Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 70
Asi už je pro mě tak nějak tradice, že něco napíšu k Yakuze. No, tak jdeme na to.

Yakuza 4 byla pro mě zatím nejtěžší. Ne skrz obtížnost, ale skrz gameplay a hlavně story. Nevím, jestli jsem byl vyčerpanej, ale hru jsem hrál asi na 3x. Přibližně s roční pauzou, což je fakt velká mezera, co se mě týče. I tak se zkusím nějak dát dokupy smysluplný komentář...

Takže, čtvrtý díl poprvé ukazuje více hratelných postav, jak můžete zjistit všude. Jejich příběhy se ale velmi podivným způsobem dávají dohromady. Dáme trochu spoileru, aby jste pochopili, co tím myslím.
Saejima se rozhodne prokázat svojí věrnost Tojo clanu tím, že vypráší Ueno clan. Tím vypráší myslím zastřelení hlavních pohlavárů v ramen restauraci. Prostě si vezme 6 revolverů (jeden do zubů, protože Yakuza) a všechny vystřílí. Důležitý je poznamenat, že se měl v určitý okamžik dostavit známý Majima. Samozřejmě je Saejima zabásnutej do soukromé věznice ještě s Hamzakim. Ta je ale sponzorovaná Tojo clanem, protože Tojo clan neměl peníze a tak se musel podvolit policii a...trochu zmatený, že?
Snažím se ve zkratce napsat, že ta story má tak nějak plno mezer nebo jsem jednoduše nedával dostatečně pozor, což se u Yakuzy stane hooooodně snadno. Mimochodem, je zarážející, jak se důležitý postavy tak nějak dobelhají na břeh sirotčince, který vede Kiryu. Je tam ale plno divný přepalů i na Yakuzu.

Story je prostě přinejlepším zvláštní. Nakonec se jedná o obrovský spiknutí, který sahá celkem daleko. Naštěstí má každá z postav tak nějak víceméně motivaci proto, aby se do těch sraček zapletlo. Saejima chce pomstu a odpovědi, Tanimura chce pomstu a odpovědi, Akiyama chce...jen odpovědi.
Hele je to prostě taková klasická Yakuza story. Celkem fajn krimi, který dává nejakým zázrakům záminku, aby jste mohli vymlátit duši ze všech, co stojí proti vám. Je až úsměvný, jak se většina situací prostě řeší bojem, protože je to kratší cesta. Nebýt ale toho, tak by to nebyla Yakuza.

Minihry jsou stejný. Zase jsem strávil u Mahjongu víc, než je zdrávo. Mám pocit, že mu už možná začínám rozumět. Substories jsou ve stejným stylu. Zábavný, divný a asijský.

Zatím tak nějak klasická Yakuza, jen větší a víc postav. Co mi přišlo divný, tak soubojový systém. Nevím, nějak prostě to ve mně necvaklo. Většinu jsem klasicky brute forceoval přes jídla (sushi set), protože mě už fakt nebavilo, jak se některý souboje vyvíjí...je tu totiž kladen větší důraz na střelný zbraně a to může být VELMI frustrující v několika částech hry.

Závěrečný boss. Pochopil jsem, proč všichni bojují, ale proč kurva Kiryu se mlátí s Daigem? Ty vole, vždyť měl na starost ukočírovat celej Tojo clan bez peněz a vlivu. Pokud se mu naskytla příležitost se trochu spojit s policií, tak mi to sice nepříjde ideální, ale přijatelný. Hlavní nepřítel byl přeci Munakata, kterej využil zranitelnosti Tojo clanu. Vysvětlení je v podstatě jen něco ve stylu "zmlátit se jedinej důvod, jak situaci vyřešit". Sorry, to mi nestačí. Naprosto zbytečný vtažení Kazumi do děje. A to ho teda mám rád a je hodně těžký si bez něj představit Yakuzu.
Mimochodem, ten závěrečnej souboj s Munakatou...cítil jsem, jak mi praská penis ve švu. Tisíc elitních policajtů na blízko + utíkající Munakata, kterej po vás střílí. Zásah vás samozřejmě omráčí, takže pokud jste blízko tý tlupy, tak dostanete pořádnej gangbang. Extrémně frustrující a dementní závěrečný souboj. I na Yakuzu.

Takže vlastně největší problémy mám s příběhem. Každá jednotlivá postava se hraje maličko jinak, takže za mě asi dobrý?

Je to stará Yakuza se všema plusy i mínusy. Pochybnej příběh, dobrej soundtrack a čistá beat em up akce. Bavilo mě to míň, než ostatní díly, ale pořád dokážu přimhouřit oko, protože mě ta série prostě baví. Asi už trpím Stockholmským syndromem...

Pro: Yakuza, postavy, absurdnost, osobitost, substories, mahjong

Proti: příběh, soubojový systém, závěrečný boss fight

+3
  • XboxX/S 85
Do Yakuzy jsem naskočil prequelovým dílem Yakuza 0 , který jsem rozehrál na konci roku 2018 a od té doby se snažím v sérii postupně pokračovat, bohužel Ryu ga Gotoku Studio nejsou CD Projekt RED a tak sypou pokračování rychleji než hraju jednotlivé díly, ale snad se mi teď po čtverce podaří zrychlit tempo.

