Outcast: Second Contact je kompletným remakom titulu Outcast z roku 1999, ktorý bol v roku 2014 znova vydaný s niekoľkými vylepšeniami pod názvom Outcast 1.1.
Na remaku sa podieľali pôvodní tvorcovia tejto značky zo štúdia Appeal. Originál svojho času vydláždil cestu všetkým moderným 3D otvoreným svetom a tým pádom aj hrám ako Gothic, či Grand Theft Auto III, ktoré vyšli až o dva roky neskôr. Hru preslávilo špecifické vizuálne spracovanie, pričom o renderovanie grafiky sa staral voxelový engine a samotné vykresľovanie prostredia prebiehalo pomocou procesora a pamäte RAM. Súčasťou remaku je aj zremasterovaný legendárny soundtrack od Lennieho Moora, ktorý nahral Moskovský symfonický orchester. Základ hrateľnosti ostal zachovaný.
Remake je vytvorený v engine Unity, ktorý pomocou doplnku používa starý kód hry. Outcast: Second Contact tak slúži ako ukážka toho, že nové enginy môžu pomôcť publikovať staré hry.
Na remaku sa podieľali pôvodní tvorcovia tejto značky zo štúdia Appeal. Originál svojho času vydláždil cestu všetkým moderným 3D otvoreným svetom a tým pádom aj hrám ako Gothic, či Grand Theft Auto III, ktoré vyšli až o dva roky neskôr. Hru preslávilo špecifické vizuálne spracovanie, pričom o renderovanie grafiky sa staral voxelový engine a samotné vykresľovanie prostredia prebiehalo pomocou procesora a pamäte RAM. Súčasťou remaku je aj zremasterovaný legendárny soundtrack od Lennieho Moora, ktorý nahral Moskovský symfonický orchester. Základ hrateľnosti ostal zachovaný.
Remake je vytvorený v engine Unity, ktorý pomocou doplnku používa starý kód hry. Outcast: Second Contact tak slúži ako ukážka toho, že nové enginy môžu pomôcť publikovať staré hry.
Outcast: Second Contact je kompletným remakom titulu Outcast z roku 1999, ktorý bol v roku 2014 znova vydaný s niekoľkými vylepšeniami pod názvom Outcast 1.1.
Na remaku sa podieľali pôvodní tvorcovia tejto značky zo štúdia Appeal. Originál svojho času vydláždil cestu všetkým moderným 3D otvoreným svetom a tým pádom aj hrám ako Gothic, či Grand Theft Auto III, ktoré vyšli až o dva roky neskôr. Hru preslávilo špecifické vizuálne spracovanie, pričom o renderovanie grafiky sa staral voxelový engine a samotné vykresľovanie prostredia prebiehalo pomocou procesora a pamäte RAM. Súčasťou remaku je aj zremasterovaný legendárny soundtrack od Lennieho Moora, ktorý nahral Moskovský symfonický orchester. Základ hrateľnosti ostal zachovaný.
Remake je vytvorený v engine Unity, ktorý pomocou doplnku používa starý kód hry. Outcast: Second Contact tak slúži ako ukážka toho, že nové enginy môžu pomôcť publikovať staré hry.
Na remaku sa podieľali pôvodní tvorcovia tejto značky zo štúdia Appeal. Originál svojho času vydláždil cestu všetkým moderným 3D otvoreným svetom a tým pádom aj hrám ako Gothic, či Grand Theft Auto III, ktoré vyšli až o dva roky neskôr. Hru preslávilo špecifické vizuálne spracovanie, pričom o renderovanie grafiky sa staral voxelový engine a samotné vykresľovanie prostredia prebiehalo pomocou procesora a pamäte RAM. Súčasťou remaku je aj zremasterovaný legendárny soundtrack od Lennieho Moora, ktorý nahral Moskovský symfonický orchester. Základ hrateľnosti ostal zachovaný.
Remake je vytvorený v engine Unity, ktorý pomocou doplnku používa starý kód hry. Outcast: Second Contact tak slúži ako ukážka toho, že nové enginy môžu pomôcť publikovať staré hry.
Outcast: Second Contact je kompletným remakom titulu Outcast z roku 1999, ktorý bol v roku 2014 znova vydaný s niekoľkými vylepšeniami pod názvom Outcast 1.1.
Na remaku sa podieľali pôvodní tvorcovia tejto značky zo štúdia Appeal. Originál svojho času vydláždil cestu všetkým moderným 3D otvoreným svetom a tým pádom aj hrám ako Gothic, či Grand Theft Auto III, ktoré vyšli až o dva roky neskôr. Hru preslávilo špecifické vizuálne spracovanie, pričom o renderovanie grafiky sa staral voxelový engine a samotné vykresľovanie prostredia prebiehalo pomocou procesora a pamäte RAM. Súčasťou remaku je aj zremasterovaný legendárny soundtrack od Lennieho Moora, ktorý nahral Moskovský symfonický orchester. Základ hrateľnosti ostal zachovaný.
Remake je vytvorený v engine Unity, ktorý pomocou doplnku používa starý kód hry. Outcast: Second Contact tak slúži ako ukážka toho, že nové enginy môžu pomôcť publikovať staré hry.
Na remaku sa podieľali pôvodní tvorcovia tejto značky zo štúdia Appeal. Originál svojho času vydláždil cestu všetkým moderným 3D otvoreným svetom a tým pádom aj hrám ako Gothic, či Grand Theft Auto III, ktoré vyšli až o dva roky neskôr. Hru preslávilo špecifické vizuálne spracovanie, pričom o renderovanie grafiky sa staral voxelový engine a samotné vykresľovanie prostredia prebiehalo pomocou procesora a pamäte RAM. Súčasťou remaku je aj zremasterovaný legendárny soundtrack od Lennieho Moora, ktorý nahral Moskovský symfonický orchester. Základ hrateľnosti ostal zachovaný.
Remake je vytvorený v engine Unity, ktorý pomocou doplnku používa starý kód hry. Outcast: Second Contact tak slúži ako ukážka toho, že nové enginy môžu pomôcť publikovať staré hry.
Outcast: Second Contact je kompletným remakom titulu Outcast z roku 1999, ktorý bol v roku 2014 znova vydaný s niekoľkými vylepšeniami pod názvom Outcast 1.1.
Na remaku sa podieľali pôvodní tvorcovia tejto značky zo štúdia Appeal. Originál svojho času vydláždil cestu všetkým moderným 3D otvoreným svetom a tým pádom aj hrám ako Gothic, či Grand Theft Auto III, ktoré vyšli až o dva roky neskôr. Hru preslávilo špecifické vizuálne spracovanie, pričom o renderovanie grafiky sa staral voxelový engine a samotné vykresľovanie prostredia prebiehalo pomocou procesora a pamäte RAM. Súčasťou remaku je aj zremasterovaný legendárny soundtrack od Lennieho Moora, ktorý nahral Moskovský symfonický orchester. Základ hrateľnosti ostal zachovaný.
Remake je vytvorený v engine Unity, ktorý pomocou doplnku používa starý kód hry. Outcast: Second Contact tak slúži ako ukážka toho, že nové enginy môžu pomôcť publikovať staré hry.
Na remaku sa podieľali pôvodní tvorcovia tejto značky zo štúdia Appeal. Originál svojho času vydláždil cestu všetkým moderným 3D otvoreným svetom a tým pádom aj hrám ako Gothic, či Grand Theft Auto III, ktoré vyšli až o dva roky neskôr. Hru preslávilo špecifické vizuálne spracovanie, pričom o renderovanie grafiky sa staral voxelový engine a samotné vykresľovanie prostredia prebiehalo pomocou procesora a pamäte RAM. Súčasťou remaku je aj zremasterovaný legendárny soundtrack od Lennieho Moora, ktorý nahral Moskovský symfonický orchester. Základ hrateľnosti ostal zachovaný.
Remake je vytvorený v engine Unity, ktorý pomocou doplnku používa starý kód hry. Outcast: Second Contact tak slúži ako ukážka toho, že nové enginy môžu pomôcť publikovať staré hry.
Outcast: Second Contact je kompletným remakom titulu Outcast z roku 1999 (ktorý bol v roku 2014 znova vydaný s niekoľkými vylepšeniami pod názvom Outcast 1.1).
Na remaku sa podieľali pôvodní tvorcovia tejto značky zo štúdia Appeal. Originál svojho času vydláždil cestu všetkým moderným 3D otvoreným svetom a tým pádom aj hrám ako Gothic, či Grand Theft Auto III, ktoré vyšli až o dva roky neskôr. Hru preslávilo špecifické vizuálne spracovanie, pričom o renderovanie grafiky sa staral voxelový engine a samotné vykresľovanie prostredia prebiehalo pomocou procesora a pamäte RAM. Súčasťou remaku je aj zremasterovaný legendárny soundtrack od Lennieho Moora, ktorý nahral Moskovský symfonický orchester. Základ hrateľnosti ostal zachovaný.
Remake je vytvorený v engine Unity, ktorý pomocou doplnku používa starý kód hry. Outcast: Second Contact tak slúži ako ukážka toho, že nové enginy môžu pomôcť publikovať staré hry.
Na remaku sa podieľali pôvodní tvorcovia tejto značky zo štúdia Appeal. Originál svojho času vydláždil cestu všetkým moderným 3D otvoreným svetom a tým pádom aj hrám ako Gothic, či Grand Theft Auto III, ktoré vyšli až o dva roky neskôr. Hru preslávilo špecifické vizuálne spracovanie, pričom o renderovanie grafiky sa staral voxelový engine a samotné vykresľovanie prostredia prebiehalo pomocou procesora a pamäte RAM. Súčasťou remaku je aj zremasterovaný legendárny soundtrack od Lennieho Moora, ktorý nahral Moskovský symfonický orchester. Základ hrateľnosti ostal zachovaný.
Remake je vytvorený v engine Unity, ktorý pomocou doplnku používa starý kód hry. Outcast: Second Contact tak slúži ako ukážka toho, že nové enginy môžu pomôcť publikovať staré hry.
Outcast: Second Contact je kompletným remakom titulu Outcast z roku 1999 (ktorý bol v roku 2014 znova vydaný s niekoľkými vylepšeniami pod názvom Outcast 1.1).
Na remaku sa podieľali pôvodní tvorcovia tejto značky zo štúdia Appeal. Originál svojho času vydláždil cestu všetkým moderným 3D otvoreným svetom a tým pádom aj hrám ako Gothic, či Grand Theft Auto III, ktoré vyšli až o dva roky neskôr. Hru preslávilo špecifické vizuálne spracovanie, pričom o renderovanie grafiky sa staral voxelový engine a samotné vykresľovanie prostredia prebiehalo pomocou procesora a pamäte RAM. Súčasťou remaku je aj zremasterovaný legendárny soundtrack od Lennieho Moora, ktorý nahral Moskovský symfonický orchester. Základ hrateľnosti ostal zachovaný.
Remake je vytvorený v engine Unity, ktorý pomocou doplnku používa starý kód hry. Outcast: Second Contact tak slúži ako ukážka toho, že nové enginy môžu pomôcť publikovať staré hry.
V roce 2024 vyšlo pokračování Outcast - A New Beginning.
Na remaku sa podieľali pôvodní tvorcovia tejto značky zo štúdia Appeal. Originál svojho času vydláždil cestu všetkým moderným 3D otvoreným svetom a tým pádom aj hrám ako Gothic, či Grand Theft Auto III, ktoré vyšli až o dva roky neskôr. Hru preslávilo špecifické vizuálne spracovanie, pričom o renderovanie grafiky sa staral voxelový engine a samotné vykresľovanie prostredia prebiehalo pomocou procesora a pamäte RAM. Súčasťou remaku je aj zremasterovaný legendárny soundtrack od Lennieho Moora, ktorý nahral Moskovský symfonický orchester. Základ hrateľnosti ostal zachovaný.
Remake je vytvorený v engine Unity, ktorý pomocou doplnku používa starý kód hry. Outcast: Second Contact tak slúži ako ukážka toho, že nové enginy môžu pomôcť publikovať staré hry.
V roce 2024 vyšlo pokračování Outcast - A New Beginning.