Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 80
Po úspěchu prvního dílu stáli vývojáři z Monolith Productions před nelehkým úkolem, a to dokázat, že jejich temná akční fantasy série ze Středozemě není jen jednorázový experiment. Titul Middle-earth: Shadow of Mordor sice zaujalo originálním systémem Nemesis a brutální hratelností, ale po příběhové stránce tolik nezaujalo. Pokračování nesoucí název Middle-earth: Shadow of War proto přichází s větším, ambicióznějším a nabitějším obsahem, který i s řadou nemalých problémů nedělá sérii žádnou ostudu.

Příběh začíná krátce po událostech prvního dílu. Hraničář Talion a elfský kovář Celebrimbor se vydávají k Hoře Osudu, aby vykovali nový Prsten moci, s jehož pomocí chtějí svrhnout Sauron. Jejich plán však narazí na mnohem větší překážky, než čekali. Vedle nekonečných hord skřetů musí nově čelit i temným přisluhovačům Saurona, Nazgûlům. Aby měli šanci uspět, musí si vybudovat vlastní armádu a spojit se s nečekanými spojenci, aby síly zla porazili. Na papíře působí děj poměrně jednoduše, ve skutečnosti je však mnohem rozvětvenější. Hra je rozdělena do čtyř aktů, z nichž každý klade důraz na jiný aspekt hratelnosti i vyprávění. Úvodní obléhání Minas Ithil (později známé jako Minas Morgul) patří k absolutním vrcholům celé kampaně. Atmosférou i akcí připomíná velkolepé bitvy z Jacksonovy filmové trilogie, což fanoušky rozhodně potěší. Po jeho skončení se však vyprávění rozvětví do několika vedlejších linií zaměřených především na budování vlastní armády. Druhý a třetí akt vás nechají plnit mise pro různé frakce, od elfky Eltariel přes Baranora a jeho gondorské vojáky až po podmaněné orky či strážkyni přírody Carnán. Problémem ale tkví v repetitivní struktuře úkolů. Většina z nich se drží schématu „Najdi. Zabij. Podmaň. Vyčisti oblast“, což začne po čase působit nezáživně. Závěrečný epilog „Shadow Wars“ pak představuje obsah hlavně pro vytrvalé hráče. Namísto klasického finále vás čeká nekonečná obrana dobytých pevností, nábor nových orků a opakované dobývání ztracených území. Celý proces může zabrat klidně desítky hodin a bez chuti grindovat se k pravému konci dostanete jen stěží.

Po stránce hratelnosti nabízí hra od Monolith Productions příjemné zpestření. Souboje jsou rychlé, brutální a mimořádně uspokojivé, doplněné o nové schopnosti včetně dvojitého skoku, který výrazně zlepšuje mobilitu (i když z hlediska Tolkienovy mytologie působí poněkud zvláštně). Skutečným srdcem hry však zůstává Nemesis systém. Hierarchie nepřátel je propracovanější než kdy dřív. Každý ork má vlastní osobnost, silné i slabé stránky a pamatuje si vaše činy. Může vás zradit, ponížit, vrátit se silnější nebo se stát vaším věrným služebníkem. Smutné na tom je, že právě tyto věci si hráč zapamatuje víc než samotnou zápletku.

Titul Middle-earth: Shadow of War je tak větší, bohatší a herně propracovanější než jeho předchůdce, ale zároveň trpí přebytkem obsahu, repetitivností a grindem. Nenabízí dokonalý příběh ani plný respekt k Tolkienovu odkazu, zato poskytuje desítky hodin intenzivní akční zábavy. Pokud vás bavily série Assassin’s Creed nebo Batman: Arkham, pravděpodobně si tuto temnou fantasy jízdu zamilujete, jen se připravte, že cesta k pravému konci může být delší a únavnější, než byste čekali.

