Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

Axis & Allies

  • PC 70
Po skoro desiatich rokoch som nainštaloval Axis and Allies (ďalej AaA) s tým, že si ho zahrám znovu, už po pár misiách som prišiel na to, že k záverečným titulkom som sa vtedy zrejme nedostal. Dôvodom je pomerne vysoká obtiažnosť, kde aj na tej prvej z troch sú niektoré misie tvrdým orieškom.
No ale mal by som začať pekne od začiatku. AaA je ďalšou z real-time stratégii, ktoré si za svoje kulisy vybrali druhú svetovú vojnu. Ale narozdiel od väčšiny hier s touto tématikou základom AaA je aj budovanie ekonomiky a až potom trénovanie jednotiek a boj.
AaA využíva základy z fantasy série Kohan, veď je aj od rovnakého štúdia. Narozdiel od Kohanov, tu neobsadzujete mesto (hoci mestá z iného pohľadu sa tu obsadzujú taktiež –ale len ako zdroj surovín), ktoré upgradujete a staviate budovy na vopred určené miesta. Tentokrát máte mobilné veliteľstvo, ktoré sa rozbalí (ako v CaC sérii) a vytvorí ovládanú oblasť. Potom už môžete stavať ďalšie budovy taktiež ľubovoľne v ovládanej zóne, pričom stavbou budov pri hraniciach vašej zóny sa zóna rozširuje, vždy je možné vybudovať naraz len 20 budov, či už rôznych veliteľstiev na trénink určitých jednotiek (pechotné, mechanizované, tankové a pre paravýsadkárov), letísk, výskumných zariadení (ženíjne, delostrelecké, motorizované) alebo ekonomických budov. Ženisti môžu postaviť ešte obranné stavby ako bunkre, protilietadlové delá a protitankové delá.
Základnou surovinou v hre sú peniaze, ktoré sú produkované obsadenými mestami a veliteľstvami. Sekundárnymi zdrojmi sú munícia a palivo, tieto hodnoty sú ale stabilné. Každá vyrobená jednotka potrebuje sekundárnu surovinu pre svoju "údržbu". Takže hodnoty sekundárnych zdrojov sa výrobou jednotiek zmenšujú a môžu prejsť až do záporných hodnôt, vtedy sa prísun peňazí zníži (zrejme dané látky dovážajú) a príjem bodov za minútu je nižší, pokiaľ je nedostatok zdrojov vysoký môžete prejsť do mínusu a vaše peňiažky budú ubúdať, pokiaľ budete až príliš v mínuse vaše jednotky začnú umierať a vy sa stanete ľahkou korisťou.
Počet jednotiek teda závisí od množstva sekundárnych surovín a od veliteľstiev, každé veliteľstvo môže prichýliť len určitý počet jednotiek, pokiaľ chcete viac tankových divízii ako 3 musíte postaviť, ďalšie tankové veliteľstvo alebo hrať za Nemcov, ktorí môžu mať až 4.
Všetky jednotky sú v tímoch (divíziách), pokiaľ člen tímu je zranený/poškodený alebo mŕtvy/zničený vo vami ovládanej zóne sa zrejme zo vzduchu zdesublimuje (pokiaľ ste vedľa veliteľstva, je vidno ako jednotka z neho výjde, keď nie smola, vaše jednotky sa zhmotnia, zrejme teleporty sa stratili niekedy na konci vojny). Ak stratíte veliteľstvo, ku ktorému bol tím pričlenený divízia sa dopĺňať nebude, kým ju nepriradíte k inému veliteľstvu.
V AaA nájdete 5 hrateľných strán - Rusko, Anglicko, USA, Nemecko a Japonsko.
Každá strana využíva dobové jednotky, rôzne vylepšenia a strategické schopnosti. AaA je zameraný primárne na pozemné boje s pechotou, tankami, samohybnými delami a polopásovými vozidlami. Veliteľstvá sa môžu samy brániť pred útokom. Letectvo má skôr obrannú funkciu, keďže z letiska vzlieta na obranu základne, používa sa skôr na prieskum a jednorázové bombardovanie, ktoré je síce drahé ale pri vysokom prísune bodov a aspoň 2 letiskách sa dá použiť na pomalé systematické ničenie nepriateľa. V niektorých misiách sú dostupné aj lode - lietadlové a krížniky, dajú sa zničiť len letecky alebo inou loďou. Krížniky slúžia na obstreľovanie pobrežných pozícií nepriateľa a dokážu vyslať na pláž veliteľské vozidlo a výsadkárov. Lietadlové lode sú plávajúcou podobou letiska s veliteľstvom paravýsadkárov, samé sú ale bezbranné.
