Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Tunnel Rats

15.05.2009
33
6 hodnocení Platformy
Žánr

Forma
placená hra
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ne

Německá hra Tunnel Rats vznikla na základech filmu Uweho Bolla, který pojednává o amerických vojácích během války ve Vietnamu, která je mimo jiné známá především díky rozsáhlým tunelovým sítím hojně využívaných Vietcongem. Není tak divu, že nejen americká armáda proto měla specializované členy pěchoty, kteří se na boje v tunelech zaměřovaly. Jak již název hry napovídá, těmhle jedincům se přezdívalo "tunelové krysy" a právě o jedné takové "kryse" je i hra od Replay Studios. Přesněji o vojáku Brooksovi ztraceném ve vietnamských džunglích, jehož příběh je vyprávěn i pomocí flashback scén.

Herní náplní jde o poměrně typickou first-person střílečku s tím rozdílem, že velká část hry se zaměřuje právě na zmíněné tunely a tím pádem poněkud pomalejší postup hrou, kde hlavní nepřítel často není člověk, ale skryté pasti rozmístěné v jednotlivých úrovních. Jejich zneškodnění proto doprovází i jednoduchá mini-hra. Nicméně pro milovníky akce čeká i spousta nepřátel a hratelnost se tak střídá i s čistokrevným střílením v džunglích, kde je hratelnost podstatně rychlejšího rázu. Samozřejmostí jsou pak i dobové zbraně všeho druhu.

Samotná hra není předělávkou filmu a příběhově se tedy tahle dvě díla neshodují. Děj se odehrává až po událostech z filmu a jedním z cílů je i nalézt jednotku, kolem které se film točí. O vznik hry se postaral sám Uwe Boll, jehož společnost Boll AG ji i sama vydala. Plánované vydání na Xbox 360 bylo však zrušeno a hra se tak stala exkluzivní pro PC.


Poslední diskuzní příspěvek

Hry podle filmu nejsou většinou moc dobré. Hra podle filmu od Uwe Bolla musí asi být hodně velké zlo :-D

Nejlépe hodnocené komentáře

  • PC 10
Tunnel Rats je povedenou ukázkou toho, jak by hry neměla nikdy vypadat. Pokud budu hledat pozitiva téhle hry moc jich nenajdu, protože tahle hra je špatná už od základů. Začínáte někde uprostřed džungle a vaším úkolem je dostat se pryč. Celé prostředí je uzavřené neprůchodními keři nebo neviditelnými zdmi a ve hře se snad ani nedá ztratit.

Hratelnost je naprosto příšerná, protože nenabízí vůbec nic nového, dokonce ani nic zábavného či zajímavého. Zbraně se chovají hloupě a nereálně, za zvukovou stránku by se měla stydět i 10let stará hra. Nepřátelé působí komicky, zejména jsou pak povedené jejich smrti. Jediné, co hra celkem má je hororová atmosféra, která je o poznání lepší než třeba u propadáku Shellshock 2: Blood Trails, celkově je ale Tunnel rats ještě o třídu horší

Pro: hororová atmosfréra

Proti: vše ostatní - špatná hratelnost, zastaralý a navíc zkažený engine, zvuky

+8
  • PC 45
Her o vietnamské válce moc není, a těch kvalitních už vůbec ne. Tak jak dopadla nízkorozpočtová střílečka podle filmu režiséra Uwe Bolla? Přesně tak, jak to zní. :-D

Uwe Boll je legenda německého filmu. Osobně jsem od něj viděl jen jeden film o útoku na Wall Street, který byl docela v okayi, a pak kousek té jeho snahy o nízkorozpočtového Pána prstenů, kde Ray Liotta nosí kožené kalhoty s bundou a předvádí bizarní magické šermování s Jasonem Stathamem. Čekat od hry podle jeho dalšího filmu nějaké zázraky by tedy bylo bláhové.

