Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 70
Další hru od studia Nomada jsem nedočkavě vyhlížel hned po vydání Gris. Byl jsem rád, že na Nevě byl na první dobrou vidět stejný rukopis autorů, který se do Gris propsal velmi silnou art direction a *skvělou* hudbou. Trošku jsem se obával, jestli se ale hra nevydá příliš akční cestou, což se tak trošku stalo.

Bohužel, na rozdíl od Gris, součástí Nevy je i combat systém. Jaj. Uznávám, že jde možná jen o mě, ale extrémně mi nesedl. Nepřátelé jsou repetitivní a hlavně otravní. Všelijaké hitboxy taky moc nepomáhají. Neustálé opakování těch samých nepřátel a malá variabilita možností, jak se s nimi vypořádat, mě neuvěřitelně frustrovaly... proto mi dohrání hry, která má 4 hodiny, trvalo skoro dva roky. Ke konci jsem dohrával už jen s extrémním sebezapřením a bohužel, ani moc nevnímal příběh, hudbu a art style. Přitom vizuální stránka hry je nádherná, nic jiného jsem ani nečekal. Hudba je také povedená (podle ucha předpokládám, že autorem OST je také Berlinist, ale jsem jínej si to ověřovat), ale upřímně, nezasáhla mě tak, jako soundtrack Gris. Možná to bylo tím, že téma Gris mi přišlo trošku drsnější a tím na mě víc působila atmosféra. Možná by na mě v Nevě působila taky, kdybych nebyl nasranej kvůli dalšímu encounteru s ptako-zmrdo-stínem a chlupo-chrchlo-fluso-stínem. Přitom platforming a puzzle mechaniky podobné tomu, co jsme měliv Gris, ve hře jsou také a nefungují o nic hůř. Tak proč přidávat souboják? Achjo.

Naštvat combatem někoho, pro koho je Sekiro comfort hra na uklidnění, to je celkem umění. Nicméně, Nomada vyniká i jinými druhy umění a ty lehce toto negativum převáží. I tak, odnáším si smíšené pocity. Nechci nutně Nevě křivdit, ale lhal bych, kdybych tvrdil, že jsem si hru užil.

Pro: Artstyle, hudba, délka, poslední bossfight

Proti: Combat celkově

+1
  • PS5 80
Nomada Studio mě zaujalo už s emotivním GRIS, jehož vizuál byl naprosto uchvacující a krásně podtrhnul příběh o vyrovnávání se se ztrátou blízkého. Tématem hry Neva je tentokrát mateřská láska a rodičovství, oproti spíše posmutnělému GRIS na mě působila spíše melancholicky, a to v dobrém slova smyslu. Hrajeme za mladou ženu jménem Alba a sledujeme její putování s vlčím mládětem Nevou. Na začátku je Neva ještě malé štěnítko, které je nutné učit, ukazovat mu cestu a občas ho i uklidnit či utěšit. Jak Neva roste, získává svůj vlastní rozum i samostatnost. Spolu tak bojují proti temnotě, která pohlcuje jejich kraj.

Stejně jako GRIS je Neva pastvou pro oči. Každé roční období, každá oblast, ať už jde o rozkvetlou louku, hluboký les, temnou jeskyni či mrazivý palác, vše působí naprosto fantasticky. Jde o ruční kresbu a dá se říct, že v jednoduchosti je krása. Tvůrci opět dokázali vdechnout světu unikátní atmosféru, potrženou povedeným soundtrackem.

Oproti GRIS si zde také pořádně zabojujeme. A popravdě jsem nečekal, že některé souboje můžou člověka i tak potrápit. Soubojový systém je jednoduchý, ale účinný a stojí na rychlosti a úskocích, přičemž je důležité být pořádné dotěrný až agresivní. Ztracené zdraví totiž doplňují úspěšné údery nepříteli. Potrápí hlavně souboje s bossy, kde je nutné se naučit jejich pohyby a útoky a sám být přesný a klinický. Ale nenechte se zmýlit, zase tak hrozné to není. Jen je třeba nic nepodcenit. A nebýt chvílemi frustrovaný jako já :) 

Hru zpříjemní různé hádanky, které jsou velmi jednoduché, ale i tak zabaví, navíc nám tvůrci servírují každou chvíli něco nového, takže se hra nikdy neokouká. Hádanky jsou často spojeny i s platformingem, který někdy nutí k větší preciznosti, než by se možná dalo čekat. Občas je také nutné použít více schopností těsně po sobě, takže občasný pád není výjimkou. 

Zkrátka Neva je stejně skvěle hratelným titulem jako byl GRIS. Tentokrát ale trošku jinak. Zatímco GRIS byl o poklidném objevování světa, Neva je díky soubojovému systému dynamičtější. I ona nabízí poklidnější pasáže, ty se však střídají s těmi akčními, kdy jsme neustále v pohybu a reagujeme na hrozby. Obě hry však stojí rozhodně za zahrání :)
+22
  • Switch 85
Zatím co v GRIS se naše hrdinka vyrovnávala se zármutkem a hra zobrazovala pět fází smutku, tak v Neva vývojáři z Nomada Studio seznamují hráče s mateřskou láskou, s (nejen) lidskou oddaností ochraně svého potomka a jak jde život v kruhu. Conrad Roset k Neva řekl, že by hra nevznikla, kdyby se sám nestal otcem. Osobně dítě nemám, tudíž věřím, že na milující rodiče bude mít zdejší příběh podstatně větší dopad, než na mě, to ale nemění nic na tom, že je to opět kus krásného umění a náramně jsem si tuhle posmutnělou cestu užil.

Se zmíněnou prvotinou tvůrců nelze Neva nesrovnávat. Na umělecké stránce je patrné, že jde o dílo stejného studia a styl vyprávění svůj původ také nezapře. Titul však klame tělem. Jestli jste si u GRIS užívali onu relaxační hratelnost a nechávali se unášet příběhem, tak zde můžete tvrdě narazit. Neva je překvapivě dost akční plošinovka nabitá souboji. Obtížnost sice nedosahuje nějakých závratných výšin, nicméně některé boss-fighty vám nic nedarují a nějaká ta smrt možná bude potřeba pro naučení se nepřítelovy smyčky útoků. Nikdo se s vámi nebude mazlit ani při pasážích, kde musíte před nepřítelem utíkat a spoléhat tak na své rychlé postřehy. Vím, jak nadšení byli zdejší uživatelé z podobných části u Ori her, nicméně abych případné hráče uklidnil, tak zde nejde o nic tak náročného.

Mimo souboje už jde o starou známou hratelnost plnou skákání a řešení jednoduchých puzzlů. Platforming tentokrát vyžaduje možná o něco větší preciznost a hlavně rychlost, což dá nejvíc zabrat v momentě, kdy musíte pro postup hbitě kombinovat své schopnosti. Jistě si pamatujete, jak GRIS v každé kapitole nabízel nový gimmick v hratelnosti. No zde u toho zůstalo a i přes krátkou herní dobu, nabízející opět něco přes tři hodiny, vás tvůrci nenechají ve stereotypu. Ať už je to rozbíjení kostek, vystřelování vašeho vlčího parťáka (Neva), proskakování portály nebo zrcadlení pohybu, všechno působí dost intuitivně stejně, jako hádanky, které baví a nezdržují.

Výtvarně zůstává u jednoduchého, ale o to krásnějšího 2D ručně kresleného stylu. Jednotlivé úrovně mají vždy svou barevnou paletu i v závislosti na ročním období, v němž se nacházíte, a osobně musím vyzdvihnout především zimní část, která je vážně nádherná. Atmosféru pak dotváří i krásně animované cutscény a především soundtrack, za nímž stojí samozřejmě skupina Berlinist. Ten je nádherný a hrát mi bude teď zas nějakou dobu pravidelně, avšak kvalit soundtracku ke GRIS dle mě nedosahuje. To je ovšem již na vkusu každého z vás.

Stejně tak je na vkusu každého z vás i to, které plošinovky vás baví více. S hodnocením jdu oproti GRIS o stupínek niž, protože mi osobně vyhovovala ta klidnější hratelnost předchůdce. Věřím, že se najde spousta z vás, kterým akce naopak chyběla a četné souboje ocení více. V tom případě si zase nějaké procento přihoďte. Ať už je to u vás jakkoliv, tak Neva je další kus umění a silný zážitek, který by milovníky žánru a dobrých příběhů neměl minout.
+24