Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.
Han22

Han22

Martin Halilovič • 44 let • Brno (ČR - kraj Jihomoravský)

Komentář

Přejít na komentáře

The Mystery of the Druids

  • PC 70
Rok 2001 podruhé, tentokrát s Mystery of Druids. Navzdory zdejšímu malému počtu hodnocení si pamatuju recenze, pobavila mě diskuze, kde tomu někdo na základě youtube videa vyčítá bizár, aniž by hru hrál. A pak je to od House of Tales, autorů nadprůměrných Moment of Silence a Overclocked. A druidi mě dali fakt zabrat! Moc často se nestává, abych adventuru hrál tři dny... sice v sobotu jsem to jen chvíli rozjížděl a dneska zhruba po hodině a půl dojel, ale neděle komplet zabitá. Mystery of Druids je obrovská, hutná a pekelně těžká adventura, až se mi nechce věřit, že je to prvotina stejných tvůrců, kteří v 15 Days prakticky rezignovali na jakékoliv hraní.

V Londýně řádí vrah, který za sebou nechává jen hromádku vyčištěných kostí a žádné stopy. Poté co případ katastrofálně zbabrá jeden rádoby detektiv přidělí šéf Scotland Yardu úkol Brentu Halliganovi, mírně šupáckému a neprůbojnému detektivovi. Po pár výsleších a konzultaci stop se rozplývá iluze thrilleru se sériovým vrahem a stopa vede ke kultu neo-druidů, kteří chtějí vzkřísit dávnou slávu a pomocí temných rituálů znovu vládnout světu. Jakkoliv to zní a v detailech působí béčkově, je to po většinu času příběh jak řemen. Pátrání je to pomalé, velice popisné a plné sáhodlouhých rozhovorů. Ty se sice větví poněkud nešťastným způsobem jak už zmiňují kolegové, ale s trochou trpělivosti se dají proklikat všechny možnosti... a musím říct, že mě v téhle hře většinou bavilo si s lidma povídat.

Pátrání vedete v archivech, knihovnách a rozhovorech se starými profesory; k ruce brzy dostanete atraktivní antropoložku Melanii Turnerovou, za kterou si pár pasáží i zahrajete. Neo-druidi nejsou žádní nazdárci, ale nejmocnější lidi z Anglie na které je zákon krátký, neštítí se magie ani kanibalismu a hra k dokreslení toho používá občas nepovedené, občas naopak hrůzostrašné animace (ta noha brrr!!!). Ve SPOILERECH odstavec o pasáži, která přijde za zásadním zvratem.

Do té doby víceméně v realitě ukotvený příběh dostává v půlce šokující zvrat - Brent usoudí, že v současnosti nemá šanci druidy zastavit a je potřeba zastavit původní rituál před 1000 lety... a tak se vracíme časem do středověku. A ten se tvůrcům opravdu podařil - hned po příchodu dostane Brent pěstí a skončí jako špeh v base, zatímco Melanie je jako ženská uklizená do kuchyně :) Všude je špína, bordel, burani, arogance moci a jediný rozumný člověk nosí druidské roucho. 

Zkrátka mě to moc bavilo už od prvních dialogů - takový ten pocit, když hrajete pořádně hutný, mysteriozně hororový příběh rozebraný ze všech stran. Pár zvratů, šokujících scén, přesahy do historie, detaily typu že druidi nebyli všichni zlí. Troška romantiky, troška ňoumovství hrdiny - s tím si totiž kdekdo vytře zadek a z jeho placky si nic nedělá... nejhorší v tomhle je knihovnice, která svoji "ochotou" jako by vypadla z libovolného českého úřadu. Žádný bizár se nekoná, v tomhle souhlasím s kolegy... těch pár ujetých kombinací či hajzlovinek co hrdina udělá najdete prakticky v každé adventuře. OK, sůl co rozpustí hrobku je už trochu moc :)

Grafika je sice mírně zubatá, ale plně profi, občas působivá (ruiny hradu a hřbitov). Ve verzi z GOG se nekonaly žádné pády do Windows ani žádní levitující kolegové :)

Hratelnost je ovšem tak tuhá, že to zabíjí i jinak velice zajímavý příběh. Kromě mapy a pohodově řešeného inventáře a používání předmětů je to stará škola se vším všudy. Tuna balastu všude kolem, který nemá reálné využití, předměty které z inventáře nemizí do konce hry a z 99% je už nebudete potřebovat (ovšem pak přijde to 1%), nepostřehnutelné a schované cesty, puzzly s nulovou či falešnou nápovědou, falešné stopy (tohle možná vezmu později). A PIXELHUNTING! Aktivní místa schovaná tam, kde kliknete jen omylem (vršek skla auta), aktivní místa schovaná v jiných/poblíž jiných aktivních míst (spodní část lodi). To vše umocněné tím, že místa se nehlásí a kurzor jen velice nenápadně mění tvar. V knihovně jsem tvůrce proklínal (zapomenutý drátek). Pak přišel klášter s asi 30 obrazovkami po okraj narvaný zbytečnostma, pár důmyslnými schovávačkami a šílenými kombinacemi. Když jsem tam hodiny bloudil, přemýšlel a pak už jen tupě zkoušel všechno na všechno, došlo mi, že dva dny na dohrání stačit nebudou... a můj zájem o příběh se vytrácel.

I přes hodinové snahy vyřešit zákys jsem do návodu jsem koukal častěji než obvykle, některé věci jsem ani nezkoušel zvládnout sám (labyrint vchodů). A nakonec přišlo finále, které v tolika ohledech nedává smysl (slib, návrat v čase, zmizení druidů), že ho nemá ani cenu rozebírat. Navíc je tu jedna tentokrát oprávněně zmiňovaná bizarní scéna (nůžky), která může dávat smysl tak maximálně psychopatovi.

Každopádně až na mizerný konec a až otravně tuhou hratelnost opravdu nadprůměrná adventura s parádně vymyšleným příběhem, který stojí za zahrání.

PS: Hrdina má v knihovničce knížku o lovci duchů Johnu Sinclairovi! Tím mě autoři udělali obrovskou radost, protože jsem si vzpomněl na ty desítky hodin co jsem strávil ve škole čtením těchto hororových paperbacků :)
+9