Celá recenze zde: https://www.gamingprofessors.cz/middle-earth-shadow-of-war-recenze/

Pro: vylepšený Nemesis systém, zábavné ovládání a soubojové mechaniky, první akt příběhu, silná dynamika hlavních postav, profesionální dabing, variabilita orků, zábavný parkour

Proti: repetitivní mise, vedlejší postavy jsou nevyužité, zdlouhavé a nepřeskočitelné monology orků, grind je nutný k dohrání hry, slabší finální souboje, nerespektování Tolkienova odkazu

+6
  • PC 90
Pokračování hry Shadow of Mordor. Ještě propracovanější nemesis systém, mnohem více rozmanitých nepřátel, dobrý příběh a pro mě epické zakončení. Na nejtěžší obtížnost to byla občas trochu výzva, občas štvala několikátá smrt v řadě, ale alespoň nebyl průchod hrou úplně snadný a nudný. Obsazování a bránění pevností bylo super, jen v posledním aktu už bylo repetitivní.
+5
  • PS4 75
Hry z prostředí pána prstenů mě nikdy moc nelákaly, a nebýt předplatného PS+, o hru bych ani nezavadil. Nakonev se z toho vyklubala první platinka a slušných 40 hodin zábavy.

Hra má samozřejmě zcela objektivně hodně mínusů. Nejvíce mě rozčilovaly nepřeskočitelné kecy orkských kapitánů, když na ně v otevřeném světě narazíte. To jste takhle uprostřed brutální bojové vřavy, a najednou se vynoří kapitán a začne si jen tak povídat, většinou o tom, jak vás zabije. A nedej bože když narazíte na tři najednou!

Autoři se nepokrytě inspirovali sérií assasins creed. Dokonce jedna z trofejí se jmenuje "Everything is permitted", což je hlavní heslo zmíněné série. Inspirace je poznat na způsobu boje, pohybu i vizuálu. Nijak mi to nevadí, jen kdyby to bylo zpracováno lépe. Například při boji můžete omylem sekat do vlastních řad, dělat kotrmelce, když nechcete a skákat tam, kam nechcete.

Proč tedy tak vysoké hodnocení? Nakonec je to docela zábavné. Možností je ve hře více, a jako Hack and slash to funguje vcelku dobře. Je sice trochu zvláštní, že většina nepovinných bossů je mnohem těžší, než dva závěreční, a příběh taky není nijak extra skvělý, hra ale zabaví. Vracet se k ní však znova již nemá smysl

Pro: Zábavné, vizuálně hezké

Proti: Nepřeskočitelné scény, občas chaotický boj

+12
  • PS4 70
shadow of war je zvláštní sequel - na jednu stranu skvěle rozšiřuje nemesis systém, s kterým je radost si hrát, na stranu druhou je skoro ve všech ostatních ohledech o úroveň horší než první díl. je to takový herní mcdonald, najíte se z toho, máte na to chuť, ale uvědomujete si, že to není žádná špička. je to zábavné hrát, ale vlastně vás moc nezajímá, co se ve hře děje.

