Hell is Us je akční adventura s polootevřeným světem, ve které se protagonista Rémi, příslušník mírových sil OSN, vydává do civilní válkou stižené Hadey najít své rodiče, přičemž záhy zjistí, že celá země je v důsledku mysteriózní události zvané Kalamita zamořena nadpřirozenými bytostmi.
Vývojáři si zakládají na tom, že vám nic neservírují na stříbrném podnose. Prvky běžné v jiných hrách, jako jsou nejrůznější ukazatele usnadňující navigaci, mapa či kompas, tu nenajdete. Naopak je potřeba být pozorný, všímat si okolí a bedlivě poslouchat, co vám ostatní říkají, abyste se zorientovali a přišli věcem na kloub.
Vyjma průzkumu vás také čekají souboje na blízko, k dispozici budete mít zbraně jako meče, kopí, sekery. Hlídat si pak bude potřeba především hladinu výdrže, jejíž maximální hodnota je odvozena od vašeho aktuálního zdraví. Nápomocný jak v boji, tak v průzkumu vám také bude váš společník dron.
Za hrou stojí studio Rogue Factor, ke kterému se v roce 2019 připojil Jonathan Jacques-Belletête, umělecký ředitel Deus Ex: Human Revolution a Deus Ex: Mankind Divided. Hra byla inspirována trilogií Jižní Zóna (Anihilace, Autorita, Adaptace) Jeffa VanderMeera.
Pořád se nemůžu přenést přes to ovládání/animace hlavní postavy. To je tak špatný. Nebo je to nějaká nepovedená snaha o emulaci 2000s her? Udělat takhle špatnej locomotion chce snad talent, protože UE už v základu umí na pár kliknutí lepší výsledky a to nemluvím o věcech z marketplacu.
HolyMeatball
Pro: Atmosféra; velmi efektivní vyobrazení efektů války; hra naprosto důvěřuje schopnostem svého hráče; špičkový zvuk a hudba
Proti: Hlavní děj naprostý bulšit; scifitajemno stránka věci vcelku slabá; přebytečné, nezáživné, repetitivní souboje; hra důvěřuje schopnostem hráče možná až moc