Poslední DLC k Falloutu mělo velký potenciál, ale nedokázalo ho naplnit. Stejně jako ve Far Harbour dostanete zcela novou mapu, která se od hlavního světa značně liší. V tomhle případě jde o zábavní park ovládaný gangy a je to vlastně takový fajn mix Mad Maxe a zločineckých organizací z Gothamu, jak je můžete znát například z Arkham série. Ono vlastně celý koncept lunaparku řízeného šílenými bandity je hodně "Jokerovský".
S tím přichází velké ALE, protože příběh a náplň DLC nejsou kompatibilní s každým hráčským stylem. Základní hra se vás víceméně snaží tlačit k tomu, abyste byli dobrák. I proto jsou první frakce, na kterou pravděpodobně narazíte, Minutemani - strážci zákona vracející se zpátky na scénu. Vy jakožto nový OverBoss zločineckých gangů ale máte za úkol nejen ovládnout celý zábavní park... ale obsadit pro své miniony i několik osad.
No a i když je obsadíte mírumilovně, Minutemeni vás hned mají za nepřítele číslo 1. Co jsem pochopil, tak se to dá snadno obejít a člověk musí začít s DLC před tím, než se k jakékoliv jiné frakci přidá. Jenže je tu velký problém: DLC se vám odemkne až ve chvíli, kdy má vaše postava 30. level.
V případě DLC pak máte i možnost osvobodit park z područí nájezdníků, jenže toho se týká jenom jeden vedlejší úkol a znemožníte si tak získat poslední dvě příběhové achievmenty. Bethesda na to podle mě měla jít zcela jinak a dokonce se jí to v minulosti i povedlo - a to po vzoru Dawnguard DLC ke Skyrimu. To vám také nabídlo, zda chcete v příběhu bojovat na straně upírů nebo lovců upírů. A příběh za jednu i druhou frakci nakonec směřoval ke zdárnému konci. Být to tady, tak jsem spokojený, ale místo toho tu máme rozšíření víceméně jen pro "zlé postavy".
Jednotlivé frakce jsou víceméně taky trochu nedotažené. Mají odlišné kostýmky a jiné motivace nebo svůj lore, ale když jim dáte část parku, směřuje to jen k tomu, která z nich vás ke konci zradí a který ze tří perůk nebo zbraní tak ve finále nedostanete. Kdyby to bylo třeba jako ve třetí Mafii, kde by každá frakce třeba vyráběla něco jiného, dávala vám jiné bonusy, vylepšení osad nebo tak, bylo by to hned lepší. Operátoři chtějí vydělávat peníze, tak by byli třeba především o tom, Disciples zase o otrokaření a mučení a The Pack o cvičení zvířat. Takhle je to jen slabý odvar toho, co už přinesly i jiné tituly.
Abych jenom nebrblal, tak samotný park je hezky zpracovaný a líbí se mi, jak je i každá jeho část úplně jiná. Nejzábavnější mi přišla asi Galactic Zone, se kterou jsem i začal, ale ani ostatní části parku mu nedělaly ostudu. Jen je to bohužel celé pořád jen o tom: pozabíjet všechny nepřátele, najít x předmětů apod. Co mě pak i celkem pobavilo, byl vedlejší úkol s Hubology, kteří jsou jednou velkou parodií na scientologii. A svým duchem to do světa Falloutu i hezky zapadlo.
Kdyby tvůrci přidali i možnost hrát v rámci DLC za správňáka nebo hráče netrestali, když osady obsazuje diplomatickou cestou, tak bych si na něj vůbec nestěžoval. Takhle lze ale polemizovat, co tím chtěli vlastně říct, protože pochybuji, že by hrála většina lidí Fallout na otrokářského a zločineckého bosse, který si všechno bere násilím.
S tím přichází velké ALE, protože příběh a náplň DLC nejsou kompatibilní s každým hráčským stylem. Základní hra se vás víceméně snaží tlačit k tomu, abyste byli dobrák. I proto jsou první frakce, na kterou pravděpodobně narazíte, Minutemani - strážci zákona vracející se zpátky na scénu. Vy jakožto nový OverBoss zločineckých gangů ale máte za úkol nejen ovládnout celý zábavní park... ale obsadit pro své miniony i několik osad.
No a i když je obsadíte mírumilovně, Minutemeni vás hned mají za nepřítele číslo 1. Co jsem pochopil, tak se to dá snadno obejít a člověk musí začít s DLC před tím, než se k jakékoliv jiné frakci přidá. Jenže je tu velký problém: DLC se vám odemkne až ve chvíli, kdy má vaše postava 30. level.
V případě DLC pak máte i možnost osvobodit park z područí nájezdníků, jenže toho se týká jenom jeden vedlejší úkol a znemožníte si tak získat poslední dvě příběhové achievmenty. Bethesda na to podle mě měla jít zcela jinak a dokonce se jí to v minulosti i povedlo - a to po vzoru Dawnguard DLC ke Skyrimu. To vám také nabídlo, zda chcete v příběhu bojovat na straně upírů nebo lovců upírů. A příběh za jednu i druhou frakci nakonec směřoval ke zdárnému konci. Být to tady, tak jsem spokojený, ale místo toho tu máme rozšíření víceméně jen pro "zlé postavy".
Jednotlivé frakce jsou víceméně taky trochu nedotažené. Mají odlišné kostýmky a jiné motivace nebo svůj lore, ale když jim dáte část parku, směřuje to jen k tomu, která z nich vás ke konci zradí a který ze tří perůk nebo zbraní tak ve finále nedostanete. Kdyby to bylo třeba jako ve třetí Mafii, kde by každá frakce třeba vyráběla něco jiného, dávala vám jiné bonusy, vylepšení osad nebo tak, bylo by to hned lepší. Operátoři chtějí vydělávat peníze, tak by byli třeba především o tom, Disciples zase o otrokaření a mučení a The Pack o cvičení zvířat. Takhle je to jen slabý odvar toho, co už přinesly i jiné tituly.
Abych jenom nebrblal, tak samotný park je hezky zpracovaný a líbí se mi, jak je i každá jeho část úplně jiná. Nejzábavnější mi přišla asi Galactic Zone, se kterou jsem i začal, ale ani ostatní části parku mu nedělaly ostudu. Jen je to bohužel celé pořád jen o tom: pozabíjet všechny nepřátele, najít x předmětů apod. Co mě pak i celkem pobavilo, byl vedlejší úkol s Hubology, kteří jsou jednou velkou parodií na scientologii. A svým duchem to do světa Falloutu i hezky zapadlo.
Kdyby tvůrci přidali i možnost hrát v rámci DLC za správňáka nebo hráče netrestali, když osady obsazuje diplomatickou cestou, tak bych si na něj vůbec nestěžoval. Takhle lze ale polemizovat, co tím chtěli vlastně říct, protože pochybuji, že by hrála většina lidí Fallout na otrokářského a zločineckého bosse, který si všechno bere násilím.
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Pro: Nová mapa, úkol s Hubology, design gangů
Proti: DLC trestá slušné hráče, gangy se liší jenom povrchově