Shrine of Peril je první dobrodružství Sydney Huntera. Hra vznikla pro konzoli Intellivision což znamená mnohem více omezení než u druhého dílu. V zásadě se jedná o takový zjednodušený Pitfall. Běžíte stále rovně, vždy po několika obrazovkách se změní prostředí a cílem je dostat se k pokladu. Po jeho získání opakujte, jen s vyšší obtížností. Ultimátní cíl je zisk co největšího počtu bodů než vám dojdou životy. Přes obrazovky samozřejmě nestačí jen běžet, obsahují čím díl více překážek. Nejprve stačí přeskočit hrbol, ale později je nutné se vyhýbat netopýrům nebo pavoukům. A aby to nebylo tak jednoduché, na každé prostředí je časový limit, po jehož vypršení nepřekvapivě ztrácíte život. Všechny skoky vyžadují přesné načasování, hra trestá dotek každého nebezpečného pixelu, ale to se nechá naučit. Naopak největší problém je v pozdějších fázích stihnout časový limit. Stačí na chvíli zastavit aby vás nesejmul netopýr a máte smůlu. Po pár opakováních se navíc dost dostaví stereotyp. Hra je rozhodně dobrá a umí pohltit, ale bohužel jen na krátkou dobu. Jako rozjezd série ale povedené.
Poslední komentáře
Všechny
PC
PS1
PS2
PS3
PS4
PS5
PSP
Vita
Xbox
X360
XOne
XboxX/S
NES
SNES
N64
NGC
Wii
WiiU
Switch
Switch2
GB
GBC
GBA
DS
3DS
VBoy
SegaMS
SegaMD
Saturn
Dreamcast
SegaGG
At2600
At5200
At7800
At8bit
AtST
Jaguar
Lynx
Odyssey2
Intelli
Coleco
TG16
CDi
3DO
NeoGeo
WSwan
Amiga
ZX81
Spectrum
C64
C16
AmstCPC
AmstPCW
Apple II
TRS80
BBCMicro
PC88
PC98
MSX
MZ800
FMT
SAMC
PMD85
IQ151
Ondra
Maťo
Mainframe
Arcade
Quest
iOS
Android
J2ME
Symbian
NGage
WMobile
WPhone
BBerry
Playdate
Browser
Stadia
Astrosmash
Her z platformy Intellivision jsem moc nehrál a Astrosmash je první, kterou považuji za dohranou. I když to je u podobných, většinou nekonečných, her vždy dost diskutabilní. Hratelností je Astrosmash dost podobný třeba Space Invaders, prostě ovládáte něco střílejícího ve spodní části obrazovky a odrážíte útoky. Zde jde především o meteority a rotující bomby, vše různých velikostí. Bomby nesmějí dopadnout, jinak ztrácíte život. Celá hra postupně zrychluje, častěji se vyskytují řízené střely nebo UFO. Vše se nechá sestřelit, včetně řízených střel když to stihnete, což je fajn. Bohužel, ve chvíli kdy je střela dole už nemáte jinou možnost, než skočit do hyperprostoru a přenést se na náhodné místo. To vás může zachránit, ale také zabít. Díky této náhodnosti jsem funkci moc nepoužíval a doplatil na to v pozdějších fázích.
Hra se dá rozdělit do úrovní podle barvy pozadí / dosaženého skóre. V šesté se pozadí vrací k černé a další bodové milníky už jen zrychlují hru. Zhruba na 120 000 jsem začal rychle ztrácet nastřádané životy a teprve se začal učit používat hyperprostor. Hře jsem dal vždy pár pokusů a ve finále zvládl 162 000. Skvělé je, že hra funguje i v dnešní době. Po prvním zapnutí a skončení tak v 10 minutě jsem si říkal dobré, stačilo. Ale za chvíli jsem hrál znovu a pak ještě pravidelně několik dní. Nakonec mám nahráno asi 8 hodin... Takže rozhodně doporučuji vyzkoušet pokud máte tyhle jednoduché herní smyčky rádi.
Hra se dá rozdělit do úrovní podle barvy pozadí / dosaženého skóre. V šesté se pozadí vrací k černé a další bodové milníky už jen zrychlují hru. Zhruba na 120 000 jsem začal rychle ztrácet nastřádané životy a teprve se začal učit používat hyperprostor. Hře jsem dal vždy pár pokusů a ve finále zvládl 162 000. Skvělé je, že hra funguje i v dnešní době. Po prvním zapnutí a skončení tak v 10 minutě jsem si říkal dobré, stačilo. Ale za chvíli jsem hrál znovu a pak ještě pravidelně několik dní. Nakonec mám nahráno asi 8 hodin... Takže rozhodně doporučuji vyzkoušet pokud máte tyhle jednoduché herní smyčky rádi.
jvempire