Roku 2552 se podařilo zničit instalaci 00 (Greater Ark) a porazit tak The Covenant, teokratické spolčení mimozemských ras posedlých vyhubením lidstva. V duchu eufemistického rčení, že kdo chce mír, chystá válku, však lidé neusnuli na vavřínech svého triumfu kosmických rozměrů a vyvinuli trenažér War Games. Různě po galaxii se tedy Spartani v zácviku střetávají v simulovaných kláních, jež mají tyto geneticky vyšlechtěné supervojáky připravit na ostrou akci za jakýchkoli podmínek.
Čistě multiplayerová hra zasazená krátce po událostech Halo 3 (2007) by bývala prvním plnohodnotným titulem série vydaným na PC od Halo 2 (2007) pro operační systém Windows Vista. Startovním trhem měla být Ruská federace, kde se konzolím Xbox v porovnání s PlayStationy od Sony nikdy příliš nedařilo. Free to play model a nízká hardwarová náročnost měly zajistit rychlý nárůst hráčů a rentabilní monetizaci. Vývoj byl svěřen petrohradskému Saberu a moskevské Innově.
Saber se osvědčil s Halo: CE Anniversary (2011), Innova stojící za klientem 4game platform a anti-hackingovým štítem Frost přinesla na stůl bohaté zkušenosti s networkingem. Vývoj začal v létě 2014, oznámení přišlo v březnu 2015. Uzavřená alfa probíhala od 6. dubna do 6. září 2015. Od 30. září do 28. prosince 2015 se navázalo betou, po níž se ruští vývojáři a američtí zadavatelé z 343 Industries dohodli na několikaměsíční revizi beta buildu a na refundaci testerů platících za prémiové kity.
Hráči (4–16) volící ze tří povolání (Assault, Sharpshooter, Tactical) si do té doby za teamy augmentovaných lidí i Covenantů z rasy Sangheili stačili zahrát na 14 mapách, z nichž 6 bylo původních a 8 převzatých z již zmíněného Halo 3, na jehož zásadně modifikovaném engine Halo Online běželo. Jednotlivé části brnění šly individuálně upravovat za herní měnu jako v Halo: Reach (2010). Microsoft v roce 2016 ztratil o projekt zájem, a tak 24. srpna Innova oznámila odložení HO na neurčito.
- Žánr
- Forma
- free to play
- Rozsah
- samostatná hra
- Multiplayer
- ano