Po úspěchu prvního dílu stáli vývojáři z Monolith Productions před nelehkým úkolem, a to dokázat, že jejich temná akční fantasy série ze Středozemě není jen jednorázový experiment. Titul Middle-earth: Shadow of Mordor sice zaujalo originálním systémem Nemesis a brutální hratelností, ale po příběhové stránce tolik nezaujalo. Pokračování nesoucí název Middle-earth: Shadow of War proto přichází s větším, ambicióznějším a nabitějším obsahem, který i s řadou nemalých problémů nedělá sérii žádnou ostudu.
Příběh začíná krátce po událostech prvního dílu. Hraničář Talion a elfský kovář Celebrimbor se vydávají k Hoře Osudu, aby vykovali nový Prsten moci, s jehož pomocí chtějí svrhnout Sauron. Jejich plán však narazí na mnohem větší překážky, než čekali. Vedle nekonečných hord skřetů musí nově čelit i temným přisluhovačům Saurona, Nazgûlům. Aby měli šanci uspět, musí si vybudovat vlastní armádu a spojit se s nečekanými spojenci, aby síly zla porazili. Na papíře působí děj poměrně jednoduše, ve skutečnosti je však mnohem rozvětvenější. Hra je rozdělena do čtyř aktů, z nichž každý klade důraz na jiný aspekt hratelnosti i vyprávění. Úvodní obléhání Minas Ithil (později známé jako Minas Morgul) patří k absolutním vrcholům celé kampaně. Atmosférou i akcí připomíná velkolepé bitvy z Jacksonovy filmové trilogie, což fanoušky rozhodně potěší. Po jeho skončení se však vyprávění rozvětví do několika vedlejších linií zaměřených především na budování vlastní armády. Druhý a třetí akt vás nechají plnit mise pro různé frakce, od elfky Eltariel přes Baranora a jeho gondorské vojáky až po podmaněné orky či strážkyni přírody Carnán. Problémem ale tkví v repetitivní struktuře úkolů. Většina z nich se drží schématu „Najdi. Zabij. Podmaň. Vyčisti oblast“, což začne po čase působit nezáživně. Závěrečný epilog „Shadow Wars“ pak představuje obsah hlavně pro vytrvalé hráče. Namísto klasického finále vás čeká nekonečná obrana dobytých pevností, nábor nových orků a opakované dobývání ztracených území. Celý proces může zabrat klidně desítky hodin a bez chuti grindovat se k pravému konci dostanete jen stěží.
Po stránce hratelnosti nabízí hra od Monolith Productions příjemné zpestření. Souboje jsou rychlé, brutální a mimořádně uspokojivé, doplněné o nové schopnosti včetně dvojitého skoku, který výrazně zlepšuje mobilitu (i když z hlediska Tolkienovy mytologie působí poněkud zvláštně). Skutečným srdcem hry však zůstává Nemesis systém. Hierarchie nepřátel je propracovanější než kdy dřív. Každý ork má vlastní osobnost, silné i slabé stránky a pamatuje si vaše činy. Může vás zradit, ponížit, vrátit se silnější nebo se stát vaším věrným služebníkem. Smutné na tom je, že právě tyto věci si hráč zapamatuje víc než samotnou zápletku.
Titul Middle-earth: Shadow of War je tak větší, bohatší a herně propracovanější než jeho předchůdce, ale zároveň trpí přebytkem obsahu, repetitivností a grindem. Nenabízí dokonalý příběh ani plný respekt k Tolkienovu odkazu, zato poskytuje desítky hodin intenzivní akční zábavy. Pokud vás bavily série Assassin’s Creed nebo Batman: Arkham, pravděpodobně si tuto temnou fantasy jízdu zamilujete, jen se připravte, že cesta k pravému konci může být delší a únavnější, než byste čekali.
Celá recenze zde: https://www.gamingprofessors.cz/middle-earth-shadow-of-war-recenze/
Příběh začíná krátce po událostech prvního dílu. Hraničář Talion a elfský kovář Celebrimbor se vydávají k Hoře Osudu, aby vykovali nový Prsten moci, s jehož pomocí chtějí svrhnout Sauron. Jejich plán však narazí na mnohem větší překážky, než čekali. Vedle nekonečných hord skřetů musí nově čelit i temným přisluhovačům Saurona, Nazgûlům. Aby měli šanci uspět, musí si vybudovat vlastní armádu a spojit se s nečekanými spojenci, aby síly zla porazili. Na papíře působí děj poměrně jednoduše, ve skutečnosti je však mnohem rozvětvenější. Hra je rozdělena do čtyř aktů, z nichž každý klade důraz na jiný aspekt hratelnosti i vyprávění. Úvodní obléhání Minas Ithil (později známé jako Minas Morgul) patří k absolutním vrcholům celé kampaně. Atmosférou i akcí připomíná velkolepé bitvy z Jacksonovy filmové trilogie, což fanoušky rozhodně potěší. Po jeho skončení se však vyprávění rozvětví do několika vedlejších linií zaměřených především na budování vlastní armády. Druhý a třetí akt vás nechají plnit mise pro různé frakce, od elfky Eltariel přes Baranora a jeho gondorské vojáky až po podmaněné orky či strážkyni přírody Carnán. Problémem ale tkví v repetitivní struktuře úkolů. Většina z nich se drží schématu „Najdi. Zabij. Podmaň. Vyčisti oblast“, což začne po čase působit nezáživně. Závěrečný epilog „Shadow Wars“ pak představuje obsah hlavně pro vytrvalé hráče. Namísto klasického finále vás čeká nekonečná obrana dobytých pevností, nábor nových orků a opakované dobývání ztracených území. Celý proces může zabrat klidně desítky hodin a bez chuti grindovat se k pravému konci dostanete jen stěží.
Po stránce hratelnosti nabízí hra od Monolith Productions příjemné zpestření. Souboje jsou rychlé, brutální a mimořádně uspokojivé, doplněné o nové schopnosti včetně dvojitého skoku, který výrazně zlepšuje mobilitu (i když z hlediska Tolkienovy mytologie působí poněkud zvláštně). Skutečným srdcem hry však zůstává Nemesis systém. Hierarchie nepřátel je propracovanější než kdy dřív. Každý ork má vlastní osobnost, silné i slabé stránky a pamatuje si vaše činy. Může vás zradit, ponížit, vrátit se silnější nebo se stát vaším věrným služebníkem. Smutné na tom je, že právě tyto věci si hráč zapamatuje víc než samotnou zápletku.
Titul Middle-earth: Shadow of War je tak větší, bohatší a herně propracovanější než jeho předchůdce, ale zároveň trpí přebytkem obsahu, repetitivností a grindem. Nenabízí dokonalý příběh ani plný respekt k Tolkienovu odkazu, zato poskytuje desítky hodin intenzivní akční zábavy. Pokud vás bavily série Assassin’s Creed nebo Batman: Arkham, pravděpodobně si tuto temnou fantasy jízdu zamilujete, jen se připravte, že cesta k pravému konci může být delší a únavnější, než byste čekali.
Celá recenze zde: https://www.gamingprofessors.cz/middle-earth-shadow-of-war-recenze/
LEGO Harry Potter: Years 1-4
Pro: vylepšený Nemesis systém, zábavné ovládání a soubojové mechaniky, první akt příběhu, silná dynamika hlavních postav, profesionální dabing, variabilita orků, zábavný parkour
Proti: repetitivní mise, vedlejší postavy jsou nevyužité, zdlouhavé a nepřeskočitelné monology orků, grind je nutný k dohrání hry, slabší finální souboje, nerespektování Tolkienova odkazu