Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 70
Druhý díl vyšel necelý rok po jedničce, takže jsem očekával spíše samostatný datadisk. To bývalo v daném období celkem běžné. Hlavní část obsahu tvoří nové levely a nový nepřátelé. Nechybí ale ani několik novinek v hratelnosti. Nejzásadnější je možnost získat očarování zbraní, čím vlastně celý původní arzenál získává alternativní režim. A takový mrazící meč nebo zápalné šípy opravdu stojí za to. Osobně hodně oceňuji doplnění statistik mezi lelevy, takže jsem konečně věděl kolik věcí v levelech vynechávám. Procento zabitých nepřátel a nalezených pokladů se dokonce hodnotí a lze tak získat dodatečné zkušenosti (Poor - 0, Averange - 500, Good -1000, Perfect - 1500). Hned první level jsem se snažil splnit na 100%, ale nedařilo se. Až ve druhém jsem si uvědomil, že se do statistik pokladů počítají i lektvary a kouzla. Někdy je tak výhodné je využít naprázdno a získat tak zkušenost za sebrání i kompletaci. Byl upraven i systém vylepšování postavy. Úrovní je nyní pouze sedm a mají upravené požadavky na počet potřebných zkušeností. Rozestupy mezi úrovněmi jsou nyní stejné, takže maxima lze dosáhnout rychleji, ale začátek o to více trvá, což zvedá i obtížnost. Ta je zde již od počátku těžší než v prvním díle. Zbraně, kouzla i lektvary jsou ve větším množství dostupné už od začátku a je opravdu třeba vše využívat. Například Nuke jsem využil snad v každém levelu, občas nejednou, oproti jedničce, kde to bylo asi dvakrát za celou hru.

S tím souvisí i sestava nepřátel, kde naprosto chybí slabší kousky z minula. Levelů je tentokrát pouze 15, ale většinou jsou trochu rozlehlejší. Většina není špatná a moc problémů s orientací jsem neměl. Neplatí to pro levely 12 a 13, které jsou silně nepřehledné a v případě 13 i plné chyb. Problémem jsou především rozpadající se textury, především po sebrání pentagramu. Bylo nutné hodně kličkovat, po naštěstí už prázdné mapě, abych se dostal k exitu. V některých levelech už bylo třeba najít tři klíče, ale kompletní čtveřici jsem měl pouze v tom závěrečném. Když už jsem u závěru, tak mohlo být finále obtížnější - v prvním levelu čekají větší výzvy než tohle. Jediné další chyby jsou hůře reagující menu a občasný pád hry při přechodu do dalšího levelu - což bez problémů vyřeší save před koncem. Ukládat doporučuji často, stejně jako v prvním díle jsou přítomny nebezpečné pasti i když v menší míře.

Příběh navazuje na první díl a tentokrát je třeba porazit sestru hlavní záporačky z minula. Intro je zajímavější než posledně a navíc doplněné o povedené outro. Technicky je hra v podstatě stejná, ale musím více pochválit hudbu. Hrál jsem opět Enhanced verzi, která je součástí digitální distribuce a běží pod DosBoxem. V zásadě jde o průměrné pokračování s pár dobrými nápady a pár novými chybami. Pokud vás bavila jednička, pokračováním chybu neuděláte.
+23
  • PC 50
Věděl jsem, že Witchaven 2 svého času schytával opravdu špatné recenze a hodnocení. Ani zde na databázi to není kdovíjaká sláva. Duševně jsem se teda připravil na špatnou hru. Když hra vyšla, v Enchanted edici na Steamu, doufal jsem, že bude i lépe odladěná.

Ze začátku to nevypadalo na velký průšvih. Design počátečních úrovní nebyl špatný. Hra oproti prvnímu Witchavenu šla trochu odlišnou cestou. Kromě samotného boje klade mnohem větší důraz na kouzlení a používání lektvarů. Zbraně se už sice tolik neničí, nepřátelé ale vydrží o dost víc ran. Odměna za poražení nepřítele je vždy efektní a brutální animace, ve které jsou opravdu vidět vyhřezlá střeva. Witchaven 2 se s tím nepáře. Vy tady pářete. Navíc je zde konečně quicksave. Což je asi taková malé kompenzace za nemotorné, hnusné a ne moc dobře fungující menu.