Když se ale podíváme na samotnou hru, jde o německou budgetovku. Jak už jsem psal u recenze na Red Ocean, tyto německé nízkorozpočtové tituly jsou prostě pořád lepší než ty východoevropské. U nich totiž přesně víte, na čem jste. Na rozdíl od her jako Ubersoldier se tady aspoň nesnaží o drahý příběh, filmové cutscény, velkolepý soundtrack nebo dabing, přičemž i ruského Ubersoldiera by člověk byl mnohem radši, kdyby to bylo jen o čistém střílení, což rád převážně je.

V Tunnel Rats se ujmete role mladého amerického vojáka, kterého armáda nechala napospas osudu, a prožijete si s ním kompletní model Kübler-Rossové, známý též jako pět fází smutku. Příběhové monology hlavní postavy nejsou vůbec špatné a skvěle ukazují jeho zoufalství, následnou lhostejnost i vztek. Voják vzpomíná na to, jak ho do armády navlekl jeho otec, nebo na svou holku, kterou následně proklíná. Což vůbec není špatné! Co je ale naopak hrozné, je skutečnost, že si kromě tohoto příběhového mluvení a breptání pro sebe neustále opakuje ty samé hlášky dokola. Říká je pokaždé, když zneškodní past, obere padlého Vietconga o náboje, uřízne mu ucho nebo vezme psí známku od amerického vojáka. Za sbírání uší ani známek navíc ve hře vůbec nic nedostanete.

Hra na druhou stranu příjemně překvapí plynulým ovládáním a samotnou střelbou. Gunplay má pěkně zpracované zbraně, mířidla i zvuky, funguje zde jednoduché gore a headshoty jsou vyloženě fajn. V tomhle ohledu problém není. V čem si ale titul zaslouží opravdu silnou kritiku, je design map a chudá náplň práce, která se neustále opakuje. Postava v podstatě jen pořád lozí v jednoduchých tunelech, aby se na chvíli podívala nahoru, kde na ni čeká jen podivně navržená džungle s nízkými koridory, ve které jsem si připadal jako v prvním Wolfensteinovi. K tomu musíte na každém kroku zneškodňovat pasti v podobě stále stejné minihry. Hra evidentně neměla žádné testery, protože jinak by vývojářům museli říct, že mít v některých úrovních neviditelnou past každých deset kroků není zrovna dvakrát zábavné.

Frustraci navíc umocňují checkpointy, které jsou sice vždy na rozcestí, ale fungují nešikovně. Když se z křižovatky vydáte do jedné části tunelu, kde najdete nějakou zbraň, munici nebo splníte vedlejší úkol, a pak se vrátíte zpátky, hra se neuloží. Pokud vzápětí zemřete, což je v této hře velmi častý jev, vrátí vás to ještě před splnění onoho vedlejšího úkolu.

Propadající pasti mají navíc takřka totožnou texturu jako okolní zem, takže je často dost těžké odhalit, zda před vámi nějaká je. Člověk kvůli tomu neustále chodí s myší namířenou na nohy a preventivně mačká klávesu F pro zneškodnění. Na druhou stranu, tohle dělal i první Vietcong. Tam jsme v džungli museli složitě hledat skrytý vchod do tunelu, který měl úplně stejnou texturu jako okolní prostředí, a ještě teď, když si na to vzpomenu, tak zuřím :D. V Tunnel Rats naštěstí to bloudění není tak strašné a postava se pohybuje relativně rychle.

Sečteno a podtrženo, rozhodně se nejedná o úplný odpad, ale člověk se na to prostě musí dívat optikou nízkého rozpočtu. Mně osobně bavil například i Shellshock 2, s výjimkou jeho špatné optimalizace, proto moje dojmy berte s mírnou rezervou, protože jsem na objektivně horší střílečky až moc hodný, pokud v jádru fungují. Původně jsem chtěl hře udělit velmi nízké hodnocení, ale v rámci svých omezených možností vlastně není tak špatná. Atmosféra vojáka přicházejícího o nervy, kterého všichni nechali napospas, je fajn a střílení docela baví. Pořád je to ale sice krátká, avšak pocitově nesmírně dlouhá hra, u které jsem vydržel sedět vždycky maximálně tak dvacet minut v kuse.
+5