Pro pohodlnější navigaci i přístup k pokročilým funkcím Databáze-her.cz doporučujeme povolit si ve svém prohlížeči JavaScript.

Halo Online

Хaлo Online, Eldorado

Žánr

Forma
free to play
Rozsah
samostatná hra
Multiplayer
ano

Roku 2552 se podařilo zničit instalaci 00 (Greater Ark) a porazit tak The Covenant, teokratické spolčení mimozemských ras posedlých vyhubením lidstva. V duchu eufemistického rčení, že kdo chce mír, chystá válku, však lidé neusnuli na vavřínech svého triumfu kosmických rozměrů a vyvinuli trenažér War Games. Různě po galaxii se tedy Spartani v zácviku střetávají v simulovaných kláních, jež mají tyto geneticky vyšlechtěné supervojáky připravit na ostrou akci za jakýchkoli podmínek.

Čistě multiplayerová hra zasazená krátce po událostech Halo 3 (2007) by bývala prvním plnohodnotným titulem série vydaným na PC od Halo 2 (2007) pro operační systém Windows Vista. Startovním trhem měla být Ruská federace, kde se konzolím Xbox v porovnání s PlayStationy od Sony nikdy příliš nedařilo. Free to play model a nízká hardwarová náročnost měly zajistit rychlý nárůst hráčů a rentabilní monetizaci. Vývoj byl svěřen petrohradskému Saberu a moskevské Innově.

Saber se osvědčil s Halo: CE Anniversary (2011), Innova stojící za klientem 4game platform a anti-hackingovým štítem Frost přinesla na stůl bohaté zkušenosti s networkingem. Vývoj začal v létě 2014, oznámení přišlo v březnu 2015. Uzavřená alfa probíhala od 6. dubna do 6. září 2015. Od 30. září do 28. prosince 2015 se navázalo betou, po níž se ruští vývojáři a američtí zadavatelé z 343 Industries dohodli na několikaměsíční revizi beta buildu a na refundaci testerů platících za prémiové kity.

Hráči (4–16) volící ze tří povolání (Assault, Sharpshooter, Tactical) si do té doby za teamy augmentovaných lidí i Covenantů z rasy Sangheili stačili zahrát na 14 mapách, z nichž 6 bylo původních a 8 převzatých z již zmíněného Halo 3, na jehož zásadně modifikovaném engine Halo Online běželo. Jednotlivé části brnění šly individuálně upravovat za herní měnu jako v Halo: Reach (2010). Microsoft v roce 2016 ztratil o projekt zájem, a tak 24. srpna Innova oznámila odložení HO na neurčito.


Diskuze ke hře

Doposud o hře nikdo nediskutoval.