Bohužel, kvalita se během postupu neuvěřitelně zhoršuje. Hru začínají ztěžovat debilní designová rozhodnutí. Například dveře, které můžete otevřít jen kouzlem otevíraní dveří a zároveň je musíte aktivovat tlačítkem (pokud si k nim nezablokujete přístup a nevystavíte se do slepé uličky, což jde snadno). Všechny ostatní dveře se po aplikování kouzla automaticky otevřou. Proč ne tyhle? Chvíli jsem myslel, že je to technická chyba.. Nebo, když potřebujete vzít kruh k portálu do další úrovně a kruh se nachází za sérií pastí kterým se nedá vyhnout. Nemáte našetřeno dost uzdravujících lahviček? Vaše chyba. Můžete od začátku. Nebo alespoň o nějaké dvě podlaží dozadu.

Celkový design úrovní se v druhé polovině zhoršil. Vrcholem všeho byla úroveň v jeskyních z lávou a úroveň v hradu, která byla tak chaotická a nepřehledná, že se v tom nedalo pořádně vyznat ani s mapou. Do toho ještě musím přidat podivně zběsilá rozhodnutí jako, že otevřete místnost ve které levituje 20 svitků se stejným kouzlem, přičemž všechny ostatní kouzla jsem měl po předchozím velkém suchu dávno vykouzlená. V některých úrovních nenajdete snad jedinou lahvičku nebo kouzla. V dalších se vám nevejdou do inventáře.

Nepamatuji si, že bych někdy hrál kvalitativně tak rozpolcenou hru. Některé úrovně šlapou výborně. V některých je tolik technických chyb, že jdou špatně hrát a jsou na hraně totální brakovosti. Najednou se třeba rozmaže obraz. Nepřítel zapadne do zdi. Po načtení hra spadne a vymažou se všechny nastavení v menu a tak dále.. Naštěstí v mých očích hru částečně zachránili poslední dvě úrovně, které se opravdu povedli. Byla to slušná řežba, design měl hlavu a patu a dokonce to ani nepadalo.

Neuvěřitelná fušeřina. Je to kratší a graficky i zvukově stejné jako jednička. Vlastně takový samostatně spustitelný datadisk. Hoďte si na to BuildGDX, když už to musíte hrát.

"Vzhůru do oblak"

Pro: velká brutalita, animace smrtí nepřátel, je přítomna funkce quick-save/load, pár pěkných úrovní

Proti: nevyrovnaná obtížnost, velké technické chyby, pasti, slepé uličky s nutností načíst nebo resetovat úroveň, pár opravdu špatných úrovní

+20
  • PC 20
No tohle bolelo a moc. Měl jsem vědět, že hra která dostala ve Score svého času 4/10 nebude nic moc, ale tak nějak jsem doufal, že to bude aspoň totéž co slušná jednička s trošku lepší grafikou. Bohužel Witchaven 2 je přesně ten důvod, proč jsem se vždycky hrám s podobným hodnocením vyhýbal jako čert kříži.

Na rozdíl od jedničky je tu i něco jako příběh s intrem a outrem, jenže ve výsledku je to totéž - hrdina musí pobít 15 levelů nepřátel a zabít sestru čarodějky z jedničky. A na konci se hrdina doví, že jeho pouť nekončí a že nezmizeli jeho lidé, ale zmizel on... co je to do háje za konec?

Graficky je to totéž a možná ještě o fous hnusnější jak první díl, což v roce, kdy vznikl Duke Nukem a Quake je na pováženou, protože těmto peckám se to graficky neblíží ani zdaleka.

Po stránce hratelnosti se zdánlivě nic nezměnilo - stejné zbraně, stejné lektvary, stejné kouzla, levelování, jen přibyla možnost očarování zbraně.Už ale autoři pokazili co mohli, protože pohodové potvory z prvního dílu vystřídaly ultravytuhlí vojáci, obrněci a rytíř se zbraněmi, kteří s Vámi zametou ani nemrknete. Navíc snesou neskutečně moc úderů, trefit se je nadlidský úkol a lektvary Vám doplní jen 12 životů. Takže jsem většinu hry strávil s lukem, nebo vrhací sekyrou. Jenže i s tím je kumšt se trefit - musíte mířit kousek napravo, jinak se netrefíte a na nějaké míření na někoho pod nebo nad Vámi rovnou zapomeňte.

K frustrujícím soubojům se přidal i stupidní leveldesign plný obrovských kol, kde na jedné straně mapy zmáčknete čudlík a na druhé se otevřou dveře. Je tu spousta lávy, neviditelné a neodhalitelné propasti s bodáky a další chuťovky.