AaA pozostáva z tutoriálu, 2 kampaní ( za Spojencov a za Os – fiktívny priebeh 2. svetovej vojny), každá pozostáva z 12 misií, skirmishu a herného módu World War II.
Som vďačný tvorcom za možnosť zrýchlenia hry až 4x. Keďže hra je vážne pomalá. A pozerať ako vám nepriateľ pomaly masakruje ešte len rozbudovanú základňu nie je veľmi potešujúce. Skrátka hra je zameraná na rýchlosť s akou vybudujete základňu a natrénujete armádu, keďže väčšinou nepriateľ má už tú svoju postavenú, má o dosť viac financií alebo sú proti vám dvaja.
2. svetová bolá krutá, ale nepriateľ nevyužíva žiadnu stratégiu len do vás vkuse udiera až vás početne prevalcuje. AI protivníka je na dosť zlej úrovni niekedy čaká, ķým celá jeho divízia nie je zničená, inokedy sa sťahuje so všetkými po malých stratách. Zato pokiaľ má letisko bude útočiť donekonečna a vy tak môžete len kontrolovať stav budov a posielať ženistov. Vrchol všetkého sú námorné bitky, keď vy útočíte a ony sa nechajú potopiť (akurát automatická protilietadlová obrana krížnikov funguje).
Hra je podporená strategickými schopnosťami, každá strana má 4 veliteľov, ktorí poskytujú rôzne 3 schopnosti, 4. ostáva vždy nezmenená - povolanie nového veliteľstva. Väčšina schopností sú zbytočnosti, umožňujúce chvíľkové povzbudenie pechoty, odkrytie minimapy, ukradnutie 50 bodov atď. Najlepšie sú tie najdrahšie schopnosti a to, či už kobercové bombardovanie, útok rakiet V1, japonský kamikadze útok, atómová bomba. Okamžitý účinok a veľké straty na nepriateľskej strane. Schopnosti vyžadujú strategické body, ktoré získavate za boj alebo jednoducho pribúdajú časom.
Mód 2. svetovej vojny je klasická mapa sveta, kde všetkých 5 strán bojuje ako v druhej svetovej – Spojenci vs. Os. Na začiatku si vyberáte stranu a veliteľa = schopnosti. Za ovládané územia získavate po ťahoch body, za ktoré si môžete kúpiť vylepšenia (tie už nemusíte v real-time misiách kupovať) alebo armády. Hra je ale zase až príliš náročná tentokrát si nemôžete vybrať obtiažnosť. Tento mód som veľmi rýchlo vzdal, keďže jednu mapu môžete hrať aj 5 krát za sebou a to je dosť o nervy. Skrátka nepriateľ zaútočí na mape s 5 tímami a vy ho po hodinovej bitke so 4x zrýchlením porazíte a on príde len 1 z tímov a po ukončení kola sa to zase opakuje. Naviac budovanie armády je taktiež predražené, ak útočíte s pechotným tímom na mape, tak počas real-time hry môžete trénovať len pechotu a keď na mape chcete vylepšiť váš pechotný tím, potrebujete 40 bodov, čo stojí už nová mechanizovaná divízia, ktorá už pechotu vopred obsahuje.
Aspoň že hra dokáže graficky potešiť, keďže aj na svoj vek vyzerá celkom pekne v 3D grafike, hoci filmíky sú dosť kockaté, čo je už vidno aj v hlavnom menu.
Celkovo som hru dohral za 14 hodín, čo je primeraný čas, keby to malo byť dlhšie asi by to bolo len viac obtiažnejšie. Skrátka hra dokáže pobaviť a ukázať RTS z 2. svetovej vojny aj z trochu inej strany ako napr. Blitzkrieg.

Pro: iný pohľad na RTS z 2. svetovej vojny, fiktívny priebeh vojny za Os, grafika, atómová bomba, podpora vyšších rozlíšení

Proti: obtiažnosť, AI, výpadky hry, nízky framerate v niektorých misiách, herný mód 2. svetovej vojny, nemožnosť spustenia filmov z menu kampane

+3