Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 80
Zjevně jsem nebyl sám, kdo si oblíbil odvážnou a mladou hrdinku Lauru Bow při jejím trochu kostrbatém (a pravda amatérském) vyšetřování v sierráckých adventurách The Colonel's Bequest a/nebo Roberta Williams' Laura Bow in: The Dagger of Amon Ra. Julia Minamata se rozhodla vzdátpoctu těmto mysteriózním příběhům a vytvořila po několika letech práce vskutku poctivou adventuru, která navíc oživila jednu herní mechaniku, kterou mnozí dávno odepsali - příkazový řádek alias parser. 

I tentokrát je v hlavní roli mladá žena, zaměstnankyně muzea Nancy Maple, jež je vyslána zaměstnavatelem podívat se na místo, kde byl údajně nalezen nezvykle velký diamant. Od chvíle jejího příjezdu na odlehlé sídlo v severním Ontariu je především na hráči, aby se jednak seznámil se všemi aktéry příběhu a s okolím sídla, které má svá tajemná místa, obzvláště za tmy. Ti, kdo hráli některý z dílů Laury Bow budou ihned doma. I zde se totiž spouští posun časupo vykonání určitých akcí. Stejně tak je potřeba být ve správný moment (a se správným vybavením) na správném místě, aby Nancy mohla odposlechnout cizí hovor. 

Osobně mě příjemně překvapilo, jak autorka zábavnou formou využila toho, že Nancy je amatérská geoložka. A to nejen pro získání indicií, ale především pro jejich následnou interpretaci. Ke kladům počítám i budování atmosféry a to nejen při nočních pobytech venku, ale také při odposleších nebo dějových animacích. Hudební doprovod mi přišel velmi dobře zvolený. 

A jak se pracovalo s parserem? Nádherně! Nejprve jsem si musel zvyknout na to, že příkaz "use" zde nic neznamená. Jakmile jsem toto vstřebal, neměl jsem jediný problém. Řadu klíčových slov stačí napsat pomocí jediného znaku - např. "l bed" místo "look at bed". Nedostal jsem se do žádné situace s parserem, která by mě v něčem zbytečně bránila pokračovat. Opravdu velké plus!

Grafická podoba asi bude pro některé lehkým zklamáním. Není to až tak detailní "EGA" jako třeba u King's Quest IV: The Perils of Rosella nebo Space Quest III: The Pirates of Pestulon. Přesto jsem si některé lokace a jejich malebnost zamiloval. Co musím ještě zmínit je systém nápovědy. Na webu hry máte možnost přehled nejpravděpodobnějších záseků hry. Stačí si tedy najít správný popis a pod ním jsou skryté nápovědy ve třech, čtyřech nebo pěti stupních. První nápověda je hodně obecná, a spíš jen naťukne. Ani druhá či třetí ještě neznamená vedení za ručičku. Ale třeba vás nasměruje do konkrétní lokace a čeho si máte všimnout. Využil jsem 2x nápovědy a stačila mi vždy druhá úroveň. Z mého pohledu úplně ideální systém.

Crimson Diamond je malá, ale poctivá adventura. Pravda, závěr příběhu a odhalení pozadí není žádné veledílo z pera Agathy Christie. Neuvede vás to v úžas. Nespadne vám čelist. Ale zase to má blíže realitě. Takže za mě asi v pořádku. Doufám, že Julia neskončí u své prvotiny a pustí se i do dalších příběhu Nancy.

Pro: systém nápovědy, parser, atmosféra

Proti: absence dead endů

+11