V tuhle chvíli by to byl chudý datadisk, ze kterého autoři odstranili vše zábavné z jedničky, jenže opravdovým průserem jsou bugy. A to takové, že jsem bojoval s tím tu hru vůbec dohrát (a nakonec ani v podstatě nedohrál). Ani patch nepomohl a tak zde tedy krátký seznam:
- názvy savů se nezobrazují, ale pokud do savu něco nenapíšete, hra se neuloží a nedá to vědět
- při každém vyjetí do menu se zresetuje velikost obrazovky a velikost mapy
- po smrti se vše roztřese, rozplizne a zasekne
- při pokleku se propadáte do podlahy, můžete se prolnout do zdi, vyletět mimo mapu a i zeď Vás může zabít
- menu v podstatě nereaguje na pohyb, musíte vše mačkat opakovaně
- pokud dojdou v luku šípy, nelze přepnout na jinou zbraň
- pohyb je roztřesený a nepřesný
- po 1. kole Vás hra vyhodí s tím že jde jen o demo, s patchem Vám pro změnu přehraje po 1. kole outro
- level 5 obsahuje zeď která se neotevře a nedostane se k exitu
- level 9 totéž - za texturou dveří jsou další dveře, kterými neprojdete
- level 11 a level 15 neobsahují klíče, které potřebujete (naštěstí kouzlo Open Door)
- level 12 začne shazovat hru
- level 13 se rozpadnou textury tak, že jsou rozpadlé ve všech savech zpětně
- a nakonec poslední level 15 tam se neotevře průchod k závěrečnému šéfovi. A protože cheat na procházení zdí tu není a kouzle Open Door nefunguje, nakonec jsem se znechuceně musel podívat na konec na youtube a hru se zadostiučiněním smazal.

Zkrátka obrovský šit plný bugů, kterému se vyhněte obloukem.

Pro: Pár věcí z jedničky

Proti: Tuzí nepřátelé, neférové pasti, nudná kola a milion bugů.

+15
  • PC 70
Witchaven 2 je hra, které jsem věnoval nadprůměrné množství energie, protože pod vším tím balastem a nepřátelským rozhraním jsem čekal nevybroušený diamant. O diamant se nakonec nejednalo, ale na poměry své doby není Witchaven 2 vůbec špatná hra, byť se nejedná o takové zjevení, jako byl první díl

Coby herní purista jsem opět spustil original verzi. Zjišťuji určité grafické zlepšení, malarickou obtížnost a potvrzuji i fakt, že modrý lektvar přidává jen 12 životů a ankh jen 125. Bohužel někde v polovině prvního levelu se hra začíná brutálně trhat. Podívám se, co k tomu radí nějaké ty internety a zvyšuji hodnotu cyklů na 150000. Zároveň se začíná trhat i intro, ale to vem čert, hra běží. Po několikadenním boji dohrávám první level na nejjednodušší obtížnost na perfect (všichni nepřátelé a poklady), což se mi pak už nikdy nepovedlo, a pokračuji v boji. Bohužel v průběhu druhého levelu se trhání vrací a to tak, že při přechodu místnosti s prvním snímkem jsem uprostřed místnosti a s druhým ryju držkou v protilehlé zdi. V nejvyšším zoufalství zkouším různé hodnoty cyklů včetně "auto", ale hra stále neběží hladce. Některé hodnoty cyklů trochu zlepšují trhání obrazu, hratelné to však není, a zároveň začíná lagovat hudba. Zkouším i snížit rozlišení z SVGA na VGA, ale nepomáhá to. Vzdávám to, po prvním týdnu navždy vypínám original verzi a spouštím enhanced.

Enhanced je jednodušší. Na nejnižší obtížnost poskytuje výzvu, ale delirium original verze se nekoná. Že by měla originální verze rozhozené obtížnosti? Modrý lektvar doplňuje 25 životů, ankh 250 a tak tomu bylo i v prvním díle. Zároveň ale hraju jinou hru. Enhanced verze se oproti prvnímu dílu chová jako standardní buildovka včetně tlačítka pro běh a změny stylu skákání (špatně se to popisuje, ale skoky prostě reagují jinak). Graficky podle mě hra překonává Duke Nukem 3D a hudebně je to taky paráda (i to byla Dukova slabina). Příběh je standardní "zabil jsi mi ségru, tak ti teď za to dám přes držku" a hratelnostně to má blíž k ostatním buildovkám než k prvnímu dílu.

