Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Armies of Exigo

  • PC 85
Ako čas letel a Warcraft 4 je stále v nedohľadne dostal sa mi do rúk Armies of Exigo (ďalej už len AoE, aj keď je to trochu metúce :D, Black Hole Entertainment si požičalo nie len motív, ale aj skratku). Hra spočiatku veľmi podobná Warcraft 3 ba dokonca by sa dalo povedať, že je to aj klon Warcraft 3 ma v priebehu hry milo prekvapila. Hra sa môže na prvý pohľad podobná s W3, ale už po niekoľkých hodinách strávených vo svete Exiga vám ukáže, že nehráte len úbohého klona, ale plnohodnotnú hru, ktorej kvality presahujú jej nedostatky a tak pokiaľ vydržíte až do konca počítajte s tým, že budete mať o zábavu postarané.

Na úvod hra ponúka stručný a jasný tutoriál, ktorý ukáže začiatočníkom základy RTS, ale pre ostrieľaných stratégov je to možnosť ako v priebehu desiatich minút zistiť hlavný rozdiel medzi W3 a AoE. Základným znakom AoE je rozdelenie väčšiny misií do 2 častí a to podzemia a povrchu a s tým je taktiež spojené využite dvojice máp, medzi ktorými sa môžete presúvať, či už len puklinami na povrchu určenými výlučne pre letecké jednotky alebo vstupmi do podzemia. Ďalšou výhodou AoE je využite tzv. superskupín, kde si vytvoríte menšie skupinky a tie si môžete nasledne spojiť do jednej väčšej skupiny, čo je významný prvok oproti RTS, v ktorých si označíte len pár jednotiek za skupinu a takto sa z občasných ústupov stáva katastrofa, lebo kým poklikáte všetky jednotky tak tie bojujúce v predných radách sú už zdecimované.

Priebeh hry sa nesie v duchu W3, kde misie sú striedané hernými cutscénami a na začiatku každej kampane je kvalitné video. AoE ponúka 3 hrateľné rasy, ku ktorým sú priradené jednotlivé kampane, ale v kampani hra nekončí len pri 3 rasách, ale aj podrasách, s ktorými sa stretnete v určitých misiách a sú zastúpené vlastnými jednotkami. Každá kampaň je zložená z 12 misií, ktoré vám zaberú tak približne po 13 hodín v závislosti od zvolenia z jednej z troch obtiažností.

Základné 3 rasy sú podľa mňa najväčší kameň úrazu, ktorý väčšina hráčov vidí hneď na úvod. Prvá rasa Ríša (ľudia) je podobná k Aliancii vo W3 či už úvodnými jednotkami alebo budovami, rozdiel sa ukáže až neskôr, keď na scénu nastúpia gnómovia, ktorí v AoE nahrádzajú trpaslíkov a ich jednotky predstavujú mechanizovanú časť armády (katapulty, vzducholode a vrtulníky).

Druhá rasa Fallen (Padlí) predstavuje mix rôznych typov jednotiek, ich základ armády tvoria podzemné chrobáky a neskôr pribudnú Deep Elves a čiastočne nemŕtvi. Základ rasy môže pripomínať Zergov zo Starcraftu. Poslednú rasu predstavujú Barbari, ktorí nie sú orkovia! (skôr sa nazývajú ako nepriatelia orkov), celkovo na mňa pôsobili ako kríženci orkov a jašterov.

Každý z týchto národov má svoje kladné stránky, ale taktiež svoje nevýhody, ktoré vás spočiatku demotivujú hrať za nich (napr. liečenie, oprava budov).

Tak ako vo W3 vám levlovali len hrdinovia, tak v AoE sa môžete spoliehať len na hrdinov s vopred určenými vlastnosťami (aj keď počas hry môžete nájsť predmet, ktorým na danú misiu môžete aj hrdinu posilniť). Tentokrát získavajú skúsenosti za boj len vaši radoví vojaci, ktorí za získaný level (max 5) obdržia určitý bonus (líši sa v závislosti od rasy).

Vo fantasy hre by nemali chýbať ani voľne pohodené predmety a tak sú tu, v AoE máte len celkový inventár zobrazený na kraji obrazovky, na ktorom nájdete vašu zbierku elixírov a magických predmetov.

Cestovanie medzi podzemím a povrchom je dobre spracované, vopred ešte pred útokom musíte prispôsobiť vašu armádu, keďže nie všetky prechody sú vhodné pre pozemné jednotky tak ako aj pre lietajúce, čo môže v niektorých misiách úplne narušiť vašu leteckú armádu, keď nenájdete vhodný prechod.

Tak ako každá hra aj AoE má svoje muchy a pre tento krát nerozprávam o známkach kopírovania iného výtvoru, ale skôr o chybách grafických a zvukových. Najzávažnejší grafický nedostatok, ktorý ma v priebehu hry doslova iritoval je vypadávanie textúr prechodov do podzemia, kde sa na mieste jaskyne nachádza v strede obrazovky čierny geometrický útvar, no tieto chyby sú menej časté ako výrazné problémy so zvukom. Na začiatku prvej kampane som sa veľmi zvukom nezaoberal, problém som si všimol až neskoršie a to, že v hre dosť často dochádza ku kompletnému výpadku zvuku. Nepočujete hlasy vašich jednotiek, hudbu ani zvuky boja, v priebehu hry som si na to zvykol, ale aj napriek tomu je to výrazný nedostatok. Nedá mi ešte nespomenúť lenivých drevorubačov... dosť často sa stáva, že vaši drevorubači zostanú stáť na mieste a nerúbu ďalej stromy, pričom sa vám neoznačia ako nezamestnaní.

Výraznou vadou hry je potom ešte mizerná optimalizácia, na niektorých notebookoch hra vyhadzuje chybu s nepodporovanou grafikou a pokiaľ aj máte v nb externú grafickú kartu hra nie je schopná si ju automaticky navoliť. Taktiež v hernom menu máte na výber minimálny výber z rozlíšení, čo mi až tak na 23“ monitore nevadilo, ale na 17.3“ nb je to nezanedbateľný rozdiel.

AoE vás takto postupne vtiahne do deja a vy sa už ani nestíhate diviť ako čas letí, napriek miernej inšpirácii z inej hry musím AoE pochváliť, hra splnila všetky moje očakávania a čo sa týka príbehu a hrateľnosti hra je ukážkou kvality, pokiaľ by však hra bola v lepšej grafike, vôbec by mi to nevadilo, keďže W3 vsadil na animovanú grafiku, kde modely postáv skoro zodpovedali ich obrazu na ovládacom panely, čo sa však pri AoE nedá veľmi povedať a je to najviac vidieť na ľuďoch v medzihrách. Pokiaľ by tvorcovia vyladili všetky problémy a hra bežala na kvalitnejšej grafike povedal by som, že AoE je dôstojnou konkurenciou W3, no bohužiaľ nič sa nedá robiť a hra tak upadla do zabudnutia.

Pro: 3 odlišné rasy a ich kampane, úvodné videá na začiatku jednotlivých kampaní

Proti: výpadky grafiky a zvuku, nízky počet podporovaných rozlíšení, výpadky AI

+5