Nomada Studio mě zaujalo už s emotivním GRIS, jehož vizuál byl naprosto uchvacující a krásně podtrhnul příběh o vyrovnávání se se ztrátou blízkého. Tématem hry Neva je tentokrát mateřská láska a rodičovství, oproti spíše posmutnělému GRIS na mě působila spíše melancholicky, a to v dobrém slova smyslu. Hrajeme za mladou ženu jménem Alba a sledujeme její putování s vlčím mládětem Nevou. Na začátku je Neva ještě malé štěnítko, které je nutné učit, ukazovat mu cestu a občas ho i uklidnit či utěšit. Jak Neva roste, získává svůj vlastní rozum i samostatnost. Spolu tak bojují proti temnotě, která pohlcuje jejich kraj.
Stejně jako GRIS je Neva pastvou pro oči. Každé roční období, každá oblast, ať už jde o rozkvetlou louku, hluboký les, temnou jeskyni či mrazivý palác, vše působí naprosto fantasticky. Jde o ruční kresbu a dá se říct, že v jednoduchosti je krása. Tvůrci opět dokázali vdechnout světu unikátní atmosféru, potrženou povedeným soundtrackem.
Oproti GRIS si zde také pořádně zabojujeme. A popravdě jsem nečekal, že některé souboje můžou člověka i tak potrápit. Soubojový systém je jednoduchý, ale účinný a stojí na rychlosti a úskocích, přičemž je důležité být pořádné dotěrný až agresivní. Ztracené zdraví totiž doplňují úspěšné údery nepříteli. Potrápí hlavně souboje s bossy, kde je nutné se naučit jejich pohyby a útoky a sám být přesný a klinický. Ale nenechte se zmýlit, zase tak hrozné to není. Jen je třeba nic nepodcenit. A nebýt chvílemi frustrovaný jako já :)
Hru zpříjemní různé hádanky, které jsou velmi jednoduché, ale i tak zabaví, navíc nám tvůrci servírují každou chvíli něco nového, takže se hra nikdy neokouká. Hádanky jsou často spojeny i s platformingem, který někdy nutí k větší preciznosti, než by se možná dalo čekat. Občas je také nutné použít více schopností těsně po sobě, takže občasný pád není výjimkou.
Zkrátka Neva je stejně skvěle hratelným titulem jako byl GRIS. Tentokrát ale trošku jinak. Zatímco GRIS byl o poklidném objevování světa, Neva je díky soubojovému systému dynamičtější. I ona nabízí poklidnější pasáže, ty se však střídají s těmi akčními, kdy jsme neustále v pohybu a reagujeme na hrozby. Obě hry však stojí rozhodně za zahrání :)
Stejně jako GRIS je Neva pastvou pro oči. Každé roční období, každá oblast, ať už jde o rozkvetlou louku, hluboký les, temnou jeskyni či mrazivý palác, vše působí naprosto fantasticky. Jde o ruční kresbu a dá se říct, že v jednoduchosti je krása. Tvůrci opět dokázali vdechnout světu unikátní atmosféru, potrženou povedeným soundtrackem.
Oproti GRIS si zde také pořádně zabojujeme. A popravdě jsem nečekal, že některé souboje můžou člověka i tak potrápit. Soubojový systém je jednoduchý, ale účinný a stojí na rychlosti a úskocích, přičemž je důležité být pořádné dotěrný až agresivní. Ztracené zdraví totiž doplňují úspěšné údery nepříteli. Potrápí hlavně souboje s bossy, kde je nutné se naučit jejich pohyby a útoky a sám být přesný a klinický. Ale nenechte se zmýlit, zase tak hrozné to není. Jen je třeba nic nepodcenit. A nebýt chvílemi frustrovaný jako já :)
Hru zpříjemní různé hádanky, které jsou velmi jednoduché, ale i tak zabaví, navíc nám tvůrci servírují každou chvíli něco nového, takže se hra nikdy neokouká. Hádanky jsou často spojeny i s platformingem, který někdy nutí k větší preciznosti, než by se možná dalo čekat. Občas je také nutné použít více schopností těsně po sobě, takže občasný pád není výjimkou.
Zkrátka Neva je stejně skvěle hratelným titulem jako byl GRIS. Tentokrát ale trošku jinak. Zatímco GRIS byl o poklidném objevování světa, Neva je díky soubojovému systému dynamičtější. I ona nabízí poklidnější pasáže, ty se však střídají s těmi akčními, kdy jsme neustále v pohybu a reagujeme na hrozby. Obě hry však stojí rozhodně za zahrání :)