Změn oproti prvnímu dílu je hodně. Bestiář byl takřka celý obměněn. Mnoho druhů rytířů (čti "maso v konzervě") se celkem usilovně brání. Došlo k výraznému downgradu bludičky, která se mění z obávaného protivníka kradoucího zkušenosti na otravnou vosu. Ze hry mizí otravní pavouci, kteří jsou nahrazeni impy. Největší změna je u guardiana, který byl přeskinován, špatně se trefuje, ubírá docela dost životů a vyjma nuke a hořících šípů jsem na něj nenašel účinnou zbraň. Závěrečný souboj byl slabý. Po dvou atomovkách zbyla sama samotinká Cirae-Argoth a chudinka se skoro nezmohla k odporu. Oproti jedničce jsem víc používal kouzla včetně nuke a dokonce jsem několikrát využil i nápoj neviditelnosti, protože jsem se rozhodl některé boje nepodstoupit (standardně zahrnovaly velkou skupinu nepřátel a guardiana a nezahrnovaly nuke v inventáři).

Z hlediska level designu hodnotím hru dobře. Poslední dva levely jsou parádní, 12 a 13 jsou sice nepřehledné, ale z hlediska designu zajímavé (překrývání chodeb na mapě). Nicméně 11 v lávových polích s bludičkami střílejícími přes půl mapy byla osina v sedince.

Když se řekne Witchaven 2, je třeba druhým hlasem dodat bugy. Original verze je podle mě nehratelná. Enhanced dejme tomu ok, ale bugy tam prostě jsou. Zdi a sloupy občas dají instantní kill. Nejzajímavější situace je co do podlažních tlačítek. Občas fungují, občas z legrace uberou pár bodů života (nenašel jsem nic jiného, co by na mě v ten okamžik útočilo), občas instantně zabijí. Level 12 běžel během hraní ok. Když jsem se do něj chtěl po jeho dohrání vrátit, pokaždé po pár sekundách spadl. Pád po načtení levelu jsem zažil jednou. Level 13 mi kromě pár grafických glitchů fungoval dobře, rozbitá grafika mě potkala až v úvodu 14. levelu. Naštěstí zafungovalo vypnutí a zapnutí hry.

Život Capstone je smutný čajový příběh. Když už firma vyplodila podle mě jednoznačný hit Witchaven, hra se hitem nestala. Snad za to mohl slabý marketing, snad skvrny na slunci, konspirace mimozemšťanů, těžko říct. Před Witchavenem 2 byla firma v neřešitelné situaci. Hra vyšla 8 měsíců po prvním dílu, jen aby předběhla vydání Duke Nukem 3D a Quake. S Quake jim to vyšlo, s Dukem bych to viděl na remízu. Jenže hra by byla bývala potřebovala ještě pár měsíců v inkubátoru. Takto se zázrak nekonal, Capstone se odebral do hlubin nicoty a třetí díl se nikdy nekonal. Upřímně by mi Witchaven 3 na enginu Quake nebo Unreal vůbec nebyl proti srsti. Dvojka je dobrá hra, ale k piedestalu nejlepších her jí chybí odstranění pár mušek (masařek, velbloudů,...). Hru doporučuji, ale těžším obtížnostem se zdaleka vyhněte.

Jak to vidí dobové recenze? Eisler ve Score hodnotí 4/10, ale ten sestřelil i Quake. Proč hrál autor 3D akce je mi záhadou, protože očividně ty hry neměl rád. Zmiňuje vyšší obtížnost a fakt, že obouruční meč je možné získat už v prvním levelu (když má hráč štěstí a je součástí lootu po mrtvém nepříteli, doplňuje Londo). Eisler očividně hru aspoň spustil. Do Levelu hru "recenzoval" Doll. Pod touto přezdívkou se neskrývá nikdo jiný než dlouholetý šéfredaktor Jan Herodes. Hru ohodnotil slovem "dobrá" a v článku s podtitulem "příběh síly a magie" napsal povídku o životě a skonu rytíře Harolda. Jenže hrdinou hry Witchaven je Grondoval, stačilo otevřít aspoň manuál. O hře se z "recenze" nedozvíme vůbec nic. Jediné zajímavé informace o hře tak přinesly diskmagy, které jsem v té době nesledoval. Vojtěch Lacina (Taurus z Nemedie) z Keltu se dostal ke kopii hry, ale nechodila mu, a tak hru testoval na počítači Jana Nevěděla (Lobin XXV - Pařeniště). Oba pak napsali poměrně kvalitní texty, chválí grafiku, zmiňují obtížnost a dále podobu s prvním dílem. V tomto případě z novinářského úhlu pohledu jednoznačné vítězství diskmagů nad papírovými plátky.

Pro: Pěkná grafika, dobré ozvučení, zábavné.

Proti: Bugy, buggy, BUGYYY!!!

+13