Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Komentáře

  • PC 50
Tohle je prostě k uzoufání špatná hra po které zůstala neskutečná pachuť. Já toho zas tak moc nechci, stačí mi málo, ale co je moc je příliš.

Ani nevím, kde začít. Tenhle komentář může být jako nabalující se koule negativity. Začneme tedy tím, co mě frustrovalo nejvíce. Nepřátelé. Hra sice nabízí mód bez nepřátel, ale ten už během hry aktivovat nelze a vy vážně netušíte do čeho jdete. Takže vás čeká tuna frustrujících ničemů kteří jsou slepí ale jdou po zvuku. V praxi to znamená, že se musíte plížit, zacpávat si pusu a časem jich je čím dál tím více. Naštěstí dostanete do ruky zbraň! Orb který je může paralyzovat. Náplně jsou nicméně vzácné, navíc proti jednu z "bossů" je zcela k ničemu protože to paralyzuje tak na vteřinu. A aby to nebylo málo, tak ho půl hodince zase ztratíte, because... reasons? Pro každého kdo hru bude hrát silně doporučuji příběhový mód. Hra je díky tomu o hodně kratší a příběh více skřípe, ale na tom nesejde. Nenechte se do toho kruhu frustrace vtáhnout.

Poměrně šílené je, že hra se může ukládat jen na specifických místech - safe rooms, můžeme říct - a tím myslím jen na nich. Naprosto. Hra nemá jediný automatický checkpoint a věřte, někdy jsem měl chuť praštit do monitoru. Nejvíce do očí bijící to bylo, když jsem se dostal do nové lokace hry. Tam jsem hledal místnost k uložení, ale dřív jsem aktivovat událost která pustila silného bosse proti kterému jsem nemohl nic dělat a zabil mě. Vrátilo mě to tedy o pořádný kus zpátky. Když jsem se do lokace vrátil, nejdříve jsem jí pořádně prozkoumal a hru si uložil. Tohle by se stát nemělo, je to jednoduše chyba v herním desingu.

Z neznámý důvodů náš hlavní hrdina vůbec, ale vůbec nemluví, Možná to měl být úmyslný vtípek? Ale nevadí, máme tu dabérku se skvělým přízvukem, která ale vůbec neumí se svým hlasem pracovat takže to zní strašně. A koule se nabaluje dál. Příběh založený na mytologii je vždy tak trochu fajn, ale tady to nenabídlo ABSOLUTNĚ nic navíc. Nic a nic. Je to mdlé jak nudle s máslem.

Hra nabízí pár záblesků většího příslibu. Pokoje hostů v druhém patře, "přijetí" nových členů do kultu, nebo temná místnost. Ale to prostě nestačí. Maid of Sker je jako Platónův stín dobré hry. Ingredience to jsou, ale tím to končí.
+10
  • PC 75
Hloupě napsaný příběh s hloupými dialogy ovšem ve velmi atraktivním prostředí v hotelu ve Walesu s relativně velkým množstvím adventuření na tento žánr (není to pouze walking simulator). Střety s nepřátely mohou být tradičně občas otravné, nicméně mechanika zadržování dechu se mi velmi líbila.

Pro: prostředí, design úrovní, hudba, relativně hodně adventuření, mechanika zadržování dechu

Proti: hloupý příběh, střety s nepřáteli

+1 +3 −2
  • PC 70
Čo sa týka samotného príbehu, ktorý je dôležitý v každej adventúre, tak v porovnaní s tým, čo dnes trh s hororovými adventúrami ponúka, patrí Maid of Sker k tomu prepracovanejšiemu. Zameriava sa na osudy príslušníkov posledných dvoch generácií rodiny Williamsových, ktorí koncom 19. storočia prestavali svoje prastaré rodinné sídlo na hotel. Ich život totiž v tom čase hlboko zasiahla jedna, zdanlivo nie príliš významná udalosť pri ktorej boli priamymi aktéri dvaja bratia z tejto menovanej rodiny. Vy sa ako hráč ujmete úlohy istého Thomasa Ewansa, snúbenca Elisabet Williamsovej, ktorá je dcérou jedného zo spomínaných bratov. Thomas sa ju vydáva navštíviť okamžite potom, čo od nej dostáva zvláštny list. Ten totiž mimo iné obsahuje aj neobvyklú prosbu vytvoriť pieseň, protikladnú k obľúbenej piesni Elizabetinej matky, ktorú z nejasného dôvodu neustále spievala. A práve v tomto momente sa začína Maid of Sker, titul, zo začiatku oplývajúci krásnou hudbou a sentimentálnou atmosférou, ktorá žiaľ, veľmi skoro opadne a nahradia ju, síce miestami celkom zaujímavé a nápadité, ale už ani zďaleka tak atmosféricky pôsobiace koridory a záhrady hotela Sker.

Hrateľnosť tohto titulu je v mnohých ohľadoch komplexnejšia a sofistikovanejšia v porovnaní s konvenčnými, ničím nevybočujúcimi hororovkami kolísavých kvalít, ktoré žiaľ v posledných rokoch zamorujú trh, ako premnožené potkany kanály. Jeho jadro spočíva predovšetkým v prepracovanom stealth postupe, postavenom tentoraz nie na “neviditeľnosti”, ale na „nepočuteľnosti“. Totiž, aby som bol presnejší, Maid of Sker obsahuje výhradne slepých protivníkov, ktorých celá interakcia s okolitým prostredím je zahrnutá v dvoch zmysloch – v sluchu a hmate. Teda jedine s využitím tejto dvojice zmyslov vás dokážu protivníci odhaliť a preto vašou primárnou snahou bude vyhýbať dotykom protivníkov a vystríhať sa akéhokoľvek konania, ktoré by malo za následok vyvolanie čo i len nepatrného zvuku.

To samozrejme neplatí pre ľahkú náročnosť, v ktorej inak nebezpeční slepí protivníci pôsobia zároveň aj trochu nahluchlo. Každopádne, máte samozrejme k dispozícii možnosti a postupy, s pomocou ktorých sa vyhnete prenikavému sluchu nepriateľov. V podstate máte tri možnosti – nehýbať sa, opatrne sa zakrádať a v najkrajnejšom prípade až zadržať dych. Môže to znieť jednoducho, dokonca až primitívne, v praxi však ide o to zvládnuť tieto tri postupy správne kombinovať a svoje konanie prostredníctvom týchto postupov prispôsobovať daným situáciám a okolitému prostrediu.

Postupom času získate aj akési malé kovové zariadenie, ktoré vám umožní na krátku dobu ochromiť oponentov a za tú dobu sa im buď ukryť, alebo napríklad rýchlo prebehnúť cez nebezpečnú, nimi zaplnenú oblasť. Každé použitie tohto kovového nástroja však spotrebuje akýsi energetický článok a tých veru hra neobsahuje nadmerné množstvo. Rovnako ste na tom aj s liečivými nápojmi a práve z tohto dôvodu si vskutku budete radšej dávať pozor na každý nasledujúci krok a všímať okolité prostredia, či naskriptovanú chôdzu protivníkov, než riskovať skoré vyplytvanie týchto celkom vzácnych pomôcok.

A treba si aj uzrejmiť, že Maid of Sker nie je ďalší jednoduchý simulátor chôdze, ale v podstate klasická adventúra s inventárom, jednoduchými dialógmi s možnosťami inej odpovede, hádankami a mapou, ktorú je potrebné nájsť. Všímaví, a hlavne opatrní hráči určite nenarazia na mnoho zákysových lokalít. V neposlednom rade aj práve z tohto dôvodu autori pridali miestnosti s možnosťou uloženia vášho postupu. Tie trošku pripomínajú kultovú sériu Resident Evil, keďže vám v nich nehrozí žiadne nebezpečenstvo a ukladanie cez starodávny gramofón pripomína slávny písací stroj z prvých dielov tejto série.

A práve tu sa dostávame k najväčšiemu záporu tohto herného počinu. Celková atmosféra Maid of Sker nie je ani zďaleka takou symfóniou hrôzy ako napríklad podľa mňa jeden z najlepších herných hororových (a aj adventúrnych) kúskov vôbec, lovecraftovský titul Darkness Within. Nedosahuje ani takú úroveň odpudivej brutality ako Outlast a príbehovo sa nevyrovná napríklad takému Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. S tým trocha súvisí aj fakt, že dizajn jednotlivých poschodí hotela Sker je častokrát veľmi nelogický a voči hráčovi účelový. K čomu by asi niekto konštruoval vo svojom vlastnom dome dômyselné a komplikované “hádanky”? Alebo, kto by si nevšimol podivných veľkých dier na posteli v miestnosti pre hostí, ktoré tam zjavne nie sú pre to aby zvýšili komfort hosťa?

Maid of Sker sa po celý čas drží až priveľmi pri zemi a v mnohých ohľadoch sa nesnaží prekročiť žiadne limity a vybočiť z klasických žánrových konvencií. Pokiaľ si odmyslíme niektoré pozoruhodné nápady vývojárov, príjemne vyššiu obtiažnosť a pomerne slušný príbeh, stavajúci na skutočnej starej legende, tak Maid of Sker sa nakoniec dokázal zaradiť len do radu klasických moderných „béčkových“ hororoviek a príliš z neho nevyčnel. Výsledok teda nie je vôbec zlý, ale pri troške snahy mohol byť oveľa lepší.

Pro: Návrat k starším adventúrnym koreňom. V rámci žánru prepracovaný stealth postup. Presvedčivo stvárnené prostredie sídla z konca 19. storočia

Proti: Viacero nelogickostí týkajúcich sa najmä prostredia. Slabšia hororová atmosféra.

+20