplno vkročit do žánru survival hororu a opustit snahu kombinovat několik různých směrů, aby se zavděčili co největšímu množství hráčů. Veškerá jejich pozornost šla prakticky jedním směrem.
A ono se to vyplatilo.
Dovolím si totiž říct, že The Sinking City 2 je nejen jednou z nejlepších her tohoto studia, ale zároveň i jedním z mých největších překvapení letošního roku. Navíc jde o ideální vstupní bod pro nováčky. Pokud jste jedničku nehráli, nemusíte se bát, protože tentokrát dostanete úplně nový příběh i prostředí.
plná recenze zde
The Sinking City 2 je tak pevně uchopený moderní survival horor, na kterém nejsou náročné okolnosti vývoje prakticky vůbec vidět. Dostali jsme atmosférickou, nádherně zpracovanou a zábavnou hororovku, která je stále místy věrná kořenům Frogwares, ale zároveň dokáže oslovit i hráče, kteří se klasických survival hororů trochu obávají. Všem fanouškům Lovecrafta ji proto nemůžu jinak než doporučit.
Silent Hill: Townfall
Pro: Fantastická atmosféra zatopeného Arkhamu a nádherně detailní audiovizuální zpracování, Responzivní střelba, Intuitivní crafting, průzkum a přístupně navržené hádanky bez zbytečného překombinování, Silné emocionální jádro příběhu a výborně dávkovaný lore b
Proti: Některé souboje dokážou být kvůli počtu agresivních nepřátel chaotické a až neférově tuhé, Absence klasických melee zbraní, Menší množství druhů protivníků