Předchozí třetí díl, kde se velká čast příběhu odehrává u moře na Okinawě, kde se Kiryu stará o sirotčinec mě bavil zatím ze všech nejmíň a starat se o problémy děcek mě strašně nebavilo. Takže jsem od pokračování očekával návrat do čistě mafiánského prostředí a to se mi naštěstí splnilo. I tvůrci asi cítili po třech dílech, že Kiryu jako hlavní postava všech předešlých her se už trochu opotřeboval a tak tady hráče zahltí hned čtyřmi hratelnými postavami (samozřejmě Kiryu a tři nové), ze kterých mě přišel příběhově nejzajímavější sympaťák bývalý bezdomovec a nyní loan shark Akiyama, ale hodně mě bavil i útěk z vězení za druhou postavu, obrovského hromotluka Taiga Saejimu.

Pokud hráč už nějaký díl hrál, tak ho nic nepřekvapí, soubojový systém drobně se lišící pro každý charakter, náhodné obtěžující souboje na ulici, skvělé příběhové souboje a bossfighty, hodiny cutscén, přepálený osudový hlavní příběh a tuny miniher (z nových mě bavilo trénování žáků ve škole bojových umění) a side questů. Já jsem tentokrát šel hodně po hlavní misi a i tak jsem hru dokončil za víc než 45 hodin.

Do hry se určitě vrátím a jako vždy se pokusím získat 100 % achievementů, dám tam dalších třicet hodin a pak to vzdám na nějakém neřešitelném nepoviném bossovi. Po nemastné neslané trojce se Yakuza vrátila zpět do výborné formy a já už se těším na pětku a pak novější díly, které už jsou hodně přijímané mainstreamem a hlavně změní mlátičkový souboják na tahový.

Pro: příběh, nové postavy

Proti: jako veterána mě nic nepřekvapilo, ale nováčkům může vadit, že část je dabovaná, část otitulkovaná a cutscény mají rozdílnou grafickou kvalitu

+11
  • PS4 85
Herní výzva 2023 - Karbaník

Yakuza počtvrté! Vlastně už po páté, jelikož tu máme ještě (zatím nejlepší) Zero. Je to stále zábava, má ta série pořád co nabídnout nebo se již vyčerpala, jak tomu nasvědčovala Yakuza 3? Toť otázka, kterou jsem si před rozehráním kladl a na kterou jsem našel odpověď…

Tato série se rozhodně ještě nevyčerpala a pořád má co nabídnout. Je mi jasné, že hráči, kteří od každého dílu čekají velké množství změn a neustálý posun série (ideálně do jiných sfér) budou dost zklamaní, ale fanoušci série budou mít naopak radost, že se série vrací s velmi dobrou kvalitou (znovu opakuji, po velmi slabém třetím díle). Změn zde je na tuto sérii poměrně dost, ale okem průměrného hráče skoro žádné. 

Opět našim hlavním písečkem bude Kamurocho, kde se již budeme orientovat poslepu. Ale o to krásnější je zjištění, že tahle budova tu nebyla a tady bylo něco jiného. Těch změn je opravdu málo, ale to je vlastně kouzlo série samotné, ona totiž tahá zájem hráčů na něčem jiném, ale o tom za chvilku. Nicméně jedna výrazná změnu tu je, Kamurocho má nyní tři úrovně – klasické ulice, podzemí a střechy. Zdá se to jako maličkost, ale i tato maličkost ukazuje, že série může ještě hráče překvapit a mě osobně to hru dokázalo osvěžit. 

Nicméně hlavním tahounem celé série byl vždycky velmi silný hlavní příběh. A já musím spokojeně pokývat hlavou a uznat, že tu opět máme silný příběhový díl s mnoha plot twisty, postavami a klasickým yakuzáckým mišmašem, kdy po prvních hodinách nebudete tušit kdo s kým, kde a proč a jak… Je tu opět opravdu slušná nálož postav a různých vazeb mezi nimi, nicméně tohle bylo vždy také jedním z hlavních znaků série a pokud nejste v sérii nováčkem, tak se vám jednotlivé uzly bude dařit mnohem lépe rozvazovat. 

Co ovšem sérii neskonale osvěžilo je to, že hlavní příběh nabízí 4 hratelné postavy. Je to velké osvěžení, protože každý z nich má jiný background, jiný bojový styl a především absolutně jinou osobnost. Nicméně všechny spojuje jeden cíl. Pokud se příliš nebudete zdržovat různými minihrami, ale rádi se pozdržíte u sidestories, tak každá postava vás bude zabavovat zhruba 10 hodin, což je ideální doba na udržení pozornosti a nenudu! V Yakuze si totiž poměrně rychle osvojíte jednotlivé bojové styly a pokud bychom hráli za jednu postavu 40 hodin, tak se souboje stanou opravdu nudnou záležitostí, takhle to bylo ideálně vybalancované. 

Na 4. díle mě ještě velmi potěšil návrat k silnějším a rozvinutějším (no, návrat, naposledy tomu tak bylo v nové Yakuza Zero) vedlejším příběhům. Pár z nich jsou klasickým japonským bizárem, ale většina z nich obsahuje silné příběhy s pointou a hlavně nám opět dávají možnost nakouknout do japonské kultury a způsobu života. To samozřejmě umocňují i různé minihry, některé šílenější, jiné oddychovější a pár z nich dokonce i velmi zábavných. Obecně je fajn mít možnost si trochu odpočnout od hlavního příběhu nebo substories a jen si prostě dát dobrý drink a u toho si zahrát třeba šipky a tohle Yakuza prostě umí. Nenásilně, zábavně. Jsou zde staří známí, ale i pár novinek. Osobně bych vypíchnul Fighter maker. 

U Yakuzy prostě víte, co očekávat a moc se toho nemění. Nicméně o to je těší udržet si fanoušky a nezahnat je k nějaké jiné sérii či hře. Udržet balanc toho, kdy přicházíte s novinkami a změnami, zároveň zachováváte tvář série, je velmi těžké, nicméně této sérii se to stále daří (především díky silnému writingu) a já mám rozhodně motivaci se vrhnout na díl pátý.

Pro: 4 hratelné postavy, writing, substories, Fighter maker, rozšíření Kamurocha

Proti: ustřelený závěr příběhu, velké množství nudných soubojů

+12
  • PC 75
Yakuza 4 - 4 protagonisté, 4 bojové styly, 4x více bušení, 4 final bossfigty, 4x více zábavy? Nu, to opravdu nevím, leč mohu s klidem v duši říci, že se jedná o lepší hru nežli je Yakuza 3. Krapet lepší souboják, příběh, který se tentokráte drží vice při zemi a taktně navazuje na události dílů minulých.

Každý protagonista má unikátní bojový styl, povahu, a tematické vedlejší úkoly: Akiyama -lichvář altruista, bývalý bankéř který hodným a pracovitým dlužníkům peníze daruje, je nejlepší ústřední postavou celé série. Svou lenivost a lehkou sociální zabedněnost nahrazuje svou přátelskou povahou, vysokou inteligencí, rozvážností, nadhledem a obecně pohodovou povahou. Jeho vedlejšáky se točí převážně kolem peněz, investic a pomáhání lidem, jenž jsou ve finanční tísni.  Používá v boji převážně dolní končetiny, nejrychlejší ze skvadry bouchačů, leč nedisponuje zajímavými abilitami, bojovat s ním mě bavilo nejméně.

Saejima - Odsouzený na smrt, velká zarostlá obluda, kterou by jsem nechtěl potkat v temné uličce za pokrývky noci. Má plno důvodů býti nasrán, dokáže své emoce a pudy překvapivě potlačovat, 25 let za katrem z něj udělalo takřka Mirka Dušína. Jeho část ve vězení byla super lame jak z hlediska desidnu, tak level designu, ale pokus o změnu se počítá. Jeho vedlejšáky se týkají té nejnižší společenské vrstvy, pomáhaní houmlesům, opuštěným dětem atd. má zajímavou minihru, kde v místním dojo učí skrze jednoduchý management systém partu hochů- Jeho souboják mě ze začátku díky topornosti nebavil, ale po odemčení několika nových triků se z něj stal druhý nejlepší mlátič z party.

Tanimura - Policat, fízl, švestka, lingvista, má na starost zdejší asijskou menšinu Čínanů, Thaivanců a Korejců, je největší hajzlík z party. Hraje hazardní hry, bere úplatky, což je asi jediná zajímavá věc o něm....je dobrý důvod, proč se v následujících dílech série neobjeví. Jeho vedlejšáky jsou taktéž zklamání -  docela jsem se těšil na to, jak tvůrci pojmou chlápka, který je z druhé strany pomyslné mince, patrně to, co jsem očekával dostanu až v Judgement. Mlácení s tím mě ale bavilo nejvíc, neb se jeho styl soustředí na obrážení útoků, načasování a prostorovou orientaci, jinými slovy neznásilnujetě v jeho kůži nebohou myš svým ukazovákem.

Kiryu - Ten tu hraje de facto druhé housle, hra se soustředí primárně na nové trio, což není na škodu, Kiryu není zrovna kdovíjak zajímavá postava, ale věci které se kolem něj udávají vždy zajímavé byly. Jinak nic nového, bojuje stejně jako ve trojce.
Z miniher je tu novinka stojní tenis, který je děsně blbý.

Celkově vzato je Y4 lepší než Y3. Příběhově se mi líbila mírná provázanost s předešlími díly a drog se scénaristé tentokrát vyvarovali, takže to dává celkem smysl, je to předvídatelné ale nikoliv špatné.

Pro Yakuzaholika jasná volba.

Pro: Stejné jako Yakuza 3 jen větší, plynulejší a méně zhulená

+12