Pro: nemesis systém

Proti: přeplácanost, příběh, hlavní postava

+7
  • PC 60
Tak to jdu vykreslit Shadow of War. Z mého hodnocení je patrný, že mě něco docela rozohnilo. Než se ale k tomu dostanu, tak bych rád přeci jen trochu přiblížil o co vlastně jde.
Pokračování Shadow of War navazuje přesně tam, kde skončil díl předchozí (nečekaně). To znamená, že pro pochopení (sice prostého, ale navazuje) děje je potřeba dohrát předchozí díl. Případně alespoň vidět na youtubku nějaký zásadní momenty. Takhle se totiž můžete v té béčkovitosti docela snadno ztratit. Ne že by byl děj komplikovaný. Jen i když máte načtenou předlohu (a za sebou filmovou trilogii + Hobita), tak se prostě budete ztrácet. Hra totiž stejně jako díl předchozí tak trochu bodá na všechny předlohy. V podstatě si vypůjčí svět, zlobivce a několik odkazů na (propracovaný) lore. Jelikož se jedná o pokračování, tak čekejte přesně to, co autoři slíbili. Větší, lepší, propracovanější. Skutečně tomu tak je. Ve hře je (mimo jiné) i propracovanější RPG systém, který bych rád vyzdvihl. Je docela fajn sbírat výbavu, vylepšovat a plnit challenge pro ještě větší posílení určitého gearu. Stává se z toho docela zábavná honička za lootem.
Strom schopností se rozrostl. Ten opět může působit monumentálně, ale velmi brzy se v něm zorientujete a začnete vyzobávat skilly, které prohloubí Váš styl hraní. Potud pořád fajn.
Největší novinkou je samozřejmě tvoření armády. Ta se opět skládá z několika generálů, warchiefů a jejich pobočníků. Jejich ovládnutím si rozšíříte armádu a vystoupíte o kousek blíže k cíli, který je samozřejmě dobytí Mordoru. Jakmile máte dostatečnou armádu, tak se můžete (a taky musíte)rozhodnout pro siege misi. Ta samozřejmě působí z počátku monumentálně. Výbuchy, vaše armáda, spousta ujetých orků (kteří mají větší osobnost, než plochej Talion) a souboj s hlavním zlobivcem regionu. Na poprvé fajn zážitek. Potud stále fajn.
Jenže je hra extrémně repetetivní. Máte sice na výběr ze spousty aktivit, ale musíme přiznat, že jsou v podstatě to samé, jen v bledě modrém. To začne po určitým čase lézt na nervy a pokud jste zvyklí na trochu té invence a rád ve hře trávíte více času (čímž se zvyšuje pocit stereotypnosti), tak velmi brzy začnete na googlu hledat stránku hltb s tím, kolik to má vlastně hodin. Není to nijak děsivý číslo. Průser prostě je, že děláte pořád to samé.
Pokud se tedy rozhodnete do této hry jít, nezapomeňte na správné dávkování. Více jak hodinu bych nedoporučoval. Nedělejte stejnou chybu, jako já.
V boji se na Vás budou linout hromady a hromady orků, které máte zkásnout. Mezi tím vším (docela příjemným) bordelem je třeba kapitán, kterého chcete získat do armády. V takové situaci jste ve frustrující pasti ovládání (hráno na gamepadu). Nepřijde mi, že by byl Shadow of War uzpůsobený na davy nepřátel. Talion kolikrát zmateně začne sázet mečem do vašeho cápka a kapitán mezitím vezme kramle. A věřte nebo ne, to hodně nasere. Podobný problém nastává i s pseudoparkourem. Tohle vlastně bylo i v předchozím dílu. Autoři se pokusili tento neduh regulovat přítomností double jumpu. Moc to ale nefunguje. Často budete končit v naprosto jiné části oblasti, než jste zamýšleli. Jako dá se to překousnout. Otázkou je, jestli by jste opravdu tohle museli podstupovat. Nejsou náhodou na trhu lepší rubačky?
Teď ale k tomu největšímu průseru, kvůli kterému píšu tento koment. Pominu li, že finální souboj je docela jednoduchý, tak po příběhovce to nasázelo kulky do předlohy. Píši převážně o opravdovém finálním rozuzlení, kde dojde k odhálení nového Nazghula - Taliona. Po lorový stránce dává smysl, že udržoval válku nějakou dobu na uzdě. Co ale smysl nedává je, že se stal Nazghulem. Jejich identita je přeci známá a pevně daná, ne?
Abych nezapomněl dodat. Ze hry zmizely mikrotransakce. Určitě fajn informace pro spoustu zájemců. Pravděpodobně to ale stejně víte. I tak se nevyhnete občasnému grindíku, který se dá přežít. Jestli ale zkousnete přibližně další 20h grind pro odhalení opravdového finále, tak to nechám jen na Vás. Za mě ne. Dá se bez Shadow of War žít. Fakt.
Za tohle bude zas mínusek, ach jo.

