Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC --
The original you always wanted brought to life. Hmm...

Hra je tmavá. Měl jsem pocit, že jediná světlá chvilka byl moment opuštění Sidorovičova kutlochu. Od té chvíle je ale pořád zataženo, po každé emisi snad dva dny prší a i když neprší, je zataženo a tma. V noci je to totálka, kdy bez nočního vidění nemá smysl kamkoli chodit a i s tím nejlevnějším noktovizorem, za nekřesťanských deset tisíc, jsem viděl úplný hovno.

Známý checkpoint v Cordonu pod mostem... Hromada vojáků, nemůžu projít. Sejmul jsem snipera na vyvýšené plošině a vzal si jeho sniperku. OK, nikdo nereaguje. Sejmu dalšího vojáka. Jeho kolegové, stojící hned vedle, opět nereagují. Třetí mrtvý. Čtvrtý... Čistím checkpoint, aniž by jediný voják hnul brvou... Asi bug, říkám si. Po nějaké době checkpointem probíhám znova - respawnovaní vojáci zahajují palbu. Vytahuju sniperku, střílím jednoho, další dva se uklidní. Druhý mrtvý, třetí...

Quiksave... při rychlém uložení se ukládá pouze poloha hráče. Né poloha nepřátel ani např. nevyvolaný poplach. Takže při hledání Strelokovy flešky jsem quickloadoval přesně před dva vojáky, kteří tam v čase quicksavu ještě nebyli. Na pátý pokus se zadařilo je sejmout dříve, než to do mě vysypali oni. A ten poplach? Měl jsem smůlu, bylo potřeba skartovat sedm quicksavů a načíst hodinu starý klasický save...

Měl jsem úkol vystřílet divočáky. Vlítnu na ně. Zbudou mi dva, co se zašprajcovali v nějaké betonové budce. Jsou tam tak zašprajcovaný, že jsou nesmrtelný. Krev z nich stříká, ale nechcípnou. Taxem jim trochu poskákal po hlavách a podařilo se mi je votšprajcovat. A protože jsem jim tou dobou strkal brokovnici pomalu do rypáku, dostal jsem klem mezi půlky. Úkol jsem splnil, ale dobrý pocit jsem z toho rozhodně neměl... a tohle tady řešíte pořád. Každý quest je potenciální past, ze které vede jen manuální load.

Dezowave udělali s Lost Alphy docela frustrující záležitost a je tady jasně vidět, proč se GSC uchýlil ke stříhání obsahu a proč nakonec Stalker vypadal tak, jak vypadal. Mapy LA jsou nafouknuté a prázdné. Pěší přesuny nudí a neustálé vracení se tam a zpět dokáže velice rychle nakrknout i ty největší vytrvalce. Nové mapy svým level designem dost pokulhávají a i ty stávající jsou spíše rozporuplně modifikované. Člověk by řekl, že vychytají alespoň ty hromady bugů, ale k mému překvapení je LA snad ještě v horším stavu, než původní hra...

Verze: Director'c Cut 1.4005
Uloženo k ledu.
+19
  • PC 85
Původní trilogii bych směle označil za svůj šálek kávy a tak jsem se pustil do tohoto titulu vyloženě s chutí.

Hrál jsem verzi 1.4007
Instalátor hezky nabídne k instalaci i mnoho (desítky) menších modů - některé jsem nainstaloval, abych si to truchu ještě ztížil - realistická maximální nosnost, odolnější mutanti atp.

Začíná to stejně (dobře) jako původní stalker, brzy se ale začne příběh příjemně odklánět do alternativní verze, kdy Strelok zjišťuje pravdu o své skutečné identitě už asi v první třetině hry.

Novinky:
- Určitě nejrozlehlejší Stalker, mnoho opravdu velkejch levelů, více alternativních cest, jak se dostat z A do B, starý mapy jsou hezky přepracovány, zbrusu nový taky nedělaj ostudu.
- Chatováni s NPC na dálku
- Vozidla
- Survival prvky
- Obtížnost šla rozhodně nahoru
- RPG prvky = vylepšování postavy
- Mnoho novejch zbraní a itemů
- Snad i inteligence zvířat? Smečka psů se totiž chová opravdu uvěřitelně - člověka pronásledují, navzájem spolupracují = útočí ve vlnách, smečky maj svý vůdce, ostatní to vzdají pokud maj větší ztráty... vrčí, kňučí, kulhají - jako živí - nádhera.
- Lze nyní totálně vypnout HUD! (bez zaměřovače, radaru!)

Hraje se to vskutku výborně, po prvních pár hodinách jsem doslova chrochtal spokojeností. Hra totiž člověku nic nenaservíruje, pokud úkol zní "najdi nářadí" tak mi nikdo neřekne, kde ho mám hledat. I u skrýší se zobrazí jen přibližná oblast, nikoliv její pozice jako dříve. Zvířata se skvěle grupujou a tvoří mnohem větší a zákeřnější smečky, mutanti bojují hojně mezi sebou, soupeří i o ulovenou o kořist.

No, ale musím uznat že je to stále nedodělaný, pár bolestných příkladů:

Mám hledat ztracenýho Stalkera - nevím kde je. Můžu s ním ale chatovat! Jediná možnost, co mu můžu sdělit však je: ŘEKNI VTIP - a on mi jej sdělí jako by nic.
Pak jej konečně objevím v podzemí, kde si zoufale stěžuje, jak se bál, že tam zahyne, nemůže se totiž dovolat o pomoc.

Nebo pokud vlezu do lab X18 jinudy, než se zamýšlelo?
Odejdu pak jen pomocí příkazu JUMP_TO_LEVEL :(

Dívám se na intro, kde Bloodsucker zabíjí vědce v laboratoři.
Intro nechce furt nějak skončit - bloodsucker pořád funí, pobíhá po laborce a nic se neděje.
Pak zjistím, že intro probíhá vlastně tak, že moje postava stojí "živá" paralyzována a bloodsucker vlastně útočí na mě! Bohužel se pořád nemůže trefit do mezery mezi stolem a skříní a divoce furt naráží do stěn, zasekává se.
Za minutu se nějak štastně odšprajcnul a jde po mě a zabíjí mě - konečně vysvobození! Ale ještě se musím podívat na laborku pořádně - teď totiž teprve nabehně "filmový" pohyb kamery (kterej měl bejt při intru) a tak chvíli kamera plave různě po místnosti s mrtvými vedci a pak teprve mě to vrátí zpět do hry.

Jindy takhle jdu po cestě, tu zaslechnu zprava nějaký mutanty. Ha! Přes cestu běží kňučící pes (evidentně s posledním dílkem života pokulhávajíc), ani nestřílím - ten útočit určitě nebude. A najdenou pochopím - ten pes je naháněnej tlupou kanců!
Zkusím to nepřehnat: z lesa vyběhne asi 30 rozdovádenějch kanců pánové! Trochu moc unfair! (už 6 je docela problém)

Divná diplomacie - procházím územím "Radar", strážce Monolithu mi dá na výběr - můžu si zaplatit za bezpečný průchod za 2000 rublů - souhlasím.
A tak mě fanatici Monolithu nechávají projít bez boje - až na jednu trojici. Skupinka hlídačů u brány na mě náhle zaútočí, opětuju tedy palbu, nakonec je dostanu.
Jejich spolubojovníci na to nereagují, sedí u ohníčka a klábosí - dost divný.

Summary

♣ No, kdo nehrál Stalkera a chce si to zkusit - má možnost nyní zadarmo!

♣ Kdo odehrál původní trilogii a nadšenej nebyl - pak ruce pryč - je to totéž, v ještě trýznivějším hávu.

♣ Kdo však odehrál původní trilogii a požral to (jako já) a rád by si zónu připomenul v novym kabátě - pak je LOST ALPHA správná cesta. LA se totiž snaží vzít vše dobré, povedené a splácat to dohromady do funkční obrovské, živé, fest nebezpečné a přecejenom trochu nové zóny.

Ovšem je nutné se obrnit a zkousnout občasnej BUG, bohužel.

85%

Pro: Freeware, zóna, STALKER, realistické, tempo hry, prostředí, balistika, obtížnost, atmosféra, chování mutantů (psí smečky!)

Proti: Bugy, chyby, nedodělanosti, občas i podivně napsané dialogy.

+17
  • PC --
Ke hře jsem se vrátil po roce odpočinku a konečně jsem se dobelhal až k elektrárně. Bohužel hra v určité části spadne a dál se prostě nedostanu. Nicméně můžu popsat jaká je cesta k poslední části hry a musím říct, že místy více než trnitá. Hru jsem hrál ve verzi 1.4005

Určitě bych začal celkovou odladěností a technickým zpracováním. Na plné detaily hra umí vypadat velice pěkně, ale s tím se může rozloučit většina hráčů. Optimalizace je velice nekonzistentní, jelikož u kamaráda, který má o něco slabší sestavu šlapala na vyšší nastavení o něco lépe. Ve výsledku u mě vypadala hra hůře, než originální Call of pripyat, ale bylo tam o něco víc vegetace, což sice dokáže přidat na atmosféře, ale to je asi tak vše. Navíc hra je opravdu tmavá, jak je psáno v recenzi od Garreta, takže najít správné nastavení jasu zabere dost času. Plusem tak u této verze je to, že loading mezi lokacemi už netrvá tak dlouho jako u verze 1.4003, kde čas loadingu kolikrát přesahoval i minutu a půl. Ve výsledku tu tedy máme hru, s velice špatnou optimalizací, která nevypadá kdo ví jak nádherně, ale to přeci může zachránit gameplay.

Když už víme, jak hra běží, tak jak dobře se teda hraje? Odpověď na to je jednoduchá. Hratelnost Stalkera je zachována, ale některé mechaniky byly poněkud změněny. Z prvních pár minut hraní, jsem byl nadšený z toho, kolik nových předmětů přibylo. Je tu víc druhů jídla, zbraní, brnění a dokonce i auta. Pár změn doznalo i PDA, kde se nyní dá komunikovat s ostatními NPC a můžeme přes něj vzít i nějaký ten úkol. Nosnost postavy byla také snížená, takže už se musí daleko více přemýšlet, jaké vybavení sebou vzít do akce. Hledání artefaktů je pak stejné jako v Clear Sky, nebo v Call of pripyat, takže už se neděje hromadný sběr artefaktů jako v Shadow of chernobyl. (Ovšem artefakty se občas povalují jen tak někde v podzemí, ale většinou mimo anomálii, takže to asi nějaký smysl dává. Dejme tomu, že to vytratil nějaký stalker, který běžel o život). Začátek tedy vypadá docela slibně a dokonce se i dobře hraje. Osobně jsem při plnění misí nenarazil na nějak velké technické problémy, jen u jedné z prvních, kdy se mám tajně proplížit na vojenskou základnu v noci, se mi vždy spustí alarm ať dělám co dělám, ale nějaké technické problémy co by vysloveně kazili zážitek jsem neměl. Co se týče ztvárnění lokací, tak především základní výčet jako Cordon, Skládka, Rostok, Wild Teritory a Army Warehouses, jsou dost změněny, ale podle mého názoru vypadají velice pěkně. Tak kde je tedy problém?

Problémem u dalších lokací je jejich rozlehlost. Neberte mě špatně, prozkoumávání je jedna z věcí, kterou mám u her tohoto typu opravdu rád, ovšem tady jsou mapy vysloveně prázdné. Jen louky a lesy, které jsou poseté anomáliemi a sem tam na vás vyběhne divočák, nebo Brurer. O to horší pak je, pokud přijdete o vozidlo, tím jste odkázání na poslední save. A věřte, že přijít o vozidlo jde velice snadno, jelikož se řídí přinejmenším zvláštně. Nejvíc mi ovšem kazili hru mise v podzemí, kterých je tady o dost víc oproti originálu a některé komplexy jsou vysloveně obří. A tady naráží kosa na kámen. Spolu s omezenou nosností a houževnatostí nepřátel, jste velice rychle bez nábojů a vám nezbývá nic jiného, než utéct. Samozřejmě podobné situace se občas stali i v originálním díle, ale tam se dalo vždy nějak vybruslit. Tady dám za příklad komplex, který vede do pripyati. Než se vůbec hráč dobelhá do hlavního HUBu, kde je spínač na otevření dveří a následné vysněné cestě ven, tak se musí proběhnout velkou a zmateně rozestavěnou spletí chodeb, která má ještě navíc několik pater. Do toho jsou tam přehnané hordy snorků, které moje upravená útočná puška sundala na cca 20 ran. Utéct v některých případech zkrátka nešlo, takže bez nábojů jsem byl opravdu rychle. V záložním Akáčku náboje došli stejně rychle a jedinou zbraní která mi zbyla, byla upravená pistolka. Když už jsem se konečně dostal do kýženého HUBu, tak mi v cestě ještě stálo pár zombáků na který padl zbytek munice. Když už jsem se konečně dostal na ono vysněné místo, tak mě čekala studená sprcha. V onom Hubu, bylo nasekáno ohromné množství zombáků se zbraněmi a jako společnost jim dělala horda klasických zombíků, co sice útočí na blízko, ale jsou to vysloveně žrouti munice. Není problém do jednoho z nich nasázet jeden a půl zásobníku aby se už nezvedl, takže zábava dokáže velmi rychle přejít do frustrace. Cca po 30 minutách snažení jsem musel použít kód na rychlé cestování, abych se posunul dál. Další možnost byla se vrátit pro vybavení a následně se zase vrátit do onohu HUBu, ale cestou bych zase narazil na Snorky, kteří se opět stihli přeskupit a situace by se opakovala od znovu. Kdyby se jednalo o ojedinělou situaci, tak bych ještě dokázal přivřít oko, ale tady je to na běžném pořádku.

Verdiktem tak tedy je, že Lost Alpha je rozhodně nadějný kousek, který ještě potřebuje dovařit. Omluvou tak může zůstat to, že hra unikla na internet dřív, než se plánovalo a lidi co na projektu pracují si rozhodně zaslouží pochvalu za to, že se k tomu postavili čelem. Bohužel zážitek ze hry to nemění a o to víc mě mrzí jak výsledek dopadl. Ve hře dříme opravdu velký potenciál, který se snad jednoho dne podaří naplnit. Určitě zastávám názor, že hra za ochutnání stojí, ale na dohrání to pořád není. Mohl bych vypsat opravdu dlouhý seznam věcí, co na hře stojí za to, ale stejně tak bych mohl napsat velmi dlouhý seznam záporů. Prozatím se hodnocení zdržím, ale nejsem si jistý, jestli se k té hře ještě někdy vrátím.

Pro: Atmosféra, tuny nového obsahu, pozměněné lokace, nové lokace, nový nepřátelé, vozidla, vylepšený systém jídla a pití, používání lékárniček vyžaduje čas, potřeba mít náboje v sumkách.

Proti: Optimalizace, leveldesign, tuhost nepřátel, prázdnost lokací, podzemní komplexy, frustrace,

+14
  • PC 70
Fenomén, kterému dal vznik první Stalker, není nutno zainteresovaným hráčům dlouze představovat. Ojedinělost tohoto kultu přiživuje z velké části skutečnost, že od dob prvního oficiálního dílu vzniklo nespočet stalkerských variací v kreativním světě modařské komunity. Počínaje od vyžehlení a vybroušení základní hry, či po naprosté předělávky hratelnosti, tématu a žánru, až po absolutně ujeté bizarnosti a šílenosti, kdy jedna z těch zajímavějších udělá ze Stalkera depkoidní walking simulator, plný přeludů a nočních můr, kde téměř nepotkáte nic živého, ale Zóna k vám bude promlouvat skrze její ztichlou existenci.  


Měl jsem to štěstí, čí smůlu (vyberte si), že jsem se u vzniku tohoto unikátního a nevysvětlitelně poutavého světa, který dávno přesáhl své původní tvůrce, poflakoval od samých začátků. Díky tomu jsem si mohl zahrát mnoho variant a vyzkoušet tuny doplňkového obsahu. Jedním z nich je i tato dnes již zapadlá a autory opuštěná iterace, který nese příznačný přídomek: Lost Alpha.  

Proč příznačný? Protože hra má obří, avšak prázdný svět. Jako by nebyla úplně dotažená, jako by to byla jen koncepce něčeho mnohem většího… jako by to byla jen technická, hratelná alfa.  

Cíleným záměrem však bylo přinést nám takový zážitek, který by se měl co nejvíce přiblížit původní vizi autorů. Získaly se tedy vystřižené materiály z prapůvodní verze Stínu Černobylu a poslepovaly se dohromady. Lehce se upravil (záměrně neužívám slovo vylepšil) balanc celkové hratelnosti a přidaly se i nějaké drobné vychytávky navíc, jež tu nebudu vypisovat, protože nejsou nijak zásadní. Jediné, co opravdu stojí za vypíchnutí je, že zde konečně máte k dispozici funkční automobily. Jejich fyzika je sice šílená a spotřebu mají větší, než startující Saturn V, ale zaplať pánbůh za ně! Můj „vypůjčený“ UAZ se stal mým nejvěrnějším parťákem na cestách. I z toho důvodu, že má neomezený odkládací prostor – to oceníte, věřte mi.  

Co prošlo největší obměnou, je samotná Zóna. Lokace jsou mnohem větší a kupříkladu notoricky známá startovní lokace Kordón se zásadním způsobem proměnila. Nezměnil se jen vzhled lokací, ale i jejich geografické umístění. Kupříkladu zdejší Jantar, západně od Smetiště, zde reprezentuje lokace, se kterou jsme se v původní hře vůbec nesetkali. Naproti tomu lokace Jantaru z původní hry zde nese název Betonárka a nachází se jihovýchodně od černobylské elektrárny. Přibylo i několik zcela nových lokací. Na papíře to zní hezky a pro - průzkumu chtivé - stalkery to zní  naprosto fantasticky. Jenomže všem lokacím zoufale chybí obsah. Je sice nanejvýš uspokojivé prolézat každičké místečko tohoto unikátního světa, ale je to trochu málo, Antone Pavloviči. V době vydání prvního dílu by to ještě prošlo, ale po několikeré výpravě po Zóně napříč všemi díly už to tak silný zážitek nepředstavuje. Protivníků je poměrně málo a jakmile jednou konkrétní lokaci „dobudete“ a vyřešíte těch pár skriptovaných úkolů, už zde nemáte nic co pohledávat. Krom toho průzkumu. V tomto ohledu je to opačný extrém k věhlasnému modu Anomaly, kde je přelidněno pro změnu tolik, že to působí až absurdně. Čeho bych naopak s radostí ubral, jsou mutanti. Ti levelují sice společně s vámi, ale ke konci již nejsou moc nebezpeční, zato příšerně otravní a hlavně neprůstřelní. Na pitomého slepého psa musíte obětovat kolikrát i tři patrony z brokovnice z bezprostřední blízkosti, na divočáka ještě mnohem víc. Vždy je při zásahu slyšet zvuk, jako by se broky zakously do neprůstřelné vesty a ze zvířecích přepadů se stává vyložená šaškárna, u které si ze všeho nejvíce přejete, aby už skončila. Později jsem to řešil tak, že jsem před mutanty prostě zdrhal, pokud to situace dovolovala.  

Nijak dobře na tom není ani arzenál. Zbraní je málo a mají příšerné animace a zvuky. Pocit ze střelby tudíž není ani trochu uspokojivý. Holt jsem už zmlsaný Anomaly. Částečně jsem to vyřešil modem, který vylepšuje animace a zvuky zbraní s jakýms takýms přijatelným výsledkem. Jenomže modů, které hru nerozbijí, je dost málo a tak jsem zůstal jen u zlepšení vizuálu a projevu zbraní, nikoliv jejich statistik. A jak se ukázalo, jediná použitelná zbraň pro pozdější hru, byla ohavně vymodelovaná LR-300, dobře známá i z původní hry. Střílela s přesností odstřelovací pušky a měla téměř nulový zpětný ráz. Pro přestřelky na střední vzdálenost, které jsou zde nejčastější, ideální volba. Jenže se mi jí vůbec nechtělo nosit a navíc střílí 5.56 NATO náboje, kterých je zde věčný nedostatek, tudíž je ještě nepraktická. Nechtěl jsem, ale musel jsem, protože téměř VŠECHNY ostatní zbraně, mají účinnost airsoftek a jediná tato je na monoliťáky, navlečené v exoskeletonech, relevantní volba. Ostatně… přestřelky nebyly bůhvíco ani v původních Stalkerech, ale právě proto bych zde čekal větší snahu. Přeci jen to s hratelností udělá hodně.  

Není dostatek ani rozmanitých a kvalitních zbrojí. Logika věci říká, že nejlepší by měl být exoskeleton. Já ale odchodil tři čtvrtě hry s vylepšeným vědeckým atombordelem s uzavřenou cirkulací vzduchu. Není sice tak neprůstřelný, ale je nejpraktičtější. Mnohem důležitější je chránit se před anomáliemi a radiací, než se bát přilétajivší kulky. Ta nevyváženost v hratelnosti a nástrojích, které zde máte k dispozici, je zkrátka nepřehlédnutelná.  

Již tradičně špatná optimalizace a časté pády celé hry jsou samozřejmostí i zde. Hra je na tom ještě trochu hůř v tom, že jí pohání starší verze nechvalně proslulého, ale i zbožňovaného X-Ray enginu. Největší bolest přichází v podobě brutálních memory leaků, kde když hru načtete, vše běží parádně, ale jakmile hru několikrát načtete třeba quick loadem, nebo projdete do jiné lokace, hra vám spadne klidně na patnáct FPS a nedá s ní hnout jinak, než že jí úplně vypnete a zase zapnete. Tenhle problém byl vyřešen v pozdějších verzích X-Raye (fork Monolith 64-bit), ale protože tato vám má přinést co nejautentičtější pocit z prvního dílu, zůstává i tahle otravná věc. Neduhy starého X-Raye jsou patrné i u „praktických“ doplňků. Noktovizor například vůbec neplní svou funkci. Místo toho jen lehce upraví kontrast a přehodí přes obrazovku zelenou, nebo fialovou clonu. Viditelnost se zlepší tak o půl procenta, ale psychologický efekt je o něco lepší. Ještě více věcí, než v původní hře, zde tak funguje správně po potěmkinovsku.     

Příběh je značně rozšířenou a „trochu“ pozměněnou variací na Střelcovo dobrodružství. Neznamená to ale ani v nejmenším, že by byl lepší. Spíše je o dost rozvleklejší a utahanější. Když navštěvujete podzemní laboratorní komplexy, které slouží pro odemčení postupu do dříve nepřístupných míst Zóny, jsou vám až nehezky často pouštěny poměrně škaredě naskriptované in-game filmečky, které navíc nemají titulky a dabing je celý v ruštině. Ke hře kupodivu vznikla čeština, ale při filmečkách se titulky zapnout nedají. Já na to alespoň nepřišel a zkoušel jsem to dlouho. Takže sice něčemu rozumět jde, ale pokud nagavarytě obstojně pa rusky, jen se budete nudit a čekat, až filmeček (který se nedá přeskočit!!!) skončí. Ke konci je filmečků víc a víc a jsou o dost delší – to už docela pokouší vaší trpělivost.  

Největší zklamání ale přichází v závěru. Po tom všem, co jsem viděl, jsem se jako malý kluk těšil, až poprvé vkročím do Pripajtě: „Jak asi bude vypadat? Jak jí zatraktivní, když téměř vše kompletně předělali?“ říkal jsem si. Odpověď zní: NIJAK. Pripjať je prachsprostý copy-paste z původní hry se všemi jejími chybami. Třeba takové, kdy do vás vojáci Monolitu střílí z oken paneláků, ale vy je nevidíte, protože jsou ukrytí za neprůhlednou texturou zavřeného okna. Takže padnete mrtví k zemi, načtete hru a hle, odstřelovač se objeví přímo před vámi a vy ho můžete ihned odprásknout. Takové situace se nedějí nějak často, ale jsou velmi frustrující a leckdy nechtěně komické. Zvláště pak, když jste nuceni někoho doprovázet, nebo krýt, protože je důležitý pro příběh. A věřte, že nechcete v této hře chodit s někým v týmu a dělat mu chůvu. Každopádně načítání bude zvláště v Pripjati na denním pořádku. Jakmile projdete Pripjatí čeká na vás samotná elektrárna. Jedná se o rozsáhlou lokaci, která učiní urbexáka snad z úplně každého. Jenomže to je vše. Okolí elektrárny chrání celá rota Monolitu a zastřílíte si opravdu hodně. Trestuhodně však chybí závěrečný tah na branku. Jakmile vstoupíte do budovy čtvrtého reaktoru, unudíte se k smrti, protože zde krom pár mutantů a nekonečného počtu zdlouhavých filmečků, není vůbec NIC, co by stálo za zmínku. V hlavě vám sice stále zní kultovní tajemný hlas, ale to je spíše nostalgický povzdech po vydařenějším finále z původního dílu. Zde měla hra skončit, ale pokračujete dál. V těchto nejmenovaných lokacích už hře došla jakákoliv šťáva a invence a já si už jen přál, abych došel na konec. Z velkých očekávání, zbylo nakonec hořké zklamání.  

Stojí tedy tato hra přesto za vyzkoušení? Říkám ano a řeknu vám proč.  

Stále a pořád je to Stalker! TEN S.T.A.L.K.E.R.. Hutná, hororová, bezútěšná, nenapodobitelná a do značné míry autentická atmosféra na vás z monitoru a reproduktorů dýchá silou tajfunu. Ani se nenadějte a svět před vámi vás pohltí a nepustí. Když jsem hru hrál, najednou čas nic neznamenal a noci mizely rychleji, než mrknutí oka. Znovu jsem se vnořil do oné dávné nutkavé potřeby vše prozkoumat, zjistit co se nachází tam v dáli. Snažil jsem se přežít smrtící křížovou palbu, kterou na mně dík mé neopatrnosti spustilo komando Monolitu, nebo žoldáků. Procházel jsem opuštěná místa, tak notoricky známá, ze všemožných dokumentů a fotografií, že jsem se cítil, jako bych tam opravdu někdy byl. Geigerův počítač mi hystericky praskal, když jsem se v opuštěné budově schovával před pátrajícím vrtulníkem a věděl jsem, že zde nemůžu zůstat dlouho, protože došly proti-radiační léky. Vše podtrhovala naprosto přesná hudba, která do Zóny zapadá tak úžasně jako… regulační tyče do reaktoru. Navíc, co X-Ray opravdu umí, to je nasvicování scény a efekty počasí. V žádné jiné hře jsem neviděl tak krásnou oblohu, která je zde opravdu živoucí. Paprsky Slunce dokáží rozehrát skutečnou vizuální symfonii a je radost to při vašem putování pozorovat. V oněch chvílích bývá čiré potěšení pouze ona procházka po rozlehlých mapách. Zároveň jste neustále utvrzováni v tom, že prožíváte něco unikátního, co v žádné jiné hře nenajdete. Od dob prvního Stalkera se objevilo mnoho povedených žánrových her, které se jeho atmosféru snažily napodobit. Mnoho z nich je skvělých a bezesporu mnohem lepších a povedenějších než Stalker. Stalker je už v dnešní době do značné míry překonaná hra, ale její fluidum… to je nepřekonané dodnes a možná ani nikdy ničím nebude. To je její největší plus a zároveň její nejmocnější lákadlo. Vše ostatní už pomalu zasypal prach zastaralosti.          

Pokud jste milovník Stalkera, vše výše popsané vás nepřekvapí a jakožto veterán jste už zvyklí v těchto hrách trpět. Pokud do světa Stalkera teprve chcete nesměle nakouknout, vyhněte se této verzi velkým obloukem, odradila by vás. Ale pokud po tom přesto zatoužíte, vězte že toto je jedna z těch her, která se ani tak nezapíná proto, abyste jí hráli, ale abyste si jí prožili. Jestli tento rozdíl chápete… tak dobrý lov, stalkeři!   

Hrána a dohrána verze: 1.3003

Pro: X-Ray engine, rozsáhlé, atmosferické, nezaměnitelná grafika a autenticita, puristické, vozítka

Proti: X-Ray engine, rozvleklé, neprůstřelní a otravní mutanti, nudnější přestřelky, až na jednu výjimku téměř nepoužitelné zbraně, zabugované až to hezké není, VELICE odfláknutý konec, promarněný potenciál

+9