Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

World of Warcraft: Shadowlands

23.11.2020
70
17 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
rozšíření
Multiplayer
ano

Shadowlands je již osmé rozšíření populárního MMORPG World of Warcraft. Příběh se tentokrát stočí k banshee Sylvanas Windrunner, která se vydala do Northrendu utkat s Lich Kingem. Po jeho porážce ovšem neplánovala převzít vládu nad nemrtvými, ale rozlomila Lich Kingovu Helm of Domination, čímž otevřela brány do takzvaného Shadowlandu, tedy místa, kam se po smrti vydá každá duše a jeho připravila o většinu jeho síly a kontrolu nad nemrtvými. Sylvanas tak spustila sled událostí, které mohou navždy změnit posmrtné říše a narušit rovnováhu mezi cyklem života a smrti.

V této expanzi se dočkáme šesti nových lokací, konkrétně nového startovního ostrovu Exile's Reach a pěti oblastí v Shadowlands - Bastion, Ardenweald, Revendreth, Maldraxxus a Maw. V jejich centru leží neutrální město Oribos. Autoři značně změnili přístup k levelování a získávání zkušeností. Maximální level se vrátí na 60. Pro level 1-10 jsou připraveny nové úkoly a již spomínaná nová startovní lokace pro vstup do světa Warcraftu, pro level 11-50 si hráč zvolí tzv. éru, ve které chce plnit úkoly. Tato éra představuje jeden konkrétní předchozí datadisk, tudíž si hráči mohou zopakovat události a questy např. z World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Level 51-60 bude patřit novému obsahu v lokacích Shadowlands. Mimo jiné se zde hráč přidá k jednému ze čtyř kovenantů, kteří mu otevřou vlastní příběhové questy, nové ability, které bude moci kombinovat s již naučenými, nebo unikátní výzbroj.

Poslední významnou novinkou je "nekonečný" dungeon Torghast, který může hráč absolvovat sám nebo v partě a autoři slibují, že každý průchod bude jiný.


Poslední diskuzní příspěvek

Mno, tak jsem po vydání udělal jen tu úvodní sekvenci (ze které si nepamatuji nic, snad jen, že mě nebavila) a skoro dva roky na WOWko (s výjimkou Winter's Veil 2021, kdy jsem se dvakrát nalogoval) nesáhl.

A zase se opakuje situace z předchozí expanze, kdy jsem hrál jen na jejím konci těsně před vydáním expanze nové, zrovna, když nasadili buff na 50 procent extra XP. Taky už jsem na levelu 59 a mám za sebou Bastion i Maldraxxus (tedy skoro, ale posílá mě to do The Maw).

Step 1: Level 60
Step 2: Gear up
Step 3: solo older content:-P

Ale už jsem si předobjednal sběratelku Dragonflightu, ale z UK (proč to musí jít přes Blizzard Shop a ne jako předtím přes Amazon, netuším) a uvalil jsem za to včetně daní a poštovného asi 150 EUR, zloději.

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 50
Tak 30% mého hodnocení má na svědomí Revendreth a možnost tahat nějakou dobu Kael'thase s sebou na řetězu. Ergo, kdo neoblibuje silně přepíčené gotické scenerie v modelu dáme tam všechno dvakrát a Kael'thase (či to, jak ho tu vyportrétovali, mně to po jeho konci v Burning Crusade, který pokládám, diplomaticky řečeno, za nepříliš povedený, přišlo celkem použitelné), tak si je může odečíst. 

Shadowlands se extrémně nepovedlo. Upřímně řečeno, nemám ve hrách zase takový problém s modelem zlo bylo poraženo, ale je tu nějaké jiné, JEŠTĚ MNOHEM VĚTŠÍ ZLO, které celou dobu tahalo v pozadí za nitky, spíš sejde na zpracování... a v Shadowlands se Blizzard dotkl dna z druhé strany. 
Celý ten retcon s Jailerem (i Jailer samotný) je k smíchu.
Že z po většinou příjemně ambivalentní Sylvanas udělali už v BfA full zloducha (OK, tady jí přilepili redemption arc, ne že by se povedl), to by se ještě dalo přežít, co se přežívá už hůř je, JAK to udělali.
Shadowlands je klasický případ zápletky, která nějak dýchavičně klopýtá dopředu jenom proto, že všem zúčastněným provedli lobotomii. Jako já chápu, že je to MMO a ne filosofický traktát, ale za ty peníze, co si za hry říkají, by se mohli aspoň trochu snažit.

Což mi připomíná další úžasnou věc; Blizzard si zejména v pozdějších iteracích WoW (ale postihlo to několikrát i Diablo, naštěstí v menší míře) velmi libuje ve stavění zejména některých main story questů stylem hrozně jste se snažili, ale pak vám to něčím, co nebylo lze herně jak ovlivnit antagonista rozkopal a zdrhl, což je věc, která mě od podstaty vytáčí. Opět, chápu, že v MMO je potřeba hráče nějak dokopat k tomu závěrečném raidu a kdyby se jim všechno podařilo na konci první oblasti, tak si v těch zbývajících mohou leda tak rybařit a předvádět transmogy, ale zase - určitě by to šlo dělat méně na kreténa. Hned v jedné z prvních částí hry běhá hráč jako kikot, aby doběhl ke cutscéně, kde si záporák vezme přesně tu věc, kterou si nesmí vzít a která byla údajně uložena na bezpečném místě (takhle si bezpečné místo nepředstavuju) a v různých obměnách se tohle opakovalo ještě několikrát, samozřejmě s tím bonusem, že od začátku bylo jasně vidět (což u WoW tedy není těžké), jak to dopadne. Superhappyfuntime. 

Mám-li něco pochválit, tak leda grafiku; ne že by se mi všechny oblasti zamlouvaly stylem (doteď mě mrzí, že Bastion nešlo zapálit, ngl), ale aspoň tady vyvinuli snahu dát jim výraznou stylizaci a celkový tón a Ardenweald a zejména Revendreth se mi vyloženě líbily. 
Překvapivě mě bavil Torghast, který mě vlastně přiměl si vyzkoušet různé běžně nepoužívané skilly a taky to bylo celkem svižné.
Insane je nabobtnání různých materiálů a spol. na crafting a upgrady.
Ten koncept zásvětí, co představili v Shadowlands, je za mě až fascinujícím způsobem praštěný a nedává moc smysl, ale nakonec mi to bylo jedno, víc jedno to bylo už jenom autorům. 

Asi není překvapivé, že Shadowlands je moje poslední setkání s WoW, zážitek to byl intenzivní.

Pro: Kael'thas, Revendreth, sir Denathrius, Ardenweald, grafika obecně, hezké nové věci na transmog, Torghast, některé sidequesty

Proti: veškerý obsah main story, obří množství různých měn, všeobecný nárůst debiláže k OVER 9000, Bastion

+9