Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentář

Přejít na komentáře

World of Warcraft: Shadowlands

  • PC 50
Tak 30% mého hodnocení má na svědomí Revendreth a možnost tahat nějakou dobu Kael'thase s sebou na řetězu. Ergo, kdo neoblibuje silně přepíčené gotické scenerie v modelu dáme tam všechno dvakrát a Kael'thase (či to, jak ho tu vyportrétovali, mně to po jeho konci v Burning Crusade, který pokládám, diplomaticky řečeno, za nepříliš povedený, přišlo celkem použitelné), tak si je může odečíst. 

Shadowlands se extrémně nepovedlo. Upřímně řečeno, nemám ve hrách zase takový problém s modelem zlo bylo poraženo, ale je tu nějaké jiné, JEŠTĚ MNOHEM VĚTŠÍ ZLO, které celou dobu tahalo v pozadí za nitky, spíš sejde na zpracování... a v Shadowlands se Blizzard dotkl dna z druhé strany. 
Celý ten retcon s Jailerem (i Jailer samotný) je k smíchu.
Že z po většinou příjemně ambivalentní Sylvanas udělali už v BfA full zloducha (OK, tady jí přilepili redemption arc, ne že by se povedl), to by se ještě dalo přežít, co se přežívá už hůř je, JAK to udělali.
Shadowlands je klasický případ zápletky, která nějak dýchavičně klopýtá dopředu jenom proto, že všem zúčastněným provedli lobotomii. Jako já chápu, že je to MMO a ne filosofický traktát, ale za ty peníze, co si za hry říkají, by se mohli aspoň trochu snažit.

Což mi připomíná další úžasnou věc; Blizzard si zejména v pozdějších iteracích WoW (ale postihlo to několikrát i Diablo, naštěstí v menší míře) velmi libuje ve stavění zejména některých main story questů stylem hrozně jste se snažili, ale pak vám to něčím, co nebylo lze herně jak ovlivnit antagonista rozkopal a zdrhl, což je věc, která mě od podstaty vytáčí. Opět, chápu, že v MMO je potřeba hráče nějak dokopat k tomu závěrečném raidu a kdyby se jim všechno podařilo na konci první oblasti, tak si v těch zbývajících mohou leda tak rybařit a předvádět transmogy, ale zase - určitě by to šlo dělat méně na kreténa. Hned v jedné z prvních částí hry běhá hráč jako kikot, aby doběhl ke cutscéně, kde si záporák vezme přesně tu věc, kterou si nesmí vzít a která byla údajně uložena na bezpečném místě (takhle si bezpečné místo nepředstavuju) a v různých obměnách se tohle opakovalo ještě několikrát, samozřejmě s tím bonusem, že od začátku bylo jasně vidět (což u WoW tedy není těžké), jak to dopadne. Superhappyfuntime. 

Mám-li něco pochválit, tak leda grafiku; ne že by se mi všechny oblasti zamlouvaly stylem (doteď mě mrzí, že Bastion nešlo zapálit, ngl), ale aspoň tady vyvinuli snahu dát jim výraznou stylizaci a celkový tón a Ardenweald a zejména Revendreth se mi vyloženě líbily. 
Překvapivě mě bavil Torghast, který mě vlastně přiměl si vyzkoušet různé běžně nepoužívané skilly a taky to bylo celkem svižné.
Insane je nabobtnání různých materiálů a spol. na crafting a upgrady.
Ten koncept zásvětí, co představili v Shadowlands, je za mě až fascinujícím způsobem praštěný a nedává moc smysl, ale nakonec mi to bylo jedno, víc jedno to bylo už jenom autorům. 

Asi není překvapivé, že Shadowlands je moje poslední setkání s WoW, zážitek to byl intenzivní.

Pro: Kael'thas, Revendreth, sir Denathrius, Ardenweald, grafika obecně, hezké nové věci na transmog, Torghast, některé sidequesty

Proti: veškerý obsah main story, obří množství různých měn, všeobecný nárůst debiláže k OVER 9000, Bastion

+9