Další hru od studia Nomada jsem nedočkavě vyhlížel hned po vydání Gris. Byl jsem rád, že na Nevě byl na první dobrou vidět stejný rukopis autorů, který se do Gris propsal velmi silnou art direction a *skvělou* hudbou. Trošku jsem se obával, jestli se ale hra nevydá příliš akční cestou, což se tak trošku stalo.
Bohužel, na rozdíl od Gris, součástí Nevy je i combat systém. Jaj. Uznávám, že jde možná jen o mě, ale extrémně mi nesedl. Nepřátelé jsou repetitivní a hlavně otravní. Všelijaké hitboxy taky moc nepomáhají. Neustálé opakování těch samých nepřátel a malá variabilita možností, jak se s nimi vypořádat, mě neuvěřitelně frustrovaly... proto mi dohrání hry, která má 4 hodiny, trvalo skoro dva roky. Ke konci jsem dohrával už jen s extrémním sebezapřením a bohužel, ani moc nevnímal příběh, hudbu a art style. Přitom vizuální stránka hry je nádherná, nic jiného jsem ani nečekal. Hudba je také povedená (podle ucha předpokládám, že autorem OST je také Berlinist, ale jsem jínej si to ověřovat), ale upřímně, nezasáhla mě tak, jako soundtrack Gris. Možná to bylo tím, že téma Gris mi přišlo trošku drsnější a tím na mě víc působila atmosféra. Možná by na mě v Nevě působila taky, kdybych nebyl nasranej kvůli dalšímu encounteru s ptako-zmrdo-stínem a chlupo-chrchlo-fluso-stínem. Přitom platforming a puzzle mechaniky podobné tomu, co jsme měliv Gris, ve hře jsou také a nefungují o nic hůř. Tak proč přidávat souboják? Achjo.
Naštvat combatem někoho, pro koho je Sekiro comfort hra na uklidnění, to je celkem umění. Nicméně, Nomada vyniká i jinými druhy umění a ty lehce toto negativum převáží. I tak, odnáším si smíšené pocity. Nechci nutně Nevě křivdit, ale lhal bych, kdybych tvrdil, že jsem si hru užil.
Bohužel, na rozdíl od Gris, součástí Nevy je i combat systém. Jaj. Uznávám, že jde možná jen o mě, ale extrémně mi nesedl. Nepřátelé jsou repetitivní a hlavně otravní. Všelijaké hitboxy taky moc nepomáhají. Neustálé opakování těch samých nepřátel a malá variabilita možností, jak se s nimi vypořádat, mě neuvěřitelně frustrovaly... proto mi dohrání hry, která má 4 hodiny, trvalo skoro dva roky. Ke konci jsem dohrával už jen s extrémním sebezapřením a bohužel, ani moc nevnímal příběh, hudbu a art style. Přitom vizuální stránka hry je nádherná, nic jiného jsem ani nečekal. Hudba je také povedená (podle ucha předpokládám, že autorem OST je také Berlinist, ale jsem jínej si to ověřovat), ale upřímně, nezasáhla mě tak, jako soundtrack Gris. Možná to bylo tím, že téma Gris mi přišlo trošku drsnější a tím na mě víc působila atmosféra. Možná by na mě v Nevě působila taky, kdybych nebyl nasranej kvůli dalšímu encounteru s ptako-zmrdo-stínem a chlupo-chrchlo-fluso-stínem. Přitom platforming a puzzle mechaniky podobné tomu, co jsme měliv Gris, ve hře jsou také a nefungují o nic hůř. Tak proč přidávat souboják? Achjo.
Naštvat combatem někoho, pro koho je Sekiro comfort hra na uklidnění, to je celkem umění. Nicméně, Nomada vyniká i jinými druhy umění a ty lehce toto negativum převáží. I tak, odnáším si smíšené pocity. Nechci nutně Nevě křivdit, ale lhal bych, kdybych tvrdil, že jsem si hru užil.
IceCreamYouScream
Zoltan
Fritol
Pro: Artstyle, hudba, délka, poslední bossfight
Proti: Combat celkově