Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Loop Hero

  • Android 65
Z počátku jsem byl hrou zcela nekriticky nadšen. Kudy jsem šel, tudy jsem ji (na mobilu) pouštěl. Postupně se mi do toho však začala vkrádat únava, a nakonec jsem ji půl roku nepustil. A to jsem přitom jen v druhém aktu ze čtyř (do třetího bych se asi dostal, kdybych chtěl, ale zatím jsem nechtěl ještě těžší průchody). Ale popořádku.

Loop Hero mi od začátku přišel jako takový crack pro ajťáky a matfyzáky - hromada číslíček oblečených do DnD fantasy, kde každá změna přináší málo, ale jejich množstvím a kombinacemi lze dosáhnout velkých efektů. A množství je tu s velkým M. Prakticky každých pár sekund na vás vyskakuje tu nová zbroj, tam jiná zbraň, tu prsten, či políčko, jejímž umístěním ovlivníte sebe i zobrazený svět. Při porovnávání nové výzbroje nejde jen o sílu/obranu, ale plno bonusových efektů, které sice přidávají nebo přesouvají k efektu jen pár procent, ale chytrou kombinací se dějí věci. To stejné s umisťováním nových polí do herního plánu, všechno jsou máloprocentní změny, ale když člověka napadne, jak to dobře seskládat, vyvstávají zajímavé efekty. Musím podotknout, že většinu hry jsem nečetl žádné návody ani rady a snažil se na všechno si přijít sám, ačkoliv tu a tam jsem si nastudoval vysvětlení konkrétního efektu nebo pravidla, protože ve hře je vše vysvětlené jen pár slovy nebo krátkou větou. To byl možná první problém - sice je krásné synergie objevovat, ale je to extrémně časově náročné (a hra samotná, kvůli rogue-lite přístupu, je časově náročná už sama od sebe, i bez toho).

Postupně jsem začal cítit, že se sice posouvám každou jednotlivou herní seancí dopředu, ale dost pomalu. A nasbírání konkrétních surovin na odemčení nových budov a karet trvá hodně dlouho (zejm. bez znalosti optimálních strategií). Zároveň mě začalo obtěžovat zahlcení neustálými rozhodnutími, každých pár sekund. To je nejhorší u válečníka, který dostává vybavení za každého zabitého nepřátele. Nekonečné porovnávání číslíček každých pár sekund (prokládané jen přemýšlením, kde nejlépe položit kterou kartou) mě začalo hodně unavovat. Přesedlal jsem téměř výhradně na zloděje, případně nekromanta, kde je příval předmětů výrazně nižší a koncentrovanější. Četl jsem komentář, kde to člověk označuje za částečnou idle hru. Nic nemůže být dále od mé zkušenosti, což je nekončící nonstop rozhodování (ovšem nastavil jsem si rychlejší souboje a pohyb, abych zbytečně nekoukal na animace). I když si dovedu představit, že se to možná dá hrát na kvantitu místo kvalitu. Prostě člověk neřeší každý předmět, kartu a procento, nechá to jet samospádem, a místo vyladěných průchodů jich prostě spustí násobně více, možná s podobným efektem (což jsou nasbírané suroviny). Což otvírá téma grindu.

Jak už to tak často s rogue-lite bývá, přijde mi, že autoři s cílem "nabídnout hodně zážitku" klasicky přestřelili délku běžné základní hry. Podle HLTB je to cca 40 hodin pro průměrný průchod (main + extra) a 55 hodin pro kompletionisty. Což mi přijde pro takovou v podstatě malou hříčku dost brutální. Ke konci druhé kapitoly jsem, mám pocit, v bodě, kdy další posun je možný zejména skrz trvalé opakování a opakování, sbírání permanentních bonusových procentíček (skrz předměty), a hromadění surovin na nějakou další stavbu. Anebo bych se musel ponořit do všemožných optimalizačních návodů a najít nějaký rychlejší postup. Ale podle komentářů, co jsem viděl, to je v třetí kapitole údajně ještě výraznější. Zcela mě to odradilo od dalšího hraní.

Teď ještě k hraní hry na mobilu. To byl určitě jeden z dalších důvodů, proč jsem hru nakonec odložil. Ačkoliv vypadá, jako stvořená na cesty, tak bohužel implementace tomu moc neodpovídá. Všechno je hodně prťavé, a i s větším fontem se to nečte příliš dobře. Je to to stejné UI, co je na desktopu, jen zmenšené, není nijak konkrétně uzpůsobené pro malé displeje. Hra zároveň velmi často padá (aspoň na mém Androidu). Zejména v základně, při řešení výstavby nebo výběru karet do balíčku, pár rychlých akcí shodí celou hru. Ale občas i během samotného průchodu. A i vzhled, kdy je většina plochy černá, se na mobil nehodí, zejména když je venku hodně světla. Máte jas na maximum a stejně mžouráte na nevýrazné malé popisky uprostřed tmavé obrazovky. To poslední jim samozřejmě nezazlívám (nedělali to primárně jako mobilní hru, estetika je daná), ale to předtím jo.

Shrnutím, k hraní na mobilu bych Loop Hero nedoporučoval. A na velkém displeji je to zábava, pokud rádi řešíte čísla a synergie, ale musíte se přenést přes postupně zvyšující se nezbytný grind, a tím pádem hodně nataženou herní dobu.

Celkové hodnocení: Dobrá (mobil) / Výborná (desktop)
+12