Pro: tvoření armády, vylepšování gearu, loot, osobnost orků, spousty aktivit, odstranění mikrotransakcí

Proti: pošlapání předlohy, grind, finále, opravdové finále, postavy, stereotypnost, ovladatelnost, velikost ve smyslu dat (cca 100gb)

+17
  • PC 85
85/100
+Dobrý bojový systém
+Pěkná atmosféra. Krásný výhled
+Skvělá grafika
+Dobrá optimalizace

-Špatná umělá inteligence
-prázdný otevřený svět

velmi dobrá ve srovnání s první hrou. Je tu spousta vzrušení. Vyžaduje dobrý počítač.
+9 +10 −1
  • PC 85
Kruh se uzavrel, mezeru na pokracovani si nenechali. Mozna se ale dockame nejakeho preqelu či sequelu. Cela hra je venovana Michaelu Davidu Forgeyovi(Shadow of War's Executive Producer), kterej 3.března umřel na rakovinu. Celá hra je mu věnována a dokonce podle něj udělali postavu Forthog Orc-Slayer, který vás tu a tam zachraní před jistou smrtí. Vyjde i stejnojmené DLC, kde si za něj budete moci zahrát. Jinak hru můžu doporučit. Za mě 85% a nic lepšího jsem letos ještě nehrál.

Pro: vylepšený nemesis systém

Proti: zdlouhavost IV. aktu

+8
  • PC 85
Úvod do deja
V koži Taliona pokračujeme v v snahe dobyť Mordor a poraziť Saurona pomocou novo ukutého prsteňa moci.

Plusy hry
➤lokácie: už to že sa hra odohráva v Stredozemi dokáže byť celkom slušným lákadlom. V hre sa nachádza celkovo 5 regiónov v ktorých sa pohybujete a každý vystihuje jedno slovo - jednoduchosť. ( v jednoduchosti je našťastie krása )
➤obsadzovanie pevností: asi hlavná náplň hry ktorá ale nemusí sadnúť každému
➤Talionove schopnosti: v tejto hre Talionovi pribudlo pár zaujímavých schopností ktoré proti hordám orkov. Napr. jazda na drakovi, oživovanie mŕtvych.
➤rozmanitosť orkov: každý ork je iný, či už vzhľadom alebo chovaním. A každý myslí len na to ako vás zabiť ( až kým ich neovládnete a aj tak ich čas od času napadne vás zradiť )
➤Tar Goroth ( Balrog ): súboj s Balrogom patrí určite medzi ´´najepickejšie´´ momenty v celej hre
➤zakončenie: ked´ si nevšímame príliš ľahkých posledných bossov tak by som posledných 10 minút hry prirovnal k filmu ktorý bol ale príliš rýchlo ukončený.
➤posledná kapitola: pre väčšinu hráčov hra končí porazením Saurona ale pokiaľ si chcete užiť skutočný koniec tak treba ešte dokončiť kapitolu Shadow of Wars čo môže byť pre veľa hráčov stráta času ( pre mňa určite nie )

Mínusy hry
➤príbeh: nie príliš kvalitný a niekedy až nudný ale našťastie to dokáže zachrániť koniec
➤postavy: okrem Taliona je v hre málo postáv na ktoré si po čase spomeniem
➤vedlajšie questy: z vedlajšich questov ma bavili len tie pre Karnan a občas aj tie Bruzove. Najviac odfláknuté mi prišli určite Gondorské ktoré neboli prakticky o ničom inom len o oslobodzovaní gondorských vojakov.
➤obťiažnosť: hru som prešieľ na najvyššej obtiažnosti ( Nemesis ) ale hra mi vôbec neprišla ako výzva
➤finálni bossovia: či už Witch-King alebo Sauron ani jeden súboj s nimi nebol dostatočne náročný nato aby sa dal nazývať finálnou konfrontáciou. ( Witch-kingovi stačilo uskakovať, vykryť jeho útok a útočiť, na Saurona stačilo len útočiť a občas uskočiť )


!! Záverečné zhrnutie !!
-Shadow of War je určite skvelé pokračovanie predchodzého dielu. Pokiaľ vás bavilo Shadow of Mordor tak bude aj táto hra. Asi najväčší problém hry je to že je strašne repetetívna a to bude veľa hráčom určite prekážať. Táto hra je jedna z mála u ktorej neviem posudiť či sa oplatí kúpiť za plnú cenu.

➤Čas strávený v hre: 39 hodín + ( s kapitolou Shadow of Wars sa to natiahlo na 60 hodín )

HODNOTENIE: 80/100%

Pro: lokácie, obsadzovanie pevností, Balrog, posledných 10 minút hry

Proti: príbeh, postavy, obťiažnosť, finálni